Análisis de Sherlock Holmes contra Jack el Destripador (Xbox 360)

Carátula Sherlock Holmes contra Jack el Destripador

Fecha de lanzamiento: 26 de noviembre del 2009

Características: Xbox 360-Aventura-1º persona-3º persona-Sin combate-Realista

Distribuidor: Digital Bros

Productor: Focus Home Interactive

Desarrollador: Frogwares

Precio: 49,95€

Manual: Español.
Textos: Español.
Voces: Español.

Código PEGI: 16+

Web oficial: Disponible

 

Imagen 15 de Sherlock Holmes contra Jack el Destripador

Imagen 14 de Sherlock Holmes contra Jack el Destripador

Imagen 13 de Sherlock Holmes contra Jack el Destripador

Imagen 12 de Sherlock Holmes contra Jack el Destripador

Imagen 11 de Sherlock Holmes contra Jack el Destripador

Imagen 10 de Sherlock Holmes contra Jack el Destripador

Imagen 9 de Sherlock Holmes contra Jack el Destripador

Imagen 8 de Sherlock Holmes contra Jack el Destripador

Imagen 7 de Sherlock Holmes contra Jack el Destripador

Imagen 6 de Sherlock Holmes contra Jack el Destripador

Imagen 5 de Sherlock Holmes contra Jack el Destripador

Análisis publicado el 17-05-2010 por jgalvan.

1888, un año marcado por la tragedia y por la gloria en el Londres Victoriano. Trágicos acontecimientos fueron los acaecidos por la muerte de 5 prostitutas en Whitechapel a manos de un despiadado asesino en serie llamado por unos “El Asesino de Whitechapel”, “Delantal de cuero” por otros, pero el nombre que lo ha catapultado a la fama, gracias a la supuesta broma de un periodista es el de “Jack el Destripador”.

Gloria, por otra parte, la de Sir Arthur Conan Doyle con sus historias cortas y novelas de Sherlock Holmes que en esa época gozaban de una aceptación que rozaba el culto a tan peculiar detective privado. Juntos en Sherlock Holmes contra Jack el Destripador, nos encontramos con la primera aventura de Sherlock Holmes para X360, la 5ª y última entrega de Frogwares y uno de los más de 10 videojuegos que se han creado de este peculiar detective.
Argumento
 
El argumento de este videojuego mezcla la realidad con la ficción y entrecruza los caminos de tan escurridizo asesino en serie con las del detective ficticio más famoso del mundo. La historia comienza en el 221 de Baker Street, mientras el aburrimiento desespera a Sherlock Holmes, un misterioso asesinato llama su atención y decide investigarlo junto con su amigo el Doctor Watson, aún y cuando la policía le prohíbe meter las narices y hurgar donde no le importa. Ante la negativa de Scotland Yard, Sherlock Holmes hierve aún más de entusiasmo y empezará a indagar entre los suburbios de Whitechapel y otras zonas de Londres hasta que consiga resolver este enigma que está conmocionando a toda la población.
 
Pocas veces un videojuego ha estado tan bien documentado. Si después de jugarlo, nos apetece indagar sobre Jack el Destripador veremos la gran cantidad de similitudes que hay en los datos históricos con el videojuego. De esta manera nos encontraremos resolviendo el asesinato de 5 prostitutas en Whitechapel, por un asesino llamado El Asesino de Whitechapel por unos y delantal de cuero por otros. También veremos al periodista que supuestamente difundió una nota donde el asesino se autonombraba como Jack el Destripador.
 
El Modus Operandi es el mismo que el ocurrido en aquella época, los cuales fueron la estrangulación, el degollamiento, el destripamiento y la extracción de órganos internos como fue un útero.
Además, los cortes de las víctimas, las horas de los asesinatos y las declaraciones de los testigos coinciden, para así recrear una trama lo más fidedigna posible.
 
Jugabilidad
 
En Sherlock Holmes contra Jack el Destripador tendremos una aventura gráfica totalmente en 3D, con un sistema de control tipo Point & Click y con una vista a elegir entre 3ª persona ó 1ª persona. Cada vista tiene sus más y sus menos, pues mientras en 3ª persona tenemos una vista más general del escenario y de la situación de los objetos con los que interactuar, tendremos el handicap de que la cámara está fija y nos cambiará el movimiento de nuestro personaje según donde esté situada o incluso, en algunas ocasiones, nos tapará objetos o personajes de vital importancia. Con la vista en 1ª persona tendremos libertad absoluta al manejar la cámara y veremos con más detalle y precisión los objetos que hay en el escenario, desgraciadamente no podremos ver todos los objetos necesarios para interactuar y muchas veces nos perderemos la belleza de algunos escenarios. Finalmente optaremos por intercalar las cámaras según las circunstancias.
 
Controlar a los personajes es sencillo y se realiza con el stick analógico izquierdo mientras que con el derecho controlaremos la cámara. Los botones de acción serán para utilizar/coger/mirar un objeto, deshacer la acción e ir al inventario y los gatillos para usar un objeto o mirar los puntos calientes de una estancia (que nos señalan donde hacer una acción). A veces el movimiento falla y alterna a nuestro personaje corriendo o caminando según le place, sin que hayamos pulsado ningún botón o llevado el stick analógico hasta el final.
 
El inventario es el básico de recuadritos tipo tabla, en el que podemos usar o combinar objetos y con un botón del gatillo accederemos a un objeto automáticamente, hasta aquí nada nuevo.
 
Un fallo típico en la mayoría de aventuras gráficas (desde el punto de vista de este redactor) hace gala con demasiada frecuencia en este videojuego y es que todos los objetos que podamos coger serán para ser utilizados con posterioridad. Si se fijan bien, esto carece de toda lógica porque en la realidad no vamos recolectando todos los objetos que encontremos en el suelo, como si tuviéramos el Síndrome de Diógenes, para posteriormente usarlos si nos hacen falta, sino que si necesitamos un objeto, vamos y lo cogemos. Aquí, si un objeto se puede coger, debemos cogerlo pues será de vital importancia para continuar con el desarrollo de la aventura.
 
Los puzzles son demasiado sencillos para cualquier amante de las aventuras gráficas, sobre todo si ha jugado a anteriores entregas de Sherlock Holmes. Aunque un neonato en este género disfrutará de la historia y le hará pensar ligeramente aunque sin devanarse los sesos, pues aunque la mayoría se pueden solucionar con lógica, todos se pueden solventar por el método de ensayo y error.
 
Así encontraremos que el juego, aunque con un argumento que te atrapa, con puzzles tan sencillos, la obligación de coger todos los objetos y la falta de interactividad con el resto del escenario, se torna a veces demasiado lineal sin dejarnos a penas libertad de movimiento.
 
La mayoría de estos puzzles se basan en la búsqueda de pistas en los cuerpos de las víctimas, relacionar las declaraciones de los testigos y realizar nuestras deducciones. Para ello haremos uso de un mapa victoriano de Londres (copia de uno original), el tablón de deducciones y el tablón cronológico (que es una especie de barra temporal en la que pondremos los momentos en los que se realizaron ciertos sucesos, para así saber con más certeza algunos momentos clave).
 
Otro punto destacable a mencionar, es el hecho que si una vez grabada la partida se nos olvida el siguiente movimiento a realizar, nada nos indica el siguiente movimiento por lo que es aconsejable grabar antes de empezar un puzzle o algo significativo y no mientras estamos buscando objetos o consiguiendo declaraciones de testigos.
 
Para agilizar el tránsito de una zona a otra, contaremos con el mapa, en el cual, al pulsar sobre una zona en concreto, apareceremos inmediatamente en ella. Esto es de gran utilidad para no ir perdiendo el tiempo entre paseo y paseo, pues el juego, tiene un tiempo de vida bastante largo para el género que está hecho, durando entre 15 y 18 horas para un aventurero ducho.
 
Excelente el énfasis que han querido dar los programadores en los personajes secundarios, dándoles más protagonismo que en anteriores entregas, donde el diálogo y la obtención de declaraciones son de vital importancia haciendo así más realista la acción detectivesca que a veces queda empañada por la búsqueda del píxel y el hecho de cargar objetos absurdos.

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