Análisis de Uncharted 2: El Reino De Los Ladrones (PS3)

Carátula Uncharted 2: El Reino De Los Ladrones

Fecha de lanzamiento: 16 de octubre del 2009

Características: PS3-Plataformas-Acción-Aventura-3º persona-Arcade-Tiempo actual

Distribuidor: Sony Computer Entertainment España

Productor: Sony Computer Entertainment

Desarrollador: Naughty Dog

Precio: 69.95€

Manual: Castellano.
Textos: Castellano.
Voces: Castellano.

Código PEGI: 16+

Web oficial: Disponible

 

Imagen 41 de Uncharted 2: El Reino De Los Ladrones

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Análisis publicado el 16-03-2010 por Raven.

Marco Polo descubrió Oriente para Occidente. A través de sus escritos se pudieron conocer nuevas formas de vida y de pensamiento. Muchos de sus congéneres se pensaron que se lo había inventado casi todo, pero ya en su lecho de muerte reconoció que sólo había contado la mitad de lo que había visto. Ahora, la pista de uno de esos enigmas ha quedado expuesta ante Nathan Drake. ¡¡Es hora de hacer las maletas!!

La Leyenda

A lo largo de todos sus viajes, Marco Polo fue anotando con todo lujo de detalles sus vivencias y sus descubrimientos acerca de la cultura oriental. Cuando llegó a Europa, publicó una serie de libros contando sus aventuras, aunque para muchos no fueron más que las cavilaciones de una imaginación desbordada. Incluso su familia llegó a dudar de la veracidad de sus palabras, tanto es así, que en su lecho de muerte le preguntaron por la verdad. Su única respuesta fue “No conté ni la mitad de lo que vi”.

A todo este misterio hay que añadir que hay grandes lagunas en algunas de sus narraciones. Parece ser que de la expedición con la que partió, solo regreso con una pequeña representación. Lo que ocurrió con toda esa gente y los medios de los que disponían no se supo nunca nada, y en sus anotaciones tampoco existe una explicación. Es como si nunca hubieran existido, o más bien, como si se hubiera tratado de ocultar una verdad ciertamente incómoda.

De esta leyenda se nutre Uncharted 2 y plantea como verosímil el hecho de que Marco Polo ocultara un lugar en el que ocurriera esa desgracia. El lugar donde más de la mitad de su expedición se dejara la vida. Un lugar lleno de riquezas y con una fuente de poder tan grande, que aquel que la poseyera lograría postrar a sus pies a ejércitos y naciones.

El Comienzo

Abres los ojos y te encuentras dolorido, muy dolorido. La cabeza te va a explotar y notas que estás sangrando abundantemente de un costado. No recuerdas porqué y eso te inquieta. Sientes el aire frío en la cara, miras a tu alrededor y te ves en un tren destrozado. La hipótesis del accidente cobra fuerza para explicar la situación en la que te encuentras, pero enseguida tus preocupaciones cambian de plano. Sientes un crujido de todo el vagón y de repente aprecias que a gravedad tira de ti de una manera un tanto inusual. ¡¡Estás colgado!!

Tu cabeza empieza a funcionar muy deprisa y sientes la imperiosa necesidad de salir de ese lugar. El metal se retuerce y esa sensación de agobio se hace más aguda. Rápidamente comienzas a trepar. Una fila de asientos, dos… ¡¡Mierda!!, la tercera se ha roto. Te descuelgas como puedes a través de la ventanilla. Notas el ligero cimbreo del vagón mientras un gélido viento te azota todo el cuerpo. Da igual, hay que seguir escalando, especialmente ahora que notas que el vagón comienza a desplazarse.

Un par de metros te separan del risco del que pendes, … metro y medio, ya falta poco… el vagón está casi desprendido, se va a precipitar al vacío en cuestión de segundos. Hay que saltar, no sabes si tendrás fuerza suficiente, pero no queda otra, hay que hacerlo. Coges impulso en el último momento y te lanzas contra la montaña mientras lo que quedaba del vagón se estrella contra el fondo del barranco. Realizas el último esfuerzo y trepas hasta una posición más firme, lo has logrado, estás a salvo… o eso crees…

A todos los sitios con prisas…

…y es que Nathan Drake no sabe estar ni un minuto quieto. Bueno, la verdad es que son los demás los que suelen colocarle en una situación de salir corriendo. Y es que desde el momento en que decide aceptar su último encarguito, el estar corriendo delante de alguien que quiere empalarlo es todo uno.

Todo comienza en una agradable conversación que tiene lugar entre tres viejos conocidos en una terracita soleada y con unas cervecitas como refrigerio. Al parecer, hay un excéntrico millonario que está dispuesto a pagar una fuerte suma por “recuperar” un objeto que está expuesto en un Museo de Estambul.

El objeto en si es una especie de lamparilla sin ningún valor aparente, y por tanto, es de esperar que su sistema de protección no sea demasiado sofisticado. Lo que realmente ocurre es que esa lamparilla es la puerta hacia una senda oculta en el tiempo. Una senda que nadie querrá que sigamos, y que provocará que a partir de ese momento las traiciones, las carreras y las sorpresas sean la tónica habitual de toda la aventura.

A la caza de Shambala

Uncharted 2 plantea una mezcla muy interesante de géneros. Mientras las primeras fases se pueden considerar de sigilo e infiltración, las últimas son secuencias de acción continuas. Entre ambos extremos encontraremos niveles de exploración, otras plataformeros al cien por cien, y sobre todo, muchos momentos de tensión en donde nuestra vida depende de que seamos capaces de ejecutar ciertas acciones sin error.

Nuestro viaje nos llevará a lo largo y ancho de Asia. Comenzamos en Turquía y la historia hará que avancemos siguiendo el sentido inverso de la ruta que Marco Polo usó para regresar a Europa. Cruzaremos selvas, subiremos montañas, atravesaremos ciudades sumidas en el caos y la destrucción, exploraremos templos y monasterios budistas, y nos enfrentaremos a fuerzas que sobrepasan los límites de la naturaleza.

Desgraciadamente para nosotros, nuestro enemigo tiene mucho dinero y mucha influencia en las zonas por la que pasamos, así que sus mercenarios camparán a su antojo por casi todos los lugares; este hecho nos obligará a hacerlos frente para pasar, o a escapar como alma que lleva el Diablo (que serán las más veces) si son demasiados o están muy bien pertrechados.

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