Análisis de Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

Carátula Sonic y los Anillos Secretos

Fecha de lanzamiento: 02 de marzo del 2007

Características: Wii-Plataformas-1 vs. todos-3º persona-Arcade

Distribuidor: Sega

Productor: Sega

Desarrollador: Sega

Precio: 59,95€

Manual: Castellano.
Textos: Castellano.
Voces: Inglés.

Código PEGI: 7+

Web oficial: Disponible

 

Imagen 13 de Sonic y los Anillos Secretos

Imagen 12 de Sonic y los Anillos Secretos

Imagen 11 de Sonic y los Anillos Secretos

Imagen 10 de Sonic y los Anillos Secretos

Imagen 9 de Sonic y los Anillos Secretos

Imagen 8 de Sonic y los Anillos Secretos

Imagen 7 de Sonic y los Anillos Secretos

Imagen 6 de Sonic y los Anillos Secretos

Imagen 5 de Sonic y los Anillos Secretos

Imagen 4 de Sonic y los Anillos Secretos

Imagen 3 de Sonic y los Anillos Secretos

Análisis publicado el 13-09-2007 por Zarten.

Lejos quedan ya aquellos tiempos en los que uno se compraba una videoconsola sólo para poder disfrutar de las aventuras de por el entonces semi-desconocido erizo azul Sonic, personaje que no tardó en convertirse en el más famoso del mundo de los videojuegos junto a su rival Mario Bros., ambos protagonistas y estandartes de una lucha encarnizada entre dos compañías por alcanzar el liderazgo de la generación consolera de los 16 bits. Varios años más tarde, después de múltiples incursiones en distintas consolas, después de los cambios en el estilo de juego (por ejemplo el salto a los 3D) y después de las remodelaciones de la compañía que lo dio a conocer (SEGA), Sonic regresa a sus orígenes en esta nueva entrega que se nos presenta de forma exclusiva para Nintendo Wii.

Vuelve la esencia

En esta ocasión, Sonic se traslada por “arte de magia” al popular cuento de “Las Mil y Una Noches”, un conjunto de ocho mundos que cuentan con un total de 100 fases que iremos desbloqueando poco a poco y en las que Sonic se enfrentará a nuevos enemigos, escapando así, por ejemplo, del clásico enemigo Eggman, que aunque sí aparece en el juego, no es el enemigo a batir.

Volver a los orígenes en Sonic significa dotar al juego de velocidad y dinamismo. Nada de exploración, nada de insufribles plataformas, nada de enemigos imposibles… Una vez que Sonic empieza a correr ya no hay quien lo pare, y sólo puedes esperar alcanzar más y más velocidad para llegar cuanto antes a la meta.

Pero nuestro único objetivo no será llegar a la meta sin más. Cada fase tiene una misión que cumplir y será necesario llevarla a cabo para poder superarla. Así, tendremos que matar a un determinado número de enemigos, ganar una carrera, terminar antes de que finalice una cuenta atrás, acabar con cierto número de anillos, etc.

Las fases están llenas de objetos, unos clásicos y otros novedosos, que nos ayudarán a seguir adelante. Dichos objetos van desde los míticos anillos extra o protecciones, hasta los rebotadores, alfombras mágicas, catapultas o jarrones alados. Estos últimos destacan por la necesidad de realizar movimientos específicos con el Wiimote para ser utilizados.

Jugabilidad

El control es sencillo, puesto que las posibilidades no son muchas, y es necesario coger el Wiimote de forma horizontal para un correcto manejo. Así, podremos mover a nuestro erizo preferido a la izquierda o a la derecha con leves inclinaciones del mando, acelerar si lo inclinamos hacia delante o reducir (o incluso retroceder) si lo hacemos hacia atrás. También podremos usar los botones 1 y 2 para frenar o saltar, respectivamente. Si hacemos un movimiento brusco del Wiimote hacia delante cuanto Sonic está en el aire, dará un pequeño impulso que servirá para llegar a ciertos lugares o para atacar si hay enemigos cerca.

A medida que vayamos superando fases, y según el tiempo que tardemos o los objetivos que cumplamos, iremos ganando puntos de experiencia que nos servirán para subir de nivel como si de un RPG se tratase. Esto nos hará ir ganando puntos de habilidad que podremos gastar en habilidades de uso automático (mayor salto, estabilidad, derrape, etc.) o habilidades que podremos usar a nuestro antojo con la cruceta del Wiimote (turbos, ralentizar el tiempo, etc.). Estas habilidades, alrededor de 100, divididas en Viento, Fuego y Oscuridad, las podremos combinar como mejor nos parezca para crear un anillo que Sonic portará en cada fase. Podremos crear hasta cuatro preselecciones (anillos) con las diferentes habilidades.

En general, podemos decir que el control es cómodo, intuitivo y que está bien adaptado a las posibilidades de Wii, pero en ocasiones escapa a nuestros deseos, sobre todo al principio. Debido al tema de la adquisición de habilidades y a la falta de costumbre, nos encontramos de inicio con un Sonic algo complicado de manejar y con otros inconvenientes como la dificultad para alcanzar una velocidad aceptable o la falta de estabilidad una vez alcanzada ésta. Eso sí, todo esto va quedando solucionado a medida que nos hacemos con el control y vamos ganando habilidades que lo facilitan.

No se vayan todavía, aún hay más

Y es que si con las 100 fases, las habilidades, la velocidad, los saltos y todo lo demás, uno no tiene suficiente, el título viene acompañado por nada más y nada menos que 40 mini-juegos que se irán desbloqueando a medida que avancemos en el modo historia, y que darán pie a los distintos modos de juego que hay aparte.
Además, estos mini-juegos permiten la participación simultánea de hasta cuatro jugadores, dotando así al juego de una agradecida experiencia multijugador.

Gráficos

Las texturas son aceptables en comparación con otros títulos con fecha de lanzamiento similar. Además, se disfruta de una lograda sensación de velocidad, algo que se antoja imprescindible en este juego. Esto, unido a un buen uso de las luces y a la gran cantidad de elementos detallados de los escenarios, hace que los gráficos estén a un buen nivel.

Merece un comentario aparte el tema de la cámara. Ésta se sitúa detrás de Sonic durante la mayor parte del tiempo, a una distancia y con un ángulo de visión suficientes para facilitar el manejo y no entorpecer en ninguna ocasión. Es sólo en determinadas ocasiones en las que la cámara cambia de posición cuando nos encontramos algo perdidos y con una inestabilidad indeseable. Simplemente corres y no sabes por donde.

Cabe destacar como punto positivo la estabilidad de la cantidad de frames lograda a pesar de la velocidad que se le imprime al juego en determinadas ocasiones.

Sonido y música

Los sonidos del juego cumplen perfectamente con su cometido. Muchos de ellos nos serán familiares, como cuando Sonic salta sobre un rebotador o cuando interactúa con los anillos.

En cuanto a la música, más de lo mismo: cumple. En realidad, pasa desapercibida, lo que no es malo porque no aburre, pero tampoco es bueno porque no destaca. Eso sí, mención especial para el tema que suena en los distintos menús, que siempre es el mismo y es aburrido y repetitivo hasta la saciedad.

Edición española

Todos los textos del juego, así como las instrucciones, nos llegan en un perfecto castellano. No ocurre lo mismo con las voces, que están en inglés. En los momentos en los que se nos cuenta como transcurre la historia, dispondremos de subtítulos en castellano que harán que el idioma de las voces no tenga importancia, cosa que no ocurre durante las fases, por lo que no entenderemos nada si no sabemos inglés.

Lo mejor: el control (a la larga), la durabilidad, los mini-juegos incluidos, el regreso a los orígenes.

Lo peor: el control (al principio), algunos cambios de cámara.

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Horas jugadas: 40

Jugabilidad: 7.5
Gráficos: 8
Música y sonido: 7.5
Modo multijugador: 7.5
Edición española: 7.5
Nota final: 7.5

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