Análisis de Las Crónicas de Narnia (PS2)

Carátula Las Crónicas de Narnia

Fecha de lanzamiento: 23 de noviembre del 2005

Características: PS2-Aventura-3º persona-Equipo-Segunda Guerra Mundial-Fantástico

Distribuidor: Atari

Productor: Buena Vista Games

Desarrollador: Traveller's Tales

Precio: 59.99€

Manual: Castellano.
Textos: Castellano.
Voces: Castellano.

Código PEGI: 12+

Web oficial: Disponible

 

Imagen 20 de Las Crónicas de Narnia

Imagen 19 de Las Crónicas de Narnia

Imagen 18 de Las Crónicas de Narnia

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Imagen 12 de Las Crónicas de Narnia

Análisis publicado el 30-03-2006 por Raven.

Según cuenta la profecía, dos hijos de Adán y dos hijas de Eva vendrán a derrotar a la Bruja Blanca y pondrán fin al largo invierno de Narnia. Vosotros sois los de la profecía y ahora seguidme; Ashland os espera para que lideréis su ejército.

Bienvenidos al mundo de Narnia

La Segunda Guerra Mundial está en su pleno apogeo. Los alemanes bombardean Londres sin parar y las autoridades han decidido evacuar a los niños lejos de la ciudad. Los hermanos Pevencee están en esta situación y llegan a la casa de un peculiar profesor y su repelente ama de llaves. Allí, y por mera casualidad, encuentran en el fondo de un armario, la puerta a un fantástico mundo, el mundo de Narnia.

Narnia es una tierra helada, gobernada por la malvada Bruja Blanca, que se ha nombrado a si misma reina de Narnia y que la ha condenado a un invierno eterno. Los cuatro hermanos serán entonces, los llamados a liderar las huestes de un gran ejército que espera su llegada para acabar con la malvada bruja y reinstaurar otra vez la paz en las vastas tierras de este reino.

Todos a una

La clave del desarrollo de la aventura será la colaboración entre los 4 hermanos para sortear los diferentes obstáculos que se encontrarán en el camino. Cada uno de ellos representa una habilidad; Peter será la fuerza bruta, si necesitamos disparos en la distancia usaremos a Sarah, cuando la salud del equipo merme la encantadora Lucy se ocupará de solucionarlo, y si alguna cosa se nos antoja demasiado alta, Edmund se asegurará de alcanzarla trepando. Si individualmente son incapaces de resolver un problema, además pueden realizar ataques conjuntos, que dependiendo de la combinación de hermanos variará su resultado.

Lo mejor de todo es que no tenemos que jugar a ser adivinos antes de empezar cada fase para elegir al miembro de la familia más adecuado para cada situación. Durante todo el trayecto, salvo que el guión no lo permita, todos los hermanos viajarán juntos y podremos seleccionar al que queramos en cualquier momento de la aventura. De esta forma las posibilidades de juego aumentan al tener que decidir que personaje es el más idóneo para cada ocasión.

Dentro de cada fase, y para que la aventura no se haga tan monótona, encontraremos diferentes mini juegos. Deberemos escondernos del ama de llaves del profesor de que nos pille trasteando por las habitaciones, o descender subidos en un témpano de hielo la cornisa de una montaña sin caernos. Encontrar una senda segura sobre el hielo o dormir con la zampoña a un “habitante”, por no decir monstruo (esto igual resulta ofensivo para las criaturas que pueblan Narnia), de la zona para poder atravesar una zona sin ser vistos. Las posibilidades son muchas.

A todo esto hay que sumarle el hecho de encontrar los secretos de cada fase. Algunos vienen en forma de escudos y monedas que nos dan acceso a nuevos movimientos de ataque y algunos extras, mientras que otros son descubrir estatuas pétreas y liberar al espíritu de su interior que nos permitirán, más adelante, engrosar las filas de nuestro ejército para la batalla final por Narnia.

Gráficos

Este apartado presenta serias contradicciones. Por un lado nos encontramos con unos escenarios detallados al milímetro y que mantienen la estética de la película con rigurosidad, pero por otro, nos encontramos a los protagonistas, que si bien han sido modelados a imagen y semejanza de sus originales, el resultado llega a ser algo pobre. Sus animaciones no son todo lo buenas que deberían y distan mucho de algunos otros títulos que estamos acostumbrados a ver. Pero no todo iba a ser malo, y es que todas y cada una de las criaturas que nos cruzaremos por el camino también han sido modeladas directamente de las de la película, pero estas con bastante más acierto.

Los entornos que cruzaremos rebosan también detalles y en algunos de ellos espectacularidad. Sabemos que es un truco ya usado en muchos juegos, pero es que ver una panorámica con todo el ejército contrario avanzando hacia nuestra posición, aunque sepamos que la mitad de esos nunca probarán nuestra espada resulta inquietante.

El tema de la iluminación es la segunda cosa que les ha quedado coja a los desarrolladores de Traveler’s Tales. Y es que en algunas ocasiones en las que la luz ambiental es muy tenue, nuestros personajes y criaturas que aparecen se nos antojan demasiado iluminados o viceversa, un ambiente muy iluminado nos arroja unos personajes muy oscuros.

Por último, hay que destacar que durante toda la aventura contaremos con numerosas cinemáticas, extraídas también de la película, que nos cuentan toda la historia, fusionándose después con el escenario para dar comienzo a la acción.

Música/Sonido

El apartado sonoro también se encuentra a la altura de las circunstancias. Durante todo el desarrollo nos veremos acompañados de las melodías que componen la Banda Sonora de la cinta. El resto de efectos también se encuentran bien realizados. Cada criatura genera una serie de sonidos que la diferencian del resto, y teniendo en cuenta la gran variedad de seres que pululan, son muchos sonidos. La naturaleza también se deja escuchar de muchas formas, el ulular del viento, los crujidos del hielo o las pisadas en la nieve forman parte de esa gama de esa gama de efectos sonoros que hacen que la inmersión en el título sea completa al fijar nuestros sentidos en la pantalla de la televisión.

Edición española

Todos los textos y voces que escucharemos han sido doblados de una manera muy correcta a nuestro idioma, si bien, es una pena que para ello no se halla recurrido a los mismos dobladores que hicieron lo propio con la versión cinematográfica. En su favor hay que decir que han tratado de respetar a los originales y las voces se intentan asemejar a las que imitan.

En resumen

Nos encontramos ante un título eminentemente infantil. Todos los retos y situación es que nos podrán aparecer es probable que le resulten sencillos y sosos a jugadores más experimentados, pero es que hay que entender que es un juego para niños. No hay sangre, no hay cadáveres y todo rebosa una atmósfera muy blanca. A pesar de ello, la variedad de situaciones convierten a Las Crónicas de Narnia en una gran adquisición, especialmente si va dirigida a público infantil o jugadores ocasionales.

Lo mejor: El apartado visual y la variedad de situaciones a las que nos tendremos que enfrentar.

Lo peor: Algunos pequeños fallos técnicos y que no esté doblado por las mismas voces que la película. 

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Horas jugadas: más de 15

Jugabilidad: 7
Gráficos: 8
Música y sonido: 8
Edición española: 7
Nota final: 7.5

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