Análisis publicado el 02-11-2010 por ryu_hayabusa.
White Knight Chronicles es un título de Level 5 que ya causó gran revuelo en su presentación en tierras niponas cuando se puso a la venta (diciembre de 2008) y que nos llega a Europa con bastante retraso. Se trata de un juego de rol japonés y el primero de esta empresa para PlayStation 3.
Primeros compases
Tras introducir el disco en la consola nos sentiremos expectantes ante este nuevo título de Level 5. Lástima que esa expectación inicial se torne decepción durante las primeras secuencias del CGI de introducción. El motor gráfico desmerece la potencia de la PS3 y transmite la incómoda sensación de estar ante uno de tantos juegos manufacturados para PS2. Otro detalle que hará al usuario torcer el gesto es que todo cuanto acontece en el hilo argumental parece haber sido vivido ya una y mil veces en anteriores RPG’s.
La trama comienza con la celebración de la mayoría de edad de la princesa Cesna, hija del rey de Balandor. El bullicio y jolgorio de las celebraciones serán el marco ideal para que una organización terrorista denominados los “Magi” hagan acto de presencia causando destrucción y caos a su paso, asesinando al soberano del reino de Balandor y raptando a la princesa. En estos sucesos se ve implicado Leonard, un humilde joven que se verá, gracias al hallazgo de una antigua y misteriosa armadura, convertido en un atípico héroe cuya misión será rescatar a la princesa Cesna y acabar con los Magi.
El héroe de la historia
Al inicio del juego se nos dará la posibilidad de crear nuestro personaje y personalizarlo a nuestro gusto. Si bien es cierto que las opciones son ricas y abarcan desde el color de la piel, tipo de ojos, rasgos faciales y un largo etc, se echa de menos el poder escoger el tipo de ropa que lucirá nuestro héroe.
Quizá pueda ser descorazonador comprobar que el peso argumental recaerá posteriormente en Leonard y no en el personaje que con tanto mimo habremos creado.
Mecánica de juego
Como en tantos RPG’s podemos diferenciar el juego en dos aspectos o modos. El modo de exploración, que tendrá lugar en ciudades y nos permitirá hablar con los habitantes del lugar, comprar y vender artículos y adquirir misiones secundarias.
El otro modo de juego es el combate y aquí es donde se pone de manifiesto las enormes carencias de este título y donde más enteros pierdes. Aunque el sistema pretende ser innovador y luce con orgullo la etiqueta de “combate en tiempo real”, la experiencia se queda en un trámite pesado donde simplemente deberemos esperar a que la barra de acción se llene completamente para hacer uso de nuestras habilidades, conjuros y combos.
Trama argumental
Como se ha apuntado anteriormente en este artículo la historia principal se sustenta sobre los enormes tópicos de siempre pertenecientes a este género. No hay grandes giros y la mayoría de las misiones se limitan a un aburridísimo “ir a al lugar A para conseguir el objeto B y llevarlo al lugar A o C".
El hecho de que los personajes sean planos y carezcan de la más mínima carisma dificulta el sentirnos parte de la historia y hace que vivir cualquier misión sea tedioso y aburrido.
Multijugador
El modo multijugador arroja algo de luz al juego y alarga su vida antes de ser relegado al fondo de la estantería pero el “framerate” cae significativamente en este caso.
Música y FX
Este quizá sea uno de los aspectos donde WKC arroja una nota más aceptable, con melodías que, aunque sin grandes alardes, cumplen con su cometido y unos FX correctos. Hay que destacar la encomiable labor de los actores de doblaje que, con unas voces y registros a la altura, redondean un buen apartado sonoro.
Doblaje e idioma
Si bien es cierto que el doblaje es íntegramente en inglés, los subtítulos en castellano ayudan y mucho a seguir la historia que nos cuenta este título. Lástima que dicha historia sea anodina y poco vibrante.
Impresión final
Level 5 nos trae un título que nos deja un sabor agridulce. Mucha expectación previa que se torna decepción y nos transmite una sensación de “Esto es otra vez lo de siempre” que es acompañada por un pobre apartado gráfico. Sólo apto para los incondicionales del género RPG.
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Jugabilidad: 4 Gráficos: 4.5 Música y sonido: 6 Edición española: 6 Nota final: 5