Análisis de Scott Pilgrim contra el mundo: El videojuego (PSN)

Carátula Scott Pilgrim contra el mundo: El videojuego

Fecha de lanzamiento: 10 de agosto del 2010

Características: PSN-Lucha-Acción-Estilo Comic

Productor: Ubisoft

Desarrollador: Ubisoft

Manual: Desconocido.
Textos: Castellano.
Voces: Desconocido.

 

Imagen 10 de Scott Pilgrim contra el mundo: El videojuego

Imagen 9 de Scott Pilgrim contra el mundo: El videojuego

Imagen 8 de Scott Pilgrim contra el mundo: El videojuego

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Imagen 3 de Scott Pilgrim contra el mundo: El videojuego

Imagen 2 de Scott Pilgrim contra el mundo: El videojuego

Imagen 1 de Scott Pilgrim contra el mundo: El videojuego

Análisis publicado el 08-10-2010 por HDLL.

Las desventuras de Scott Pilgrim, obra de Bryan Lee O’Malley, llegan a la PlayStation Network en un título desarrollado y producido por Ubisoft con el objetivo de enfundarnos en las vestimentas del veinteañero de Toronto y repartir golpetazos a diestro y siniestro para conseguir el amor de Ramona Flowers. ¿Estás preparado? ¿¡No!? Oh, vamos, que se nos hace tarde.

Historia

La historia es sencilla: Scott Pilgrim es un chico canadiense que toca el bajo en una banda de rock y que sale con Knives Chau, una chica que va a su mismo instituto. Sin embargo, el azaroso destino obra para que Scott comience a soñar con una muchacha estadounidense llamada Ramona Flowers y se enamore de ella. Por suerte o por desgracia para Scott, esa chica existe, no sólo son simples sueños; desde que la ve por primera vez no para de insistir en volver a quedar con ella: está locamente enamorado. La única pega es que para conquistar su corazón debe vencer a sus siete ex novios. Y esa, es la misión que debemos llevar a cabo.

Scott Pilgrim contra el mundo tiende a imitar a los clásicos y vetustos beat’em up de los 8 y 16 bits de una manera tan fiel que incluso traslada el control tosco de antaño a nuestros tiempos. El movimiento vertical y horizontal y la transición entre paso y carrera no son del todo satisfactorios, siendo imprecisa, en ocasiones, la interacción con nuestros rivales. Un punto innecesario puesto que la recreación del estilo retro no supone arrastrar las limitaciones jugables (ni técnicas, como veremos más adelante) que entonces existían. Es en esta concepción en la que Ubisoft ha errado por completo.

Como era tradicional en este género, avanzamos desde un margen de la pantalla (normalmente el izquierdo) hacia el contrario (el derecho) partiéndonos la cara con todo matón que ose tosernos. Tenemos que atender especialmente a nuestros tantos por cientos de vida y de fuerza, este último para ejecutar los ataques especiales. Si los enemigos nos sobrepasan y acaban con nosotros hasta dejarnos sin vida, tendremos que volver a empezar desde el principio del escenario, eso sí, conservando las monedas, la vida y los combos que hayamos aprendido.

Puñetazos, patadas, ataques especiales, los combos que endosamos a nuestro repertorio y los objetos que encontramos por el suelo completan la variedad ofensiva (sin olvidarnos del esencial flanco defensivo con los tradicionales salto y defensa) del personaje que hayamos seleccionado de los cuatro que tenemos a nuestra disposición: Scott Pilgrim, Ramona Flowers, Kim Pine y Stephen Stills. Asimismo la creación de Ubisoft nos da la suculenta oportunidad de repartir mamporros junto a otros tres compañeros como máximo, por lo que podemos ver en pantalla a los cuatro personajes simultáneamente. No obstante, no hay rastro del juego online, el cual hubiera sido idóneo para las características multijugadoras que nos plantea.

Como estamos viendo, el sistema de juego es sencillo, sin complicaciones, pero acompañado de cierto toque RPG que nos permite mejorar nuestros atributos (ataque, defensa, tenacidad y velocidad) usando las monedas que recolectemos tras machacar a nuestros adversarios. El vil metal también nos servirá para restablecernos de nuestras heridas cuando lo necesitemos irremediablemente.

Desde un primer momento podemos elegir entre tres niveles de dificultad, de los cuales no superaremos ni el primero si nos dedicamos a intentar avasallar a nuestros adversarios sin recurrir frecuentemente a la defensa. Una vez habituado a esta, a los saltos y al uso adecuado de los ataques ninguna dificultad nos parecerá desmesurada. Menos aún si nos acompañan otros jugadores.

Apartado técnico

Gráficamente el juego ha querido reproducir sin cortapisas el aspecto de obras del género en las consolas de 8 y 16 bits, con escenarios, personajes, enemigos y objetos paupérrimos desde el punto de vista técnico. Píxeles como pedruscos terminan de rematar las tonalidades oscuras y las imprecisiones de los trazos para culminar el contexto retro tan anhelado.

El respeto artístico ha sido importante. Se ha procurado respetar los modelos originales de los cómics, lo cual se ha conseguido en una gran parte. Bien es cierto que no hemos encontrado una variedad de enemigos interesante, ni escenarios que nos sorprendan lo más mínimo. Pese al cuidado artístico, la poca diversidad extendida a lo largo del juego resta brillo al resultado final.

Por su parte el apartado sonoro es corto e insuficiente. Piezas musicales y sonidos enlatados nos taladran el cerebro sin una variedad más o menos amplia que anime el cruce de golpes. En ocasiones, cuando nos vienen mal dadas, los constantes soniditos nos han llegado a desesperar por encima de lo que hubiéramos imaginado.

Conclusión

Scott Pilgrim contra el mundo es un beat’em up colmado de reminiscencias clásicas destinado a todos los amantes del género original, pero en absoluto es recomendable a aquellos que deseen encontrarse un apartado técnico pulido y un sistema jugable liviano, además de una variedad consistente en el estricto sentido de la palabra. Quienes busquen un entretenimiento más complejo y profundo deben olvidarse por completo de la diminuta obra de Ubisoft, pues de lo contrario se sentirán decepcionados, mucho.

Lo mejor:

  • El multijugador a cuatro jugadores.
  • El aire retro que desprende.

Lo peor:

  • El apartado técnico, muy mejorable.
  • Más de lo mismo con el apartado jugable.
  • La ausencia de un modo multijugador online.

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Jugabilidad: 5
Gráficos: 3
Música y sonido: 1.5
Modo multijugador: 8.5
Nota final: 4.5

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