Nota de prensa:
Se confirman las caracterÃsticas multijugador de IGI 2: Covert Strike, el esperado
lanzamiento de Codemasters para PC.
17 de Junio de
2002. Con IGI 2: Covert
Strike considerado ya como uno de los
juegos de acción para PC más esperados de este 2002, los foros online que Codemasters ha
dispuesto para este tÃtulo están recibiendo mucha atención por parte de los aspirantes a agentes
de IGI.
Todo lo relativo al nuevo modo
multijugador del juego ha tenido los foros echando chispas. Los diseñadores del juego han
prestado una buena atención a lo que se mencionaba y Codemasters está en disposición de
confirmar los elementos clave de la estructura del juego multijugador de este
tÃtulo.
IGI 2:
Covert Strike contará con un modo multijugador por
equipos, con escuadrones de hasta ocho jugadores por bando.
Las
partidas enfrentarán a los agentes de IGI contra grupos terroristas de todo el mundo. La variada
jugabilidad, basada en la consecución de múltiples objetivos, presentará desafÃos tales como
piratear la señal de un satélite, bombardear refinerÃas de petróleo o escoltar un convoy.
Los elementos de reconocimiento e
infiltración del juego proporcionarán una nueva clase de acción multijugador a los shooters en
primera persona, mezclando el espionaje y el subterfugio con la acción y los
tiroteos.
El
juego contará con una serie de mapas multijugador que harán uso de la versión avanzada del motor
gráfico propiedad de Innerloop, que permite la recreación de excelentes escenarios interiores y
enormes entornos exteriores.
En dichos entornos, los jugadores pueden ser detectados por cámaras
de vigilancia y armas de vigilancia remota. Deberán sortear además puertas cerradas
electrónicamente. El equipo que se haga con el control de estos artefactos contará con una
importante ventaja.
Cada jugador tendrá acceso a
una reserva de dinero. Sin embargo, comprar alguna de las 30 armas reales disponibles no es la
única forma de gastar ese dinero. También puede adquirirse equipo especializado, además de pagar
por volver al juego después de haber muerto.
Sin embargo, el coste de regresar a la partida decrece con el
tiempo. Esto supone para los jugadores el compromiso táctico de elegir entre gastar todo su
dinero en regresar rápidamente comprando muy poco material o esperar a que el plazo de tiempo
expire y reengancharse completamente equipado – aunque puede que sea demasiado tarde para
entonces. Una vez se ha pagado, la localización en la que reaparezca el jugador es también un
elemento táctico.
Esta nueva entrega de la
saga IGI está siendo desarrollada por Innerloop Studios
AS, el equipo de Oslo que creó el programa original. Está previsto que Codemasters publique* el juego en Septiembre de 2002 en
soporte CD-ROM para PC. Puede accederse a la web del juego en http://www.codemasters.com/igi2
* Derechos reservados en todo el mundo excepto para los paÃses Escandinavos.