Análisis de Tomb Raider Legend (PS2)

Carátula Tomb Raider Legend

Fecha de lanzamiento: 07 de abril del 2006

Características: PS2-Acción-Plataformas-Aventura-3º persona-Tiempo actual

Distribuidor: Proein

Productor: Eidos

Desarrollador: Crystal Dinamics

Precio: 59,95€

Manual: Castellano.
Textos: Castellano.
Voces: Castellano.

Código PEGI: +12

Web oficial: Disponible

Galería de imágenes: 28 imágenes

 

Imagen 28 de Tomb Raider Legend

Imagen 27 de Tomb Raider Legend

Imagen 26 de Tomb Raider Legend

Imagen 25 de Tomb Raider Legend

Imagen 24 de Tomb Raider Legend

Imagen 23 de Tomb Raider Legend

Imagen 22 de Tomb Raider Legend

Imagen 21 de Tomb Raider Legend

Análisis publicado el 18-10-2006 por Raven.

Anda con una elegancia insuperable. Cualquier atuendo que se ponga, aparte de quedarla como un guante, hace que su silueta sea inconfundible además de sensual. Sus conocimientos acerca de antiguas civilizaciones son solamente igualados por sus capacidades de supervivencia y su ironía es equivalente a su puntería con esas dos pistolas que lleva a ambos lados del cuerpo. Es Lara… y ha vuelto.

Pasado, presente y futuro… No están tan lejos uno de otro

Tras un accidente aéreo en mitad de Nepal cuando era cría, y mientras buscaba leña para encender un fuego, Lara encontró una especie de altar con una espada medio clavada en una piedra. La acabó de colocar en su sitio y un portal se activó. Su madre, tratando de protegerla intentó cerrar el portal sacando la espada de su sitio. Esa decisión provocó su desaparición y que el portal saltara en mil pedazos.

Años después, en una excavación en Sudamérica, un extraño suceso tuvo lugar y gran parte de sus compañeros, entre ellos una gran amiga, perecieron en su interior. Lara no pudo hacer nada para evitarlo pero desde aquel momento se culpó de aquello.

Ahora, en otro punto del globo, otro portal como el que vio de niña ha aparecido, y con él un fragmento de aquella misteriosa espada que su madre no debió nunca tocar. Pero ella no es la única que ansía reconstruir esa espada. A partir de esos momentos, aquellos recuerdos que Lara creía enterrados vuelven a cobrar fuerza. Será necesario aclarar muchas cosas que antaño quedaron sin resolver. Y esas aclaraciones puede que incluyan localizaciones que nunca pensó que pudieran llegar a existir realmente. Lara se dará cuenta de que el pasado nunca estuvo tan cerca del mañana. El resto… deberéis descubrirlo vosotros… con ella, por supuesto.

Como siempre, una montaña y yo sin equipo de escalada

Hay juegos que marcan un antes y un después. Para lo bueno y para lo malo, Tomb Raider fue uno de ellos. Redefinió los juegos de plataformas en 3D integrando el entorno como un protagonista más de la aventura. A lo largo de sus diferentes entregas este concepto se ha ido modificando, aunque algunas veces no con tanta fortuna como se esperaba. Los vaivenes en las ventas y sobre todo, el fracaso comercial de El Ángel de la Oscuridad, propició la salida del staff de Core Design en favor del de Cristal Dynamics.

Ahora el nuevo estudio se presenta ante el reto de devolverle a Lara la categoría que nunca debió perder, y la verdad es que lo han conseguido. Tomb Raider Legend bebe de las fuentes de sus antecesores, pero también de otras de reputada categoría como la trilogía Prince of Persia. La influencia es clara. Pero al contrario de muchos títulos que intentan meter con calzador conceptos nuevos aprendidos de otros, en este caso quedan integrados de manera ejemplar.

Para lograr esto se ha tenido que redefinir tanto el concepto de juego como el sistema de control. Los puristas de Lara puede que encuentren esta entrega demasiado light en cuanto a desafíos. La verdad es que apenas existen lugares donde poderse quedar atascado por no saber que hacer, y si se llega hasta ese punto, utilizando los prismáticos y su función DAR encontraremos rápidamente los elementos clave para salvar la situación. Lo que sí que se encuentra bien escondido a lo largo y ancho del escenario son los elementos especiales que dan acceso a todos los contenidos extras.

El sistema de control también ha sido renovado por completo. Ahora es mucho más sencillo realizar ciertos saltos y a la hora de utilizar el inventario es todo mucho más rápido e intuitivo. El sistema de armas también se maneja de manera más simple. La única variación es que ya no existe el apuntado automático. Ahora nosotros apuntamos el objetivo y podemos variarlo cuando queramos con simple movimiento de cruceta. Como novedad, Lara incorpora en su equipo con un garfio magnético que se pegará a los objetos metálicos ayudando a moverlos y en ocasiones a balancearnos por determinadas estructuras para alcanzar otras que se encuentran más alejadas.

Durante el desarrollo de la aventura llegaremos a ciertos momentos donde nuestra salvación dependerá de nuestra pericia a los mandos del pad pulsando en un determinado momento la tecla adecuada. Si no somos capaces de hacerlo bien, veremos nuestra muerte desde una cómoda perspectiva.

Por primera vez en la saga, y quizás como influencia de las dos películas protagonizadas por Angelina Jolie, ya no existe esa sensación de estar en un lugar perdido del mundo sin que nadie lo sepa. Ahora, durante toda la aventura nos acompañarán Zip y Alister, nuestros fieles escuderos, que aunque sólo les veremos en los interludios. Su voz y su consejo en determinados momentos nos ayudarán a no sentirnos tan abandonados.

Por último, de manera casi anecdótica y para variar la dinámica de juego, existen un par de fases de conducción en donde a lomos de una moto de gran cilindrada deberemos alcanzar algún objetivo en movimiento. Nuestras únicas preocupaciones serán las de abatir los motoristas que salgan a nuestro encuentro, no caernos por un precipicio y la de no chocarnos contra algo que nos deje en el sitio.

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