Análisis de Sid Meier's Civilization IV: Warlords (PC)

Carátula Sid Meier's Civilization IV: Warlords

Fecha de lanzamiento: 28 de junio del 2006

Características: PC-Estrategia-Turnos

Distribuidor: Take 2 España

Productor: 2K Games

Desarrollador: Firaxis Games

Manual: Castellano.
Textos: Castellano.
Voces: Desconocido.

Web oficial: Disponible

 

Imagen 21 de Sid Meier's Civilization IV: Warlords

Imagen 20 de Sid Meier's Civilization IV: Warlords

Imagen 19 de Sid Meier's Civilization IV: Warlords

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Análisis publicado el 24-10-2006 por Raven.

A lo largo de la historia de la humanidad ha habido grandes líderes cuya única fijación era la dominación mundial. Muchos fueron los que lo intentaron, y aunque alguno anduvo cerca, ninguno lo consiguió. Si eres de esos megalómanos que creen que la coexistencia pacífica es cosa de cobardes, Warlords está hecho a medida de tus aspiraciones.

Es la Guerra

El mundo tal y como lo conocemos hoy, con sus naciones, sus culturas y sus fronteras ha sido fruto de guerras, sublevaciones, conquistas y, como se conocen a día de hoy, conflictos armados. Para bien o para mal, el desarrollo tecnológico también ha venido de la mano de dichos acontecimientos que han marcado la faz de la Tierra. Incluso en pleno siglo XXI, hay lugares del mundo donde la población se muere de hambre, pero sus líderes se divierten gastando ingentes cantidades de dinero en desarrollo armamentístico.

Y como la vida misma, Firaxis ha basado toda la expansión en ese desarrollo militar y ese poderío de los ejércitos. Si antes Civilization IV parece que estaba más indicado hacia la coexistencia pacífica, con las nuevas unidades y los nuevos líderes los enfrentamientos armados estarán más que a la orden del día.

Las novedades

Al tratarse de una expansión, del aspecto audiovisual poco hay que contar ya que se trata del mismo que el juego original. Simplemente se han incluido nuevas melodías, mucho más belicosas y tribales, y las animaciones de las nuevas unidades.

La piedra angular de toda la expansión son los Grandes Generales. Estos personajes, son una nueva variedad de esas personalidades importantes que de vez en cuando nacían en alguna de nuestras ciudades. Al igual que las anteriores, se pueden combinar para crear una Edad de Oro, o simplemente, consumirse aumentando las capacidades de producción militares de una ciudad o creando una academia que otorgue de experiencia a todas las unidades armadas que se creen en dicha localización. Pero a diferencia de los anteriores personajes históricos, no se generan espontáneamente, surgen de las batallas y pueden interactuar con nuestros ejércitos. Podemos asignarles a una unidad para que la lideren en el campo de batalla. Esta asignación les concede el rango de Caudillo y dota a la unidad que dirigen de mucha más experiencia y acceso a algunas especializaciones que de otra forma no hubieran sido posibles. Además, una vez que dicha unidad se queda obsoleta, el coste de actualización a una nueva es nulo.

Las opciones diplomáticas también han sido completadas. Ahora es posible el vasallaje de Estados. Y es que hay algunos líderes que antes de perder su puesto aceptarán una capitulación e incluso, sin estar en guerra, se ofrecerán a ser nuestros países satélites a cambio de un pacto de protección mutua.

Como es de esperar en una expansión de este tipo, también se incluyen nuevas civilizaciones con sus respectivos líderes y unidades exclusivas, y para algunas de las ya existentes, se incluyen también nuevos mandatarios mucho más belicosos y traicioneros que los que ya existían y nuevos mapas para ponerlos en juego a todos ellos. También se han incluido nuevas maravillas, de las cuales, la más destacada es la Gran Muralla China. Esa gran ausente en el capítulo original, cobra especial interés visual ya que el que la construye verá como se levanta cubriendo todo el perímetro de sus fronteras. Respecto a las nuevas unidades, ahora se incluyen el trabuquete y el trirreme, la primera es la evolución de la catapulta como arma de asedio y la segunda es una unidad naval totalmente militar para los primeros tiempos de conflictos en el mar. Como novedad también se han incluido edificios exclusivos a cada civilización, que como las unidades exclusivas, sustituyen al de serie, mejorándolo en algún aspecto.

Al igual que en el juego original, el asunto que ha vuelto a quedar un tanto descolgado es el de la Religión. Teniendo en cuenta que las Religiones han sido objeto de muchas guerras, es una pena no poder contar en esta expansión con la opción de declarar una Cruzada en la que una coalición de Estados que recen al verdadero Dios, puedan borrar del mapa al resto de naciones infieles.

Edición española

De la edición española de esta expansión podemos decir lo mismo que de la del juego original. Que se encuentra localizado al 99%, porque siguen apareciendo determinadas palabras en inglés en algunos menús que sigue pareciendo que se les olvidó traducirlas. No obstante, el manual que acompaña es sublime. Consta de algo más de 100 páginas donde explican absolutamente todo lo necesario para resolver cualquier duda que nos asalte en cualquier momento.

En resumen

Warlords es una expansión que está enfocada por y para la guerra. Aumenta sustancialmente la experiencia de juego de Civilization IV y desde luego que es un producto bastante recomendable para cualquier seguidor de la serie. La única pega es el tener que desembolsar su precio cuando podría haber estado incluida directamente en el juego original sin demasiadas complicaciones.

Lo mejor: Más unidades, edificios y civilizaciones para conquistar

Lo peor: No aprovechar al 100% las posibilidades belicosas, sobre todo con el tema de la Relgión.

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Horas jugadas: más de 10.
Version analizada: 1.61
Equipo de pruebas: Intel Pentium Mobile 1.86GHz, 1024 MB RAM, Ati Radeon X700 128 MB, Microsoft Windows XP Home SP2, DirectX 9.0c.

Jugabilidad: 8.5
Gráficos: 8.5
Música y sonido: 8.5
Edición española: 9
Nota final: 8.5

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