
En la línea del sello “Tom Clancy”, esta segunda parte de la saga de combates aéreos nos alista en sus filas para detener una catástrofe mundial más. Pasaremos por la aviación yanqui, británica y rusa, cumpliendo misiones que poco tienen que ver entre sí hasta que avanzamos en el juego lo suficiente. Este modo historia o campaña está compuesto por veinte capítulos con una duración dispar pero aceptable en el cómputo general. Estos se presentan a través de cinemáticas que nos presentan un objetivo principal que va variando progresivamente a medida que se desarrolla nuestra misión. Podemos superar el argumento en tres niveles de dificultad, siendo el superior ostensiblemente más difícil que el resto.
Jugabilidad
H.A.W.X. 2 es un título arcade puro. El control es sencillo y directo: con una grandísima facilidad podemos hacer toda pirueta casi imposible de realizar en la realidad. Este planteamiento nos hace partir de una dificultad base baja, ya que apenas se nos hace difícil esquivar los ataques enemigos dando bandazos y/o giros completos impensables. A la hora de atacar el sistema es similar, esta holgada libertad de movimientos nos permite acercar distancias con las naves enemigas sin mayores dificultades derribándolas con nuestro incombustible y variado arsenal. Encontramos leves toques que pretenden acercar el título a la simulación como los despegues, los aterrizajes y el repostaje en vuelo, no obstante la manera de plantearlo continúa en la línea arcade.
Los añadidos respecto a H.A.W.X. no son numerosos pero sí dan diversidad al patrón jugable. Además de pilotar las naves en ocasiones dirigiremos exclusivamente la artillería, también haremos frente a misiones nocturnas e incluso nos tocará tomar el papel de espías en algunas ocasiones. Nos llama la atención que a nuestra disposición vayamos teniendo hasta un total de treinta y dos naves, una cifra sorprendentemente inferior a los cincuenta y cuatro de la primera parte.
Además del lineal y discreto modo campaña (también disponible en cooperativo con tres jugadores más) podemos acceder al modo multijugador (combate por equipos entre ocho jugadores en cinco mapas distintos), al modo supervivencia (soportar oleadas de enemigos), a la opción de juego libre (para familiarizarnos con los terrenos) y el modo arcade (muy parecido al modo campaña aunque con sutiles diferencias para no hacerlo idéntico), que se desbloquea cuando alcanzamos el nivel 8 (nos referimos al nivel 8 de experiencia, no a la misión 8). Sin duda H.A.W.X. 2 sube importantes enteros cuando compartimos la partida con un amigo. Cuando no, se queda en un título mínimamente entretenido, con poco que contar y aportar.
Apartado técnico
Con respecto a la primera parte se puede observar un aumento de los elementos que componen las ciudades que vemos a lo lejos durante nuestras batallas. Como suele ocurrir en estos géneros, si nos acercamos a dichos lugares nos daremos cuenta de la baja calidad de las texturas, comprensible si tenemos en cuenta que sirven de fondo, como parte de una ambientación remota pero nada más. Mejor lucen los efectos de las explosiones, en especial cuando derribamos un avión cercano y somos partícipes de los fuegos artificiales en primera persona. Asimismo los diseños de las naves son notables.
En el plano sonoro H.A.W.X. 2 destaca para bien. Por un lado, nos llega traducido y doblado notablemente en español, aunque ciertamente no son numerosas las conversaciones que escucharemos dado la sucinta historia en la que nos vemos envueltos. Por otro lado, los efectos de sonido son buenos, así como la banda sonora, adecuada al género.
Conclusión
H.A.W.X. 2 no es, desde luego, el título de enfrentamientos aéreos definitivo. Más bien se trata de una opción interesante para quienes se vean atraídos por las contiendas aéreas en su vertiente más arcade sin esperar una historia compleja pero sí un desarrollo jugable gratificante, muy divertido, sobre todo en su vertiente multijugadora. Recomendable tanto para los curtidos como para los nuevos dada su sencillez con el mando en las manos, H.A.W.X. 2 nos invita a pasar algunas horas entre el fuego cruzado de la máquina o de nuestros enemigos sin traumas.
Lo mejor:
Lo peor:
