Análisis de The Orange Box (PS3)

Carátula The Orange Box

Fecha de lanzamiento: 12 de diciembre del 2007

Características: PS3-Acción-Shooter-1º persona-Fantástico

Distribuidor: Electronic Arts

Desarrollador: Valve Software

Precio: 49.95€

Manual: Castellano.
Textos: Inglés.
Voces: Inglés.

Código PEGI: +16

Web oficial: Disponible

 

Imagen 14 de The Orange Box

Imagen 13 de The Orange Box

Imagen 12 de The Orange Box

Imagen 11 de The Orange Box

Imagen 10 de The Orange Box

Imagen 9 de The Orange Box

Imagen 8 de The Orange Box

Imagen 7 de The Orange Box

Imagen 6 de The Orange Box

Imagen 5 de The Orange Box

Imagen 4 de The Orange Box

Análisis publicado el 24-02-2009 por Xaeron.

Half-Life fue uno de esos juegos que marcó época, aún con el paso del tiempo no ha sido olvidado y sigue en la mente de la mayoría de los jugadores de PC. A parte, alrededor suyo surgieron innumerables modificaciones o mods que se hicieron tanto o más famosos que el propio Half-Life, como es el caso de Counter-Strike.

Pasados unos años y dejando atrás montones de juegos, mods, expansiones, etc, Valve, la desarrolladora del juego, decidió que era hora de sacar una continuación mejorada en todos los aspectos, Half-Life 2, pero manteniendo ciertas bases y guiños al original, incluso junto a ésta también apareció Counter Strike Source, una versión renovada y con un buen lavado de cara del famoso título multijugador. Su éxito fue instantáneo y con el paso del tiempo la comunidad modder se puso manos a la obra logrando crear algunos originales e interesantes mods como el Garry´s Mod.

Al poco tiempo Valve anunció que sacaría tres capítulos, cuyo primer episodio empezaría donde terminaba Half-Life 2 y continuaríamos de esta forma con las aventuras de Gordon Freeman. Es entonces cuando llegamos a la Orange Box que es un compendio constituido por Half-Life 2, el Episodio 1, el Episodio 2, Portal, un novedoso juego que será un reto para nuestra mente y habilidad, y un renovado Team Fortress, otro mod multijugador que surgió a partir del Half-Life original y que alcanzó un gran éxito.

Historia
 
Nos situamos bastantes años después de lo acontecido en Black Mesa, dirigiéndonos hacia Ciudad 17, uno de los últimos reductos de la humanidad tras lo ocurrido en el juego original, en donde una poderosa raza alienígena conocida como los Combine invade el planeta y extermina casi por completo a la raza humana, dejándola vivir en ciertas ciudades fortaleza pero totalmente controlada y sin posibilidad ni tan siquiera de reproducirse.

En medio de todo este panorama desesperanzador aparece un extraño personaje, Gnam, del cual apenas sabemos nada, y con el que nos vemos obligados a trabajar tras los acontecimientos de Half-Life. Mientras, Gordon Freeman se encuentra de camino a la mencionada ciudad a bordo de un tren, para, de alguna manera; buscar la forma de conseguir la libertad de los humanos y poder combatir contra la raza invasora.

Aunque parezca un argumento muy tópico y sencillo es mucho más complejo de lo que parece, lleno de giros y narrado de forma magistral; ayudado, en gran parte por una ambientación de gran calidad que le dota de toda una historia, con sus precedentes, así como de todo lo que vemos y sentimos durante el juego, como por ejemplo una raza humana en decadencia, reprimida, perseguida, siendo subyugada por una raza alienígena superior con motivos desconocidos. Todo ello, además, rodeado por un aura de misterio y con unos personajes enigmáticos, como el ya mencionado Gman, el cual no queda nunca claro en que bando está y porque usa a Gordon Freeman, u otros dotados de gran carisma y personalidad como Alyx o conocidos de la anterior entrega como Barney, el Dr Kleiner o el padre de Alyx, Eli Vance.
 
Cinco en uno
 
Lo primero que nos encontramos en este juego es que realmente no es uno, sino 5 distintos: Half-Life 2 y sus dos continuaciones episodicas, el original Portal y Team Fortress 2, que hace de modo multijugador. Por ello creo necesario hablar de ellos por separado. 

Half-Life 2, Half-Life 2: Espisodio 1 y Half-Life 2: Espisodio 2

Half-Life 2 y los Episodios 1 y 2 son básicamente un FPS (juego de disparos en primera persona que toma ciertas bases del juego original, pero añadiendo una gran novedad que tomará mucho protagonismo y estará presente en casi todo momento, la física). Ésta la podremos utilizar para resolver ciertos puzzles o retos que nos proponen a lo largo de la aventura, tales como tener que colocar una series cajas en cierto lugar, unos contrapesos para levantar una determinada rampa, etc. La herramienta que más nos ayudará en este aspecto y que nos acompañará durante casi toda la aventura es la llamada pistola de gravedad, un artefacto que puede recoger objetos a distancia para luego lanzarlas con gran fuerza y convertir un simple bidón en un arma arrojadiza. También nos podrá ayudar en otras situaciones como, por ejemplo, la posibilidad de devolver al enemigo las granadas que nos lanza o incluso coger una cuchilla y cortar por la mitad al objetivo. Es una herramienta realmente polivalente, y a pesar de su apariencia en un principio inútil, poco a poco nos daremos cuenta de que es fundamental saberla manejar y que ésta nos sacará de más de un problema, y lo mejor, a diferencia de otras armas, es que al no usar munición, nos da la posibilidad de combatir sin quedarnos en ningún momento sin ella; y creedme cuando digo que el escenario está realmente repleto de todo tipo de elementos como piedras, herramientas de bricolaje, bidones, cajas, maderas y cientos de objetos que podréis encontrar en la calle o el campo. Por supuesto con todo esto hay que dejar claro que la física está implementada de manera magnífica, siendo éste uno de los primeros juegos que usó el excelente motor físico Havok.
 
Además, como es normal en este tipo de juegos, tenemos una selecta gama de armas con las que combatir a los enemigos y muchas de ellas rescatadas del Half-Life original, tales como la ballesta, la palanca, un Colt (revólver), el lanzacohetes guiado por láser, la escopeta, etc, y añadiendo otras nuevas como una especie de ametralladora alienígena. Lo que sí se puede percibir es que a diferencia de su precuela, en éste hay menos armas diferentes, aunque pronto se ve obviado por la pistola gravitatoria con una gran polivalencia y muchas posibilidades. Por el contrario, tanto en el Episodio 1 como en el 2, no se ve ninguna arma nueva (exceptuando un nuevo tipo de granadas durante el final del Episodio 2), lo cual hubiera venido bien para darle un toque diferente, sobre todo sabiendo que este juego es un FPS y es donde prima su uso.
 
Cada uno de los episodios se centra, prioritariamente, en un aspecto, por ejemplo, en el Episodio 1 nos vemos acompañados la mayor parte del tiempo por Alyx, con la que tendremos que resolver algunas situaciones, ya que solos dificilmente podríamos. A pesar de ello, hubiera estado bien más interactividad, como la posibilidad de poder darle algunas órdenes, o incluso poder controlarla en momentos específicos, ya que únicamente se limita la mayor parte del tiempo a seguirnos y a disparar a todo enemigo que vea (cosa que no es poco).
 
En el Episodio 2 seguimos estando acompañados por Alyx, aunque no durante toda la aventura, y se presentan unos escenarios muchos más grandes y detallados que muestran el verdadero potencial del motor gráfico Source. Encontramos situaciones y momentos muy emocionantes, a la vez que impresionantes, los cuales se echaban mucho en falta en la mayor parte del Episodio 1. Otro aspecto interesante es que los Vortigaunts, alienígenas que tras ser liberados por Gordon Freeman, se convierten en aliados de la humanidad (anteriormente eran enemigos) y que adquieren gran protagonismo ya que durante gran parte del juego nos acompañarán, teniendo así la posibilidad de conocer algo más de ellos. Además, gracias a sus poderes nos serán de gran ayuda.
 
A pesar de todo lo dicho, a veces en Half-Life 2 y sus subsiguientes episodios se presenta una cierta repetitividad y monotonía, en la que solo hay que avanzar y matar a todo lo que se mueve por unos escenarios, muchas veces demasiado lineales e incluso repetitivos en ocasiones, aunque esto último ocurre mayormente en el Episodio 1 y en ciertos momento del Half-Life 2, mientras que está mermado en el Episodio 2, dada la enormidad de sus escenarios, diferentes situaciones y acontecimientos. Esto se ve empeorado por el hecho de la escasa cantidad de modelos enemigos, ya que por ejemplo en el caso de los Combines son muy similares.

En cuanto al aspecto gráfico, hay que decir que el motor gráfico Source no ha envejecido mal, pero ya se le notan los años y no se ve un gran despliegue. Esto se nota claramente en los modelados de algunos personajes y en las texturas de los escenarios, siendo demasiado simples, pobres y poco detalladas. Pero todo cambia cuando llegamos al Episodio 2, donde comprobaremos que los mapeados y la ambientación ha cambiado radicalmente, ofreciéndonos unos niveles extensos, muy cuidados y detallados, demostrando de verdad el potencial que aun se le puede sacar al motor gráfico, aun así no esperéis algo realmente impresionante, ya que comparado con otros exponentes del género se queda bastante abajo, pero es digno de elogio que aun el motor Source siga dando guerra tras mas de 4 años desde su creación.

Como pegas se debe añadir que en la versión de Playstation 3 hay graves ralentizaciones y caídas de frame rate, así como algún que otro “cuelgue”. Además te puedes quedar trabado con ciertos elementos del escenario, lo que provoca que tengamos que cargar una partida anterior porque no podremos movernos del sitio (este fallo es heredado de la versión original en PC, con la de tiempo que ha pasado, ya podrían haberlo arreglado).

Por último, la duración total del Half-Life 2 junto a los dos episodios ronda las 15 o 20 horas, lo cual no está nada mal, pero no hay nada que incite a rejugarlo más allá de los diferentes niveles de dificultad.

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