Análisis de Mario vs Donkey Kong 2: La Marcha de los Minis (NDS)

Carátula Mario vs Donkey Kong 2: La Marcha de los Minis

Fecha de lanzamiento: 09 de marzo del 2007

Características: NDS-Plataformas-Puzzles

Distribuidor: Nintendo España

Desarrollador: Nintendo

Precio: 39,95€

Manual: Castellano.
Textos: Castellano.
Voces: Desconocido.

Código PEGI: +3

Web oficial: Disponible

 

Imagen 7 de Mario vs Donkey Kong 2: La Marcha de los Minis

Imagen 6 de Mario vs Donkey Kong 2: La Marcha de los Minis

Imagen 5 de Mario vs Donkey Kong 2: La Marcha de los Minis

Imagen 4 de Mario vs Donkey Kong 2: La Marcha de los Minis

Imagen 3 de Mario vs Donkey Kong 2: La Marcha de los Minis

Imagen 2 de Mario vs Donkey Kong 2: La Marcha de los Minis

Imagen 1 de Mario vs Donkey Kong 2: La Marcha de los Minis

Análisis publicado el 27-09-2007 por Dende.

Donkey la ha vuelto a liar, el carismático mono vuelve con ganas de marcha y pelea, y nunca mejor dicho. No os creáis que Mario esta vez volverá a ser el superhéroe de la historia; esta vez no. ¿Cómo? ¿Qué no entiendes absolutamente nada? ¿Pues a qué esperas para saberlo?

La historia vuelve a repetirse, esta vez, con un nuevo aspecto renovado en un título que mezcla de manera destacable los puzzles y las plataformas,  con una nueva jugabilidad. ¿Estará a la altura?

Aquellos maravillosos años

Los jugadores más veteranos esbozarán una sonrisa infantil al jugar al título que tenemos en nuestras manos. Nintendo, allá por el año 1981, creó un clásico un hito en el mundo del videojuego: Donkey Kong, un título arcade plataformero. En el primer videojuego protagonizado por Donkey Kong, el cual secuestró a una dama, Mario debía encargarse de rescatarla, como todo buen héroe. Fue un juego que marcó un antes y un después y que cuajó entre el gran público, tanto americano como japonés, por lo que un gran personaje como Shigeru Miyamoto empezó a subir peldaños en el ámbito del ocio y entretenimiento de software lúdico, gracias al encargo de Hiroshi Yamauchi, por aquel entonces, presidente de la compañía nipona. En NES salió al mercado en 1983, aunque las versiones para infinidad de plataformas era patente y muy característica.

En noviembre de 2004 se puso a la venta para GBA en tiendas, Mario VS Donkey Kong, un remake del título original, pero en esencia, ya que la jugabilidad cambiaba de manera notoria: lo explicaremos más adelante.

Los minis serán los nuevos héroes

Pues así es, ahora no será Mario quien nos saque las castañas del fuego, sino los Minismario, unos simpáticos clones producto de Minimario Toy Company, empresa juguetera que ha sido encargada del diseño y creación de estos muñequitos tan carismáticos. Pero, ¿podrías adivinar cual es el presidente de la esta industria juguetera? Acertasteis, Mario, ese personaje que ha realizado multitud de trabajos habidos y por haber, ya no sólo de deportista (los juegos deportivos donde ha aparecido nuestro fontanero favorito) sino de médico y piloto de karts. Como consecuencia de las buenas ventas de estos simpáticos juguetitos, Mario decide abrir un gran parque de atracciones donde los protagonistas esenciales son los Minis y Pauline, la invitada de honor que inaugura la feria. Pero el despiadado y celoso Donkey secuestra a la preciosa chica como arrebato por haber elegido el juguete de Mario en detrimento por el del simio. Entonces el mono se parapeta en la azotea y es cuando entran en acción nuestros queridos Minimarios, ordenados como no, por Mario.

Simple pero encantador

Si pudiéramos elegir una sola palabra para definir el aspecto gráfico del título, sería simple. No hay nada que llame especialmente la atención, la paleta de colores es viva y muy variada, con diversidad de escenarios (bien ideados y diseñados), con ese toque tan especial que Nintendo hace gala en sus juegos. Sí, es simple, pero efectista y bonito y hace que te entres unas ganas enormes de jugar.

A nivel sonoro, Mario VS Donkey Kong 2: La Marcha de los Minis raya a buen nivel, se le puede reprochar muy pocos inconvenientes, con una banda sonora muy digna, con temas dinámicos y auditivamente agradables que los fans de Nintendo van a saber agradecer y que acompaña perfectamente a la jugabilidad característica del título. Pero al igual que en el apartado gráfico, poca cosa destacable, o mejor dicho, nada que te sorprenda y te levantes de donde estés sentado y digas: ¡Impresionante!

Jugabilidad intuitiva pero errónea

Intuitivo, es lo primero que se nos viene a la cabeza tras unos primeros contactos con el juego de marras. Llevadero y muy simpático, eso sí, sin olvidarnos de la sencillez, principal baza del cartucho de la DS. Nuestro cometido consiste en llegar a la azotea, el último piso de todos, pero para ello, debemos subir cada una de las plantas que tiene el edificio, comenzando por el bajo (B) y terminando en la azotea.

El título consta de nueve pisos a recorrer, pero en cada piso debemos superar nueve escenarios, así como un enfrentamiento con Donkey. Nuestro éxito en la misión se irá complicando cada vez más a medida que vayamos avanzando y subiendo pisos. Ahí es donde el juego brilla con luz propia, donde la jugabilidad se basa en la resolución de pequeños puzzles, y los grupos de minis tendrán que llegar a una salida, para seguir en la andadura del rescate final. Los minis estarán situados, al principio de manera aleatoria, y nosotros mediantes el stylus, debemos de llevarlos a la salida, utilizando tintes estratégicos para ello. Pero el tiempo corre en contra nuestra, ya que a medida que tardemos más en dar la salida a la nueva planta, amén de realizar cadenas de minis (por ejemplo, llegar a la puerta con todos los minis a la vez o en grupo de dos o tres, nos darán más puntos que que los minis lleguen dispersados) menor será la medalla, en rango de oro, plata y bronce que conseguiremos al final de la fase.

Las funcionalidades de la pantalla táctil están aprovechadas al máximo; todo, absolutamente todo lo realizaremos a través del lápiz táctil: abrir zonas, mover a los minis en grupo o por separado, cambiar de dirección de los tubos para que los minis puedan acceder a zonas distintas, accionar interruptores, subir o bajar por ascensores, saltar encima de los enemigos para llegar a una zona que anteriormente era imposible de alcanzar, parar a los clones de Mario o un montón de acciones más que se irán viendo a medida que vayamos superando los retos y los escenarios ganen en complejidad y dificultad. Una vez superemos las 9 fases de un piso o planta nos enfrentaremos en divertidos combates con Donkey donde tendremos que derrotarle, lanzando minis a través de un cañón, el cual iremos cambiado de trayectoria y dirección a modo de minijuego. Pero, ¿acaso no tiene ningún pero? Pues sí lo tiene y bastante grave: el manejo de los minis con el stylus se puede volver bastante caótico. Muchas de las veces que juguemos con el cartucho de Nintendo recordaremos a la madre de Satanás. Las malas pasadas que nos jugará el título serán numerosas a lo largo del recorrido para el rescate de Pauline, y es que cuando tenemos, por ejemplo, a todos los minis reunidos para realizar una gran cadena a la salida, la acción que imprimiremos sobre el grupo con el stylus no funciona como debería, produciéndose choques entre ellos, con lo que cada mini sale por separado en direcciones distintas, con la mala suerte de que alguno caiga por alguna zona o ya no podamos realizar el dichoso combo de salida de fase y reunir a todos los minis posibles.

Manos a la obra

Una de las opciones más divertidas del Mario VS Donkey Kong 2: La marcha de los Minis es su editor de construcción de escenarios. Una vez que acabemos el juego, si queremos, podemos diseñar nuestros escenarios a nuestro gusto, aunque ya podremos hacerlos a medida que avancemos en nuestra aventura, aunque los elementos serán carentes al principio y a medida que vayamos superando los retos que nos pone Donkey, mayor serán las herramientas de que dispondremos para idear esos escenarios. Pero la complejidad es nula en este caso y los usuarios más avezados en este aspecto echarán de menos un editor más acorde con ellos. Aún así y unido esto a las funcionalidades de Nintendo Wi-Fi, es un apartado muy a tener en cuenta.

Edición española

Está a la altura, con textos en castellano, con un manual amplio a todo color y que explica todas las funciones y características del título.

A modo de conclusión

Un título muy a tener en cuenta para usuarios que gusten de juegos de plataformas con dosis de puzzles y estrategia, con un gran modo de editor de escenarios y buenas posibilidades a través de Nintendo Wi-Fi e Internet, pero que peca en el control de los minis a través del stylus, amén de una duración y complejidad/dificultad mayor, que le restan enteros para haberse convertido en un título excelso para la portátil de Nintendo.

Lo mejor:

- Diversidad de escenarios
- Todo se controla con nuestros stylus.
- Editor de escenarios.
- Funcionalidades de Internet con Nintendo Wi-Fi.

Lo peor:
- Control pobre, con fallos en el manejo de los minis a través del lápiz táctil cuando se encuentran en grupos.
- Corto a nivel de duración.
- Sencillo, muy sencillo.

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Horas jugadas: más de 15

Jugabilidad: 6.5
Gráficos: 7
Música y sonido: 8
Modo multijugador: 6
Edición española: 8
Nota final: 7

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