Requisitos: Procesador: 1,3Ghz, RAM: 512, Disco duro: 1,3Gb, Lector de DVD, Tarjeta gráfica de 32 Mb, tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.
Análisis publicado el 23-07-2007 por Pablo.
EA Canada vuelve a la carga un año más con su manager de fútbol, un juego bastante vistoso gracias a su modo visionado que, al mismo tiempo que es ferozmente criticado por todos aquellos a los que les gustan juegos más complejos como Football Mager, ha gozado de bastante éxito entre el público español, favorecido entre otras cosas por el batacazo del nuevo PC Fútbol de Gaelco Multimedia, que por el momento continua estando muy por debajo de lo que se esperaba.
Interfaz continuista
A diferencia de la versión del 2006, en la que nada más empezar la primera partida llamaba la atención su intefaz completamente renovada, en TCM2007 apenas hay cambios respecto a la versión anterior. Todo está organizado mediante pestañas desplegables y agrupadas en varios grandes grupos, todos ellos ordenados con lógica. Desde el menú de equipo puedes acceder a los entrenamientos, a la alineación de la 1º plantilla, del 2º equipo, a los juveniles, etc. La única novedad que notaremos es que ha sido levemente mejorado cambiando de lugar algunas opciones, lo cual puede parecer complicadolos primeros minutos pero luego se comprueba que se ha vuelto aún más sencillo de usar. Desarrollo similar
El desarrollo del juego vuelve a ser bastante parecido al anterior, una vez hemos decidido el número de jugadores, que ligas de que países se van a simular y si queremos empezar en 3º regional o en un equipo de prestigio. Con o sin posibilidad de ser despedidos, comenzamos a jugar más o menos como siempre, eligiendo de que partes del club queremos hacernos responsables y de cuales vamos a dejar que se encargue la IA. Por defecto, el juego tiene varias preselecciones: Entrenador, Presidente y Manager-Presidente.
Como ya viene siendo habitual en la saga, podemos controlar todas las secciones del club, desde el precio de los asientos a la alineación y tácticas pasando por el entrenamiento de juveniles o el merchandising. Por supuesto, una vez más es bastante recomendable elegir a varios empleados del club para que nos ayuden en las secciones que no nos interesan y así poder centrarnos sólo en lo que más nos guste.
Respecto a TCM 2006 la principal diferencia que notaremos si no instalamos los parches del juego es que los días pasan muy pero que muy despacio, sobre todo cuando tiene que simular varias ligas. Una vez instalados los parches y solucionado este problema el juego recupera bastante soltura, pero sin llegar al rendimiento de su anterior versión.
Entre las novedades, además de la nueva interfaz, destaca que ahora cuando entramos en la parte del juego dedicada a nosotros mismos tenemos nuevas opciones bastante personales, como elegir que coche comprarnos, que propiedades tener y si queremos divorciarnos o buscar pareja. Puedes reproducir a tu familia real y hasta sufrir los enfados de la pareja cuando se te olvide (virtualmente) el cumpleaños de ella o vuestro aniversario. Su influencia en el juego parece nula, pero en realidad afecta a tu imagen pública, lo cual supone contratos de patrocinio personales que te darán más dinero para fundar más adelante tu propio club si así lo deseas y mejorar tu imagen ante la directiva y los aficionados, para continuar más tiempo en el club si es lo que quieres.
En la parte económica del club hay dos cambios fundamentales: uno es que al principio de la temporada podremos negociar un presupuesto con los directivos del club y el otro es el sistema de construcción de instalaciones, que ahora es bastante parecido a una versión light de Sim City.
En lo deportivo, los cambios son pequeños pero importantes. Por supuesto, se han actualizado bastante los datos de los equipos y, entre las novedades, cabe destacar la creación de una política de sustituciones, para que se aplique a todos los encuentros, y un sistema de juveniles y residencias de juveniles enormemente mejorado. Además, reaparece, al menos de manera parcial, la opción para asegurarse de que la alineación automática siempre o nunca incluirá a un determinado jugador (hasta un límite de seis elecciones). También se ha incluido una opción algo rara para un manager de fútbol: la posibilidad de que controlemos directamente a uno (sólo a uno) de los jugadores en el campo durante los partidos.
Por lo demás se puede decir que la evolución del equipo, dependiendo del entrenamiento, puede que esté algo más acertada, ya que ahora también se tiene mucho más en cuenta la temporada que ha realizado un jugador y si éste ha jugado de manera sensacional o espantosa, por lo que cuando los datos de los jugadores se actualicen al comenzar la nueva temporada puede que te lleves una sorpresa bastante grande con algunos jugadores, ya sea para bien o para mal.
No todo funciona a la perfección
Cuando comenzé a redactar este análisis iba a comentar que “una de las mejoras considerables es que en esta edición los resultados no varían demasiado si decides poner un mismo partido en modo visionado o en modo resultado rápido, que era uno los fallos más grandes de la anterior versión”, pero tras escribir este párrafo, después de jugar unos cuantos partidos más, he tenido que replanteármelo. Podríamos decir que pasa menos o se nota bastante menos que antes, pero por desgracia observaremos en más de una ocasión que sigue siendo diferente el desarrollo del partido dependiendo de si elegimos ponerlo en visionado, en modo texto o en resultado.
Por desgracia (o afortunadamente, depende de como se mire) el juego sigue decidiendo en gran medida la actuación de un jugador usando ese valor llamado “forma” que indica el buen o mal momento de cada miembro de la plantilla. Por un lado le da realismo al simular los momentos de crisis de una manera bastante realista, pero al mismo tiempo le resta bastante al ser relativamente fácil subir este valor: basta con llevarlos de concentración de manera compulsiva o jugar amistosos contra equipos mil veces más débiles que el tuyo para que les ganen por 11-0. Aunque la parte buena es que tampoco puedes llevarlos permanentemente de concentración, ya que cuando te pasas de la raya los jugadores se quejan por no ver a sus familias y les baja la moral.
Otra mejora, pero sólo a medias, es que cuando instalamos los parches por fin podemos coger un jugador del segundo equipo (en la liga española) y subirlo al primer equipo sin limitaciones, cosa que antes fallaba. Ahora bien, como he dicho es sólo una mejora a medias, ya que si ha jugado más de 5 partidos no podremos volverlo a bajar, independientemente de si los ha jugado en primera o en segunda (¡¡ARGH!!).
Por último hay que destacar que se ha incluido la posibilidad de variar la dificultad del juego durante la partida, pero ojo, que sólo se puede subir y no se puede bajar. Esto ayuda a que no parezca tan sencillo una vez ya nos hemos acostumbrado al juego y a los efectos de las concentraciones, pero hay que tener cuidado para no cargarnos la partida poniendo un nivel de dificultad imposible.
Éstas no son todas las novedades del juego respecto a su versión anterior, pero si las describimos todas no acabaríamos nunca ya que encuentras una pequeña o gran novedad allí donde mires. En general nos han gustado bastante todas las novedades, que no son pocas.
Gráficos y sonido
Los gráficos, como era de esperar en un juego de EA, son bastante buenos. No llega al nivel del FIFA pero los partidos son bastante vistosos y casi parecen realistas. La física de la pelota es creíble y gran parte de las caras de los jugadores famosos son basante parecidas a las reales. Es una pena que, una vez más, la IA del simulador tienda a fallar de manera lamentable en más de la mitad de los saques de banda.
La música, como viene siendo habitual, depende del sistema EA Trax que permite que escuches los temas que vienen con el juego (música comercial de un nivel relativamente aceptable) o que elijas tus propios MP3 del disco duro.
Los efectos de sonido son realistas y se han incluido bastantes cánticos de aficiones así como gritos de ánimo más o menos reconocibles. Y lo mejor de todo es que ahora también podemos escucharlos cuando jugamos en modo partido de texto.
Edición española
Su manual es bastante completo, explica todo lo necesario sobre la interfaz y te da algunos consejos. Como viene siendo habitual todo está en perfecto castellano y los comentaristas son una vez más Manolo Lama y Paco González, que hacen un buen trabajo pese a lo complicado que es a veces que las frases estén sincronizadas con la acción en pantalla. Su precio es de sólo 19,95€.
Conclusión
Unas cuantas mejoras han sido incluidas y sigue siendo el mejor juego a la hora de configurar como y cuanto queremos complicar o simplificar la partida. Si te gustó la anterior versión sólo por las mejoras en la interfaz, el medio arreglo del bug de los jugadores del segundo equipo y la actualización de los datos justificarían su compra gracias a su precio. Ahora bien, que quede claro que sigue arrastrando algunos bugs del pasado y que a largo plazo puede resultar un juego demasiado sencillo si se compara con alternativas como Football Manager, cuya base de datos es mucho más compleja y detallada. Si aún no has probado un juego de esta saga y estás buscando una alternativa válida al PCFútbol, TCM 07 es tu juego.
Lo mejor: la intefaz, los gráficos y la capacidad de personalizar el juego como nosotros queramos. La posibilidad de subir el nivel de dificultad durante la partida. Las nuevas y abundantes pequeñas mejoras que, detallito a detallito, mejoran el realismo del juego.
Lo peor: los saques de banda en modo visionado y la posibilidad de llegar a ser invencible a base de machacar a tus jugadores en concentraciones y amistosos.
Horas jugadas: 100 o más. Version analizada: 1.1 Equipo de pruebas: Intel 820D, 2GB de RAM, ATI X600, Sound Blaster Audigy 2.
Jugabilidad: 7.5 Gráficos: 8.5 Música y sonido: 8 Edición española: 9.5 Nota final: 8