Análisis de Terminator Salvation (Xbox 360)

Carátula Terminator Salvation

Fecha de lanzamiento: 29 de mayo del 2009

Características: Xbox 360-Acción-3º persona-Futurista

Distribuidor: Warner Bros. Interactive Entertainment

Productor: Warner Bros Interative Entertainment

Desarrollador: Grin

Precio: 19,95€

Manual: Castellano.
Textos: Castellano.
Voces: Inglés.

Código PEGI: 16+

 

Imagen 10 de Terminator Salvation

Imagen 9 de Terminator Salvation

Imagen 8 de Terminator Salvation

Imagen 7 de Terminator Salvation

Imagen 6 de Terminator Salvation

Imagen 5 de Terminator Salvation

Imagen 4 de Terminator Salvation

Imagen 3 de Terminator Salvation

Imagen 2 de Terminator Salvation

Imagen 1 de Terminator Salvation

Análisis publicado el 29-12-2009 por Zarten.

Este año se estrenó una de las películas más esperadas del mismo. Ahora, a toro pasado y ya terminando 2009, hay que decir que el filme ha quedado sumergido en el olvido más absoluto debido a su escasa calidad y su poca fuerza. Para muchos fue una decepción, para otros únicamente puro entretenimiento, pero lo que está claro es que Terminator Salvation, como cuarta entrega de la saga, no pudo siquiera hacer sombra  a las dos primeras películas.

El caso es que sea un éxito o no, toda superproducción cinematográfica de hoy en día cuenta con su homónima adaptación al videojuego, y Terminator Salvation no iba a ser menos. Aunque bueno, decir adaptación quizás sea demasiado, puesto que a pesar de aprovechar el nombre y múltiples elementos de la película, el juego va un poco por libre (por no decir enteramente), lo cuál es de agradecer.

Halcyon Games, división de la empresa poseedora de los derechos del universo Terminator dedicada exclusivamente a los videojuegos de la franquicia, encargó el trabajo de desarrollar el juego a GRIN, y ésta nos lleva al año 2016, dos años antes de lo que ocurre en la película. Skynet y su ejército de máquinas ya dominan el mundo y se encuentran en guerra contra la resistencia humana. Y los protagonistas, John Connor y Blair Williams, deciden emprender una misión de rescate por su cuenta en la que entrarán en acción los nuevos T-600 de Skynet, el modelo anterior a los cyborgs que todos conocemos y que de lejos ya parecen humanos.

La historia, como se puede deducir, es mala, demasiado lineal y no aporta nada al conjunto general de la franquicia, algo que podría haberse evitado aprovechando el hecho de que el juego se sitúa temporalmente entre Terminator 3 (poco antes del Juicio Final) y Terminator Salvation (después del Juicio Final). En resumen, este juego cuenta con un guión de relleno hecho a toda prisa con el único objetivo de aprovechar el tirón de la película, y se nota tanto que a veces dan ganas de tirar el juego a la basura.

Jugabilidad
 
Siendo el argumento tan pobre, sin giros ni sorpresas, predecible y poco trabajado, al menos uno tiene la esperanza de que el apartado jugable tenga algo especial, revolucionario o novedoso. O ya sin pedir peras al olmo, que simplemente sea divertido y entretenido, pero nada más lejos de la realidad.
 
La jugabilidad es directa, simple, repetitiva y tosca. Básicamente consiste en avanzar matando o destruyendo a todo lo que se te ponga por delante, aprovechando las zonas de cobertura para encontrar el punto débil del enemigo. No hay mucho más.
 
Nosotros manejamos a John Connor, y rápidamente nos daremos cuenta de que somos lentos y que tendremos dificultad a la hora de apuntar si comparamos con la rapidez y precisión de las máquinas. Además, éstas son bastante duras de pelar, lo que en general hace que los enemigos sean bastante engorrosos y difíciles de superar. Hasta aquí bien, ya que esto le da al juego un toque de realismo.
 
El problema viene cuando entramos en la auténtica dinámica del juego. Nos moveremos por escenarios no explorables de un único camino preestablecido en los que lo vital es buscar siempre un lugar donde cubrirse, ya que no vale cualquier cosa, sino sólo lo que los desarrolladores han puesto ahí destinado únicamente para tal fin. A partir de ahí, se trata de jugar con la cobertura y los movimientos rápidos para ir acabando con las oleadas de enemigos y poder seguir avanzando. Y así todo el rato. Al menos intercalan estos momentos con carreras de persecución en las que deberemos manejar una torreta armada para matar y no morir, o con algún que otro enfrentamiento con T-600 o Destructores. Pero vamos, nada del otro mundo que ayude a olvidar que todo es más repetitivo que un plato de refrito.
 
Otra cosa a tener en cuenta es el sistema de salud, que es de esos que se autoregeneran, por lo que no hay que estar pendiente de curarse o de recoger botiquines de algún tipo. Eso sí, la cosa va por zonas, no es en plan "me escondo y ya me recupero". Una vez eliminados los enemigos de la zona, la vida se recuperará, pero, mientras tanto, deberemos sobrevivir con lo que tengamos.
 
En cuanto a las armas, que es uno de los puntos importantes del juego (sin armas a ver quién sobrevive en ese caos), los desarrolladores también pueden quedar descansados. Sólo dispondremos de ametralladoras, escopetas, lanzacohetes y granadas. En ocasiones podremos acceder a torretas que cuentan con armamento pesado, pero esto no oculta la falta de variedad. Y ojo con la munición, porque es limitada y bastante escasa.
 
Modos de juego
 
Este apartado, para no desentonar con el resto, presenta una alarmante falta de opciones. Dejando aparte el tutorial, que en realidad no es un modo de juego, lo que más destaca es la posibilidad de jugar en modo cooperativo. Al ser dos los protagonistas del título, siempre se puede optar por manejar uno y dejar que el otro lo controle la máquina, o bien que ambos sean controlados por jugadores. Eso sí, siempre en modo local, ya que este juego no cuenta con ningún tipo de juego online.
 
El juego cooperativo tiene sus ventajas y sus desventajas. Si juegas sólo, te darás cuenta de que tu compañero es bastante inútil y que no entiende de tácticas, por lo que la mayor parte del tiempo te lo tendrás que currar todo por tu cuenta, con la consecuente carga de dificultad añadida. Por contra, si juegas con un amigo, lo predecible de los actos de las máquinas y la asociación para llevar a cabo tácticas de distracción y emboscadas harán que el juego se vuelva más divertido, pero también excesivamente fácil.
 
Y ya está. No hay otros modos de juego, no hay online, no hay extras, no hay secretos, no hay alternativas... Por no haber no hay ni logros interesantes, ya que sólo se ofrecen once y son de obtención segura si somos capaces de acabarnos el juego.
 
Y finalmente, una vez contados todos estos detalles que caen más del lado del suspenso que del aprobado, suelto la bomba: el juego tiene una duración estimada de tan sólo cuatro horas, otro detalle más que indica lo trabajadísimo que está el título. Ahora bien, lo que podría ser algo malo, creedme, se convierte en algo bueno. Es cierto que cuatro horas para un juego que cuesta más de 50 € es de risa, casi una tomadura de pelo, pero cuando se acaba das las gracias a Dios por no haberte tenido que pasar otras diez o quince horas haciendo exactamente lo mismo todo el tiempo.
 
Apartado Técnico
 
Gráficamente, nos encontramos ante un juego mediocre que deja bastante que desear. Los escenarios son pequeños y repetitivos, siempre formados por los mismo elementos caracterísiticos de ciudades en ruinas o desiertos y, como ya he comentado, no permiten salirse del camino marcado, eliminando así el factor exploración. Ni siquiera se han esmerado un poco con los horizontes, que aparecen difuminados y con poco detalle.
 
En cuanto a los personajes, no están nada bien detallados, excepto un poco John Connor, y sólo se aprecia algo de trabajo y ganas cuando el devenir del juego lo requiere y nos presenta un personaje o enemigo importante para la trama. Lo mismo podría decirse de las animaciones.
 
El sonido es harina de otro costal. La banda sonora cuenta con los temas de la película y los clásicos de la saga, pero qué menos. Esto, claramente, le hace sumar enteros al título, pero tampoco cubre carencias como que las voces estén en inglés y no sean las originales de la película. Además, los sonidos son bastante genéricos y se asemejan entre sí cuando están relacionados de algún modo, ya sean movimientos de máquinas o disparos de armas, por poner unos ejemplos.
 
Edición Española
 
El juego cuenta con los textos y menús en castellano, es decir, una localización mínimamente imprescindible. En cuanto a las voces, éstas se encuentran en inglés, aunque al menos han tenido el detalle de subtitularlas a nuestro idioma. En este sentido, tampoco hay mucho más que comentar.
 
Conclusión
 
Termination Salvation es un título pobre que no tiene prácticamente nada que ver con la película, en lo que a la trama se refiere. Es más, John Connor ni siquiera tiene el aspecto de Christian Bale, lo que ya dice bastante poco del título. Lo que parece estar bastante claro es que se decidió hacer un juego mínimamente relacionado para lanzar junto con el filme y aprovechar así su tirón. Debido a esto, el título no funcionó mal en cuanto a ventas, pero el resultado real del producto fue bastante patético para lo que cabría esperar.
 
En definitiva, se trata de un título corto, incompleto, repetitivo, con gráficos y animaciones en ocasiones de la anterior generación, y con una jugabilidad tosca y deficiente. Como mucho, podría recomendar echar unas partidas a aquéllos que se consideran fans de la franquicia, por eso de estar ambientado en el universo Terminator, pero mejor que sea con una copia alquilada que con una comprada. El que avisa no es traidor.
 
Lo mejor: poder interactuar con el universo Terminator, el modo cooperativo.
 
Lo peor: ¿todo?

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Horas jugadas: 6

Jugabilidad: 4
Gráficos: 4
Música y sonido: 6.5
Modo multijugador: 7
Edición española: 6
Nota final: 4

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