Detalles sobre el próximo motor gráfico Unreal
Por ass, publicada el lunes 26-1-2004 a las 0:50
Tim Sweeney, de Epic, ha declarado en los foros de BeyondUnreal que en el desarrollo del nuevo motor gráfico en el que están trabajando, que sustituirá al Unreal Warfare que utilizan juegos de la talla de Deus Ex 2, Thief III o Black 9, entre otros, se están centrando en mejorar la ambientación mediante el uso de sombras de aspecto más realista cuyas reacciones respecto a las fuentes de luz resulten plenamente satisfactorias. Según sus propias palabras, el nº de polígonos está donde debe estar. Además, mencionó tecnologías como el stencil buffer o el shadow z-buffer. ¿Para cuándo una captura? Fuente: Blue's News .
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