Square-Enix sabe que la historia de Cloud Strife es uno de los capÃtulos más afamados y valorados en todo el mundo. Consciente de esto, y aprovechando que FFVII terminaba de una manera muy abierta y no ataba todos los cabos, se decidieron por hacer una serie de añadidos que culminaran las ansias de los aficionados y a la vez permitieran poner punto y final a una historia que ya lleva mucho tiempo demandándolo. Con este espÃritu nace la Final Fantasy Compilation; fruto de ello es la reciente pelÃcula Advent Children y Last Order, una OVA que acompaña los extras de la pelÃcula en Japón; junto con los juegos Crisis Core (PSP), Befote Crisis (telefonÃa móvil), y el que nos ocupa, Dirge of Cerberus (PS2).
FFVII es una cosa y Dirge of Cerberus es otra muy diferente. Sólo tienen en común los personajes principales (que además hacen algún cameo) y las localizaciones. FFVII es un RPG y Dirge of Cerberus es un juego de acción en toda regla. OlvÃdate de andar resolviendo misterios e invocando cosas raras. Aquà tu supervivencia depende de tu habilidad con tus pistolas y de tu capacidad de sortear el fuego enemigo.
Nuestro armamento es muy potente, pero quizás con ello no baste. Por eso tenemos la posibilidad de equipar nuestras armas con materia y durante un corto rango de disparos realizar ataques muy poderosos. Por si con esto no bastara, Vincent es capaz de transformarse temporalmente en una bestia, un tanto torpe eso sÃ, para aniquilar al enemigo.
Pero no todo iba a ser disparar, al final de cada misión podremos gastar la experiencia ganada durante el combate en habilidades con las que mejorar nuestro equipo y nuestra condición.
El modelado de los personajes principales, tanto buenos como malos es muy detallado, no asà el de los enemigos normales con los que nos cruzamos, que a parte de ser poco variados, tampoco es que cuenten con un elaborado trabajo. El resto de escenarios cumplen con su cometido de darle contexto a nuestras andanzas, aunque bajo nuestro punto de vista, se podrÃan haber aprovechado mucho mejor. Sobre todo los que se supone que han sido heredados directamente del juego original.
Música/Sonido
La herencia con la que cuenta Dirge of Cerberus es importante y eso se nota. Es una maravilla volver a escuchar temas conocidos de FFVII remezclados para la ocasión. El resto de efectos sonoros cumplen sobradamente su trabajo, no se echa en falta ninguno y son de buena calidad.
Todo aquel que se esperase una continuación directa de FFVII ya se puede ir despidiendo porque nos encontramos ante un tÃtulo que recoge el testigo de la historia principal y desarrolla una totalmente nueva con un sistema de juego totalmente diferente. Aquà no hay que pensar demasiado, sólo hay que disparar y buscar el camino para seguir avanzando. Esto no es para nada un signo de que Dirge of Cerberus se malo, simplemente resulta que probablemente no será lo esperado.
Lo mejor: Las cinemáticas.
Lo peor: No es Final Fantasy VII.
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Horas jugadas: más de 10
Jugabilidad: 6 Gráficos: 7 Música y sonido: 7 Edición española: 7 Nota final: 6.5