Análisis de The Baconing (XBL)

Carátula The Baconing

Fecha de lanzamiento: 31 de agosto del 2011

Características: XBL-Acción-Rol

Desarrollador: Hothead Games

Código PEGI: +12

Web oficial: Disponible

 

Imagen 10 de The Baconing

Imagen 9 de The Baconing

Imagen 8 de The Baconing

Imagen 7 de The Baconing

Imagen 6 de The Baconing

Imagen 5 de The Baconing

Imagen 4 de The Baconing

Imagen 3 de The Baconing

Imagen 2 de The Baconing

Imagen 1 de The Baconing

Análisis publicado el 14-09-2011 por HDLL.

Es nombrar DeathSpank (Hothead Games) y no podemos evitar que se nos venga a la cabeza Ron Gilbert. El creador de Maniac Mansion y de la saga más brillante del mundo de las aventuras gráficas, Monkey Island, dio vida al presuntuoso y alocado héroe el pasado año con paso firme. La arriesgada idea de mezclar el humor de Monkey Island y la acción de títulos como Diablo II fue recogida por la crítica de manera positiva además de contar con el respaldo de los jugadores, a poco más se podía aspirar con un juego menor, destinado en un principio a PlayStation Newtork y Xbox Live Arcade. Por aquel entonces casi nadie se podía imaginar que su periplo por la recién nacida Spanktopia terminaría pocos días después de lanzarse la segunda entrega de esta saga en el mes de septiembre del mismo año. Esto quiere decir, en efecto, que en el título que ha llegado a nuestras manos virtuales Ron Gilbert ha tenido muy poco que ver. ¿Mal augurio?

Liándola parda

Tras haberse curtido en más de mil batallas imposibles (en realidad dos, que sepamos) DeathSpank se siente más poderoso que nunca, la misma sensación eufórica que al parecer colma su curiosidad por los temas prohibidos. En efecto: la vuelve a liar. Uno de sus peculiares experimentos acaba despertando a su archienemigo, el diabólico, caótico y psicópata Anti-Spank que está dispuesto a tiranizar Spanktopia con sus temibles “cyborgs”. Y claro, quién si no para resolver el problema que nosotros mismos hemos causado. Aquí comienzan nuestras tórridas horas en el mundo del héroe de latón.

En íntegro inglés (tanto voces como textos), el humor es un punto clave en este título pese a que la cantidad de conversaciones es discreta. No solo hablamos con otros personajes en clave histriónica sino que además tenemos la opción de extender la conversación a través de diferentes respuestas, todas de corte cómico y en numerosas ocasiones (casi siempre) absurdas. A nivel jugable, dejando al margen lo absurdo de nuestros cruces de impresiones con otros seres, el objetivo esencial de estas charlas es proseguir con nuestra misión primaria o aceptar alguna secundaria. Primarias o secundarias, su simplicidad y poco ingeniosa mecánica nos recordarán unas a las otras.

Esta tercera entrega de DeathSpank pone en práctica la fórmula más simple de los “hack & slash”, esto es avanzar por un escenario eliminando a hordas enemigos deseosas de empalarnos y ganando experiencia con ello. Experiencia que nos hace aumentar de nivel y, por lo tanto, ser más fuertes para afrontar retos mayores que el transcurso del título se encarga de plantearnos. En “The Baconing” cada vez que subimos de nivel nos ofrecen tres tipos de bonificaciones permanentes, con lo que tímidamente podemos ir perfilando la especialidad de nuestro protagonista. Por su parte, los puzles a resolver durante nuestro trayecto son anecdóticos.

Para superar a la escoria que se nos obstaculice el camino debemos estar debidamente armados, y lo estamos. Aparte de las armas (cerca de ochenta) y las armaduras extravagantes que obtenemos como parte del botín desgajado de nuestros adversarios, a lo largo de Spanktopia tenemos a nuestras disposición tiendas para comprar consumibles tantos defensivos (como pociones) como ofensivos (por ejemplo granadas) con el dinero que obtenemos de los bolsillos de cuantos se nos opongan, pero no solo cae dinero, armas y armaduras, también estos consumibles de los que hablamos, por lo que estaremos bien surtidos. Cabe apuntar que podemos jugar solos o acompañados por un amigo que se encuentre con nosotros físicamente, desde nuestra consola. Este modo de juego es la forma más divertida de jugar a esta obra, el único que consigue reducir la monotonía del título. Para activarlo bastará con pulsar el botón “start” del mando secundario mientras estamos jugando.

Tenemos cuatro ranuras (X, Y, Z y A en el mando) para organizar cuatros armas de nuestro arsenal que deseamos utilizar, y otras cuatro ranuras (los cuatro puntos de la cruceta) para organizar las pociones o armas arrojadizas que hayamos recogido/comprado. El control se basa en aporrear los diferentes botones variando de arma dependiendo de las distintas capacidades que estas nos ofrecen. Los rivales ostentan debilidades diversas, debemos ser nosotros quienes averigüemos qué armamento es más efectivo contra determinados rivales.

Se trata de un juego sencillo, no solo por el directo y limitadísimo control que hemos comentado sino también por la dificultad. Desde el principio están disponibles tres niveles al que se adherirá uno más cuando superemos el juego, pero ninguno de ellos es desmesurado, al contrario, nuestra presta y automática resurrección en los puntos de guardado (puertas conectadas entre sí a través de las que podemos ir moviéndonos por el mapa) nos facilita las cosas, dando fuelle al método “prueba-error” tan frecuente en títulos de bajas prestaciones en la actualidad. En el caso de morir más veces de lo previsto el propio juego nos preguntará si queremos reducir el nivel, innecesario si marchamos con cabeza. Como punto positivo, los pequeños jefes que encontramos repartidos por todos los escenarios recuperan su energía antes de que hayamos regresado a por ellos.

Durante las batallas no solo tenemos que estar atentos de nuestra barra de vida, también al vaso con una sustancia violeta situada en el centro de la misma. Esta nos permite ejecutar ataques especiales únicamente cuando haya llenado su recipiente y refulja. Una vez vacío este se irá llenando poco a poco, no obstante ciertas pociones pueden agilizar la regeneración.

Un mundo, un mapa; un mapa, ¿un mundo?

El mapeado del que hemos hablado está dividido en siete regiones distintas ambientadas con un estilo particular con el objetivo de darnos la impresión de estar progresando sobre un planeta auténtico. Pese a las ambientaciones dispares, el estilo “cartoon” de “The Baconing” impone un permanente juego con las tonalidades oscuras para recrear una apariencia apocalíptica de Spanktopia que uniforma la conclusión artística.

Este mundo por el que avanzamos respetando las profundidades de las tres dimensiones está compuesto por elementos (tales como barriles, piedras, paredes, los objetos que caen de nuestros adversarios…) que emulan la línea retro a través de las dos dimensiones. Asimismo cada uno de los siete territorios está abarrotado por enemigos, ciudadanos y otros seres 3D cuyos modelados se repiten con más frecuencia de la deseada. El esfuerzo artístico es notable, lo mejor de la obra sin lugar a dudas.

Por otro lado el doblaje en inglés es muy bueno, no así como el restante apartado sonoro, paupérrimo.

Conclusión

“The Baconing” es un buen título, pero nada más allá. Su repetitiva mecánica es su mayor virtud y defecto al mismo tiempo, pues mientras los que se ven atraídos por el género de los “hack & slash” encontrarán una pieza para amenizar algunas tardes, incluso en compañía de un amigo, los que no, lo tendrán un poco más crudo, pues esta tercera entrega de DeathSpank continúa encerrada en un bucle mediocre de golpes y más golpes en el que también se vieron inmersos las dos primeras partes de la saga sin ofrecer nada más. Sus desarrolladores lo han tenido muy claro: nada nuevo que aportar. Por último ha de tenerse en cuenta el lastre de su precio, 1.200 Puntos Microsoft en XBLA y 12'99€ en PSN, que está un par de peldaños por encima del auténtico valor del contenido ofertado.

Lo mejor:

  • El multijugador.
  • El humor.
  • El diseño artístico a lo "cartoon".

Lo peor:

  • Completamente en inglés.
  • Un control excesivamente sencillo y monótono.
  • Demasiado repetitivo.
  • Es más de lo mismo, no aporta nada nuevo a la saga.
  • El apartado sonoro.
  • Su precio: alto para la calidad del contenido.

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Jugabilidad: 5.5
Gráficos: 8
Música y sonido: 5
Modo multijugador: 7
Edición española: 0
Historia: 5
Nota final: 6

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