Detalles del multijugador de IGI 2: Covert Strike

Por Pablo, publicada el martes 18-6-2002 a las 10:09

Worthplaying ha publicado hoy nuevos datos acerca del modo multijugador del juego IGI2, el cual Codemasters pondrá a la venta a finales de septiembre de este año. El modo multijugador de este juego estará influenciado por la comunidad de jugadores, a la cual han escuchado los diseñadores para crear los nuevos modos de juego. Contaremos con mapas interiores y exteriores gracias al engine Innerloop y en ellos encontraremos armas de control remoto, puertas electrónicas y otro tipo de dispositivos que podrán ser controlados por los jugadores para ganar la partida. Además, contaremos con una reserva de dinero que podemos gastar comprando armas o resucitándonos y aumentar con nuestros resultados. Los objetivos de las misiones serán bastante originales (piratear la señal de un satélite, bombardear refinerías de petróleo o escoltar un convoy), y esto unido al planteamiento de las misiones hará que tengamos una nueva clase de multijugador, que mezcla el espionaje y el pasar desapercibido con la acción pura.

Nota de prensa:

Se confirman las características multijugador de IGI 2: Covert Strike, el esperado lanzamiento de Codemasters para PC.

 

17 de Junio de 2002.  Con IGI 2: Covert Strike considerado ya como uno de los juegos de acción para PC más esperados de este 2002, los foros online que Codemasters ha dispuesto para este título están recibiendo mucha atención por parte de los aspirantes a agentes de IGI.

 

Todo lo relativo al nuevo modo multijugador del juego ha tenido los foros echando chispas. Los diseñadores del juego han prestado una buena atención a lo que se mencionaba y Codemasters está en disposición de confirmar los elementos clave de la estructura del juego multijugador de este título.

 

IGI 2: Covert Strike contará con un modo multijugador por equipos, con escuadrones de hasta ocho jugadores por bando.

 

Las partidas enfrentarán a los agentes de IGI contra grupos terroristas de todo el mundo. La variada jugabilidad, basada en la consecución de múltiples objetivos, presentará desafíos tales como piratear la señal de un satélite, bombardear refinerías de petróleo o escoltar un convoy.

Los elementos de reconocimiento e infiltración del juego proporcionarán una nueva clase de acción multijugador a los shooters en primera persona, mezclando el espionaje y el subterfugio con la acción y los tiroteos.

 

El juego contará con una serie de mapas multijugador que harán uso de la versión avanzada del motor gráfico propiedad de Innerloop, que permite la recreación de excelentes escenarios interiores y enormes entornos exteriores.

 

En dichos entornos, los jugadores pueden ser detectados por cámaras de vigilancia y armas de vigilancia remota. Deberán sortear además puertas cerradas electrónicamente. El equipo que se haga con el control de estos artefactos contará con una importante ventaja.

 

Cada jugador tendrá acceso a una reserva de dinero. Sin embargo, comprar alguna de las 30 armas reales disponibles no es la única forma de gastar ese dinero. También puede adquirirse equipo especializado, además de pagar por volver al juego después de haber muerto.

 

Sin embargo, el coste de regresar a la partida decrece con el tiempo. Esto supone para los jugadores el compromiso táctico de elegir entre gastar todo su dinero en regresar rápidamente comprando muy poco material o esperar a que el plazo de tiempo expire y reengancharse completamente equipado – aunque puede que sea demasiado tarde para entonces. Una vez se ha pagado, la localización en la que reaparezca el jugador es también un elemento táctico.

 

Esta nueva entrega de la saga IGI está siendo desarrollada por Innerloop Studios AS, el equipo de Oslo que creó el programa original. Está previsto que Codemasters publique* el juego en Septiembre de 2002 en soporte CD-ROM para PC. Puede accederse a la web del juego en http://www.codemasters.com/igi2

 

* Derechos reservados en todo el mundo excepto para los países Escandinavos.


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