Análisis de Shadow The Hedgehog (PS2)

Carátula Shadow The Hedgehog

Fecha de lanzamiento: 23 de noviembre del 2005

Características: PS2-Plataformas-3º persona-Arcade-Tiempo actual-Fantástico

Distribuidor: Atari

Productor: Sega

Desarrollador: Sonic Team

Precio: 19.99€

Manual: Castellano.
Textos: Castellano.
Voces: Inglés.

Código PEGI: 12+

Web oficial: Disponible

Galería de imágenes: 31 imágenes

 

Imagen 31 de Shadow The Hedgehog

Imagen 30 de Shadow The Hedgehog

Imagen 29 de Shadow The Hedgehog

Imagen 28 de Shadow The Hedgehog

Imagen 27 de Shadow The Hedgehog

Imagen 26 de Shadow The Hedgehog

Imagen 25 de Shadow The Hedgehog

Análisis publicado el 21-04-2006 por Raven.

En toda saga importante, los personajes secundarios pueden llegar a tener casi tanto carisma como el protagonista. Ese es el caso de Tails o el de Knuckles, que siempre a la sombra de Sonic, han sido capaces de crearse una reputación y de protagonizar algún que otro juego. Ahora le toca el turno a Shadow, ¿será capaz de crearse su propia estela?

La invasión

El pasado me atormenta, no consigo recordar exactamente de donde vengo. Ahora eso no importa, una batalla campal está sucediendo delante de mis narices y tengo todo en contra. Los invasores me consideran enemigo, pero es que las fuerzas que los intentan repeler me consideran uno de ellos y también me disparan a mí. Por si fuera poco, Black Doom, el líder de las fuerzas invasoras me ha ofrecido un trato. Si le entrego todas las Esmeraldas del Caos promete devolverme mis recuerdos ¿Tendré algo que ver con ellos? ¿Será un truco? ¿Qué hago?...

¿Héroe o Villano?

En esta guerra nosotros decidimos que hacemos. En principio nuestra prioridad será conseguir esas puñeteras Esmeraldas que en todos los juegos hay que buscar y que siempre se vuelven a perder. Si por el camino decidimos ayudar a una de las dos facciones eso variará el curso de los acontecimientos permitiéndonos alcanzar un final u otro.

El concepto de que nuestras acciones tengan repercusión en los acontecimientos futuros a priori puede ser una buena idea, pero si después el llevarlo a la práctica se convierte en un proceso muy cuesta arriba, el interés por redescubrir nuevos caminos se nos antoja anecdótico. La cámara rara vez se coloca en el ángulo que debe. Los controles, que dependen de ella, no son todo lo precisos que desearíamos y el concepto de apunte automático nos impide diferenciar amigos de enemigos pudiendo incluso equivocarnos el camino que teníamos pensado escoger.

Por suerte, el resto de habilidades siguen más o menos intactas. Saltar, correr y desplazarse a una velocidad vertiginosa por el escenario siguen estando disponibles y siguen siendo bastante efectivas. Salvo a un número muy limitado de enemigos, al resto no será necesario encañonarles para acabar con ellos.

Gráficos

Anticuado es la palabra que resumiría el apartado gráfico. Según avanzamos por los escenarios nos invade la sensación de retroceder en el tiempo y encontrarnos delante de un juego mucho más vetusto de lo que en realidad es.

En los escenarios parece que estamos visitando el tetris. Todo, absolutamente todo, es poligonal con unas aristas bien marcadas. Las texturas son más que sencillas; y en general recuerda mucho más a Sonic DX que a Sonic Heroes. Lo único que se salva de la quema son las cinemáticas, que están al mismo nivel que las del anterior título de la franquicia.

Música/Sonido

El apartado sonoro es continuista. No presenta nada nuevo y mantiene el nivel de la saga. La banda sonora es mucho más agresiva y oscura que en otras entregas y los típicos sonidos que acompañan a todo el elenco de cachivaches que nos encontraremos son calcados a los de siempre.

Edición española

Parece ser que va a ser imposible, al menos en esta generación de consolas, encontrarnos con un título de Sonic & Cía íntegramente localizado a nuestro idioma. Las voces siguen siendo en el idioma de la Gran Bretaña. Menos mal, que como siempre, nos han traducido los textos y subtitulado las conversaciones.

En resumen

Sabor agridulce es lo que te queda después de jugar un rato. Y es que lo que podría haber sido un gran juego se ha quedado a medio camino por culpa de sus grandes lagunas técnicas. Esperemos que Sonic Riders no nos decepcione porque ya serán pocas las oportunidades en las que veremos a estos personajes corretear por nuestra ya condenada al olvido PS2.

Lo mejor: El poder escoger nuestro destino.

Lo peor: La sensación de decepción que te queda.


Horas jugadas: más de 10

Jugabilidad: 6
Gráficos: 5
Música y sonido: 6
Edición española: 6
Nota final: 5.5

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Por Raven, publicado el 21-04-2006.

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