Proein nos ha remitido un extenso comunicado sobre lo que se cuece en Eidos Interactive y Beautiful Games Studios. Nada menos que los primeros datos y fotos (Galería de imágenes) de Championship Manager 5, el juego de estrategia futbolística Nº1 del mundo. Contará con la posibilidad de visionar los partidos a tiempo completo o sólo las jugadas destacadas, un nuevo sistema de búsqueda de fichajes y una experiencia de juego optimizada, aumentando la velocidad del mismo entre otros aspectos reseñados en la nota de prensa adjunta (pulsando "Leer más").

Nota de prensa:
CHAMPIONSHIP MANAGER 5
El Campeón ha vuelto a la cabeza de la liga.
La serie Championship Manager de Eidos es sin lugar a dudas el mejor juego de gestión de equipos de fútbol de todos los tiempos. Durante la última década, ha ido de mejor a mejor, y ha convertido a millones de jugadores en managers de diferentes equipos. Ahora que se ha convertido en un juego de masas, Eidos ha reunido un formidable equipo de trabajo para hacer que Championship Manager 5 siga en esta línea de mejoras continuas. Los Beautiful Game Studios cuentan con un escuadrón de 30 profesionales, entre los que se incluyen 18 programadores, 3 investigadores, 2 diseñadores, un artista y un gestor, que se ocupan de mantener el nivel de adicción y las características que hacen que este juego sea tan popular. A menos de un año de la salida de Champ Man 5, esta nota de prensa revela detalles exclusivos sobre las características del juego.
>Estadísticas de Ataque
Las versiones anteriores de Champ Man dejaban en manos de los aficionados la tarea de proporcionar información sobre los jugadores en el juego. Esta vez, los profesionales que han desarrollado el juego se han decantado por un acercamiento más especializado y han contratado los servicios de la agencia Professional Football System, que se dedica desde hace varios años a suministrar información a clubes y a managers de todo el mundo. Desde que se estableció en 1999, la agencia ha prestado servicios a clubes de la Serie A de la Premier y a clubes de La Liga, entre los que se incluye, nada menos, que el Real Madrid.
La agencia PFS tiene una red de investigadores que cubren más de 50 ligas en todo el mundo, desde Australia, Sudáfrica, América del Sur, Asia y Europa. El equipo de investigación consta de profesionales relacionados directamente con el mundo del fútbol, como periodistas deportivos o profesionales que trabajan en la administración de los clubes. La información que suministran incluye detalles como la altura y el peso del jugador, lo que les gusta comer, si están casados o solteros, etc. Es la mayor fuente de información sobre clubes y jugadores, la más detallada y la más precisa. Proporciona a los clubes información muy valiosa y su aportación al juego de gestión CM5, que es el primero en hacer uso de esta información, es invaluable.
Además de suministrar información sobre hechos constatados, PFS tiene unas directrices claras con las que evaluar las características de los jugadores. Estas características se dividen en varías categorías: Técnicas (pasar, disparar a puerta, etc. ), Físicas (ritmo, fuerza, etc. ), Inteligencia (colocación…), y Temperamento, que introduce los aspectos de la personalidad del jugador que pueden influir en situaciones como puedan ser la negociación de contrato, la relación con la prensa, o la relación con el manager. También habrá nuevas estadísticas sobre la potencia, la precisión o la capacidad de engañar al contrario, que ayudarán a formar una impresión global sobre el jugador.
Una de las mejoras de CM5 sobre versiones anteriores de CM es que ahora los atributos de los jugadores vienen expresados en términos de porcentaje, que es una manera más fiel, precisa y de mayor flexibilidad. También vendrá expresado en valor absoluto, para que no quede ninguna duda sobre las habilidades del jugador
Todavía será posible identificar futuras estrellas y los atributos de los jugadores fluctuarán sujetos a influencias como la edad, la experiencia y el entrenamiento. También habrá atributos escondidos –como mentalidad de gran juego – que saldrán a relucir durante los entrenamientos. Con la ayudad de PFS se ha tratado de compilar la base de datos más precisa en el mundo de gestión del fútbol
>Entrenamiento de jugadores
Los investigadores identificaron el área de entrenamiento como una de las más flojas de las versiones anteriores de CM. Tanto es así, que muchos jugadores ignoraban las opciones de entrenamiento disponibles, ya que en muchos casos el modificarlas iba en detrimento del juego del equipo. En CM4 se introdujeron un montón de cambios, pero a muchos jugadores les parecía demasiado complicado y tampoco explotaban todas las posibilidades.
CM5 ofrece un módulo de entrenamiento de fácil uso; aunque sigue manteniendo la gama de posibilidades de las versiones anteriores. Va a ser más fácil implantar los programas de entrenamiento, y BGS ha trabajado en estrecha colaboración con un entrenador de la Premiership que ha diseñado regímenes de entrenamiento optimizados para áreas determinadas. Por ejemplo, en el caso en que necesites que un jugador mejore su defensa, puedes establecer un programa de entrenamiento cuya eficacia esté directamente correlacionado con la calidad de tu entrenador. E incluso si te parece que el entrenamiento no es lo tuyo, siempre puedes dejarlo en manos de tu entrenador o de tu segundo manager
>El Gran Partido
Después de muchos años de seguir los partidos a través de comentarios de texto, CM4 abrió un nuevo mundo con el motor del simulador de partidos en 2D. CM5 utiliza con acierto un acercamiento parecido. Aunque el código de programación ha sido escrito de nuevas para hacer que el juego sea más rápido y se desarrolle con más fluidez. Durante el partido, los cálculos se realizan de pasada, tomando como base los atributos de los jugadores. Si, por ejemplo, Ryan Giggs se dirige contra un pesado extremo derecho, el resultado del enfrentamiento se decidirá en el momento.
Hay diferentes opciones para ver los partidos, una de las opciones es ver los 90 minutos de partido (a diferencia de los 64 minutos de partido que se ofrecían en CM4). También se pueden acelerar los partidos de manera que un juego entero puede verse en menos tiempo. También pueden implementarse los modos de siempre, de solo-texto, y de las mejores jugadas.
Los campos de fútbol van deteriorándose según corre el tiempo y los partidos también se ven afectados por el clima, que depende del lugar en que tenga lugar el encuentro. Para ilustrar la atmósfera de los grandes partidos se están haciendo grabaciones de multitudes en grandes partidos.
>Buscando una Estrella
El sacar a la luz grandes jugadores es parte del mundo del fútbol y por lo tanto también de Champ Man. El sistema de exploración de CM5 se está ajustando para poder realizar búsquedas más específicas. Así que en vez de recorrer Escandinavia, puedes dar ordenes para que tu explorador busque jugadores para una posición específica, por ejemplo extremo izquierdo. Sin embargo, si por casualidad en el curso de sus viajes, se tropiezan con un goleador fabuloso, estate seguro de que te van a informar.
También pueden promoverse búsquedas más amplias, por ejemplo búsqueda de jugadores jóvenes, o de profesionales con experiencia que estén al final de sus carreras. Los exploradores también serán evaluados de acuerdo a su profesionalidad, de manera que, por ejemplo, un explorador no profesional que esté buscando un nuevo portero, pueda molestar al número uno actual por su falta de discreción.
>Genio Táctico
Las pantallas de tácticas de Champ Man siempre han sido un éxito. Pero BGS está introduciendo pequeñas mejoras, además de añadir flechas para que los jugadores puedan hacer carreras, los managers también podrán añadir flechas con instrucciones a los jugadores sobre donde jugar. Por ejemplo, si el equipo contrario tiene tres jugadores en la retaguardia, puedes dar instrucciones a tus medio campistas de abrir el juego para permitir que uno corra a portería. Habrá disponible una gran lista de formaciones ya establecidas, con un amplio margen para que los jugadores con dotes tácticas puedan modificarlas y adecuarlas a sus deseos.
Una de las criticas que se hicieron a versiones anteriores de CM es que frecuentemente daba la impresión de que los jugadores no seguían las tácticas prescritas. Otro acercamiento en el motor del juego hará evidentes las mejoras en este área.
>¿Dónde está el dinero?
Como todo el mundo sabe, los managers no tienen nada que decir a la hora de establecer el precio de las entradas, o de decir lo que cuestan las camisetas o bufandas con el logo del equipo, ni tampoco tienen nada que ver si a las patatas fritas se les pone mucha sal, para hacer que los aficionados tengan mucha sed y así poder vender más bebidas en los partidos (como ocurre de hecho, en partidos gestionados frívolamente). Ten la seguridad de que CM5 nunca tomará este camino, y que las finanzas serán gestionadas siguiendo el mismo modelo de siempre.
Se te asignará un presupuesto para traspasos, un presupuesto de salarios, y se te informará de los gastos incurridos, de los ingresos, beneficios, etc. Esto también influirá en las expectativas de la Mesa.
Por primera vez introducimos Expectativa del Manager. Por ejemplo, si en el tablero aparece que van a cualificar en la Ligua de Campeones, puedes insistir en que vas a ganar La Liga y así conseguir mayor seguridad en el trabajo. Por otro lado, también puedes hablar mal de ti mismo para que llevar las expectativas a un terreno más realista y quizás, con un poco de suerte, conseguir un aumento de sueldo.
>Cerrar un trato
Se utiliza un modelo de traspasos totalmente realista, que incluye una lista de factores como pueden ser las finanzas, la reputación y la personalidad del jugador. El comprar jugadores no es simplemente una cuestión de dinero. El atraer a jugadores como Ronaldo o Zidane del Real Madrid al Chelsea no puede ser sólo una formalidad. Tienes que establecer tus credenciales de manager decente que tiene potencial para ganar trofeos importantes y con probada lealtad a sus jugadores, esto será un factor esencial para tener éxito, el otro factor por supuesto, es el dinero de sus contratos.
>Mucho más veloz
¿Estás harto de tener que irte a picar algo entre partidos? Sin códigos antiguos que se lo impidan, la experiencia de juego en CM5 es mucho más rápida. El juego ha sido reprogramado en su totalidad, de principio a fin, y se ha organizado el código cuidadosamente, siendo una de las metas más importantes el aumento de la velocidad del juego, y por supuesto, conseguir que disminuya la necesidad de “paquetes de mejoras”.
>Métete en la Red
Métete en los foros oficiales y dinos exactamente que es lo que te gustaría ver en el juego. El equipo de BGS está ahí para escuchar tus sugerencias y para contestar tus preguntas. Cuando salga la versión completa del juego en Abril, cada usuario tendrá su propia página con un entorno único preparado para interacción con la comunidad, que te permitirá demostrar en la red tus hazañas en el juego y en el mundo real del fútbol.
Todos los que se registren antes de Abril entran en un sorteo de una camiseta de fútbol del equipo de su elección. !!Todos los días hay nuevos ganadores!
Visita la página www.championshipmanager.co.uk
>COMPETICI“N
SE NECESITA EXPLORADOR
¿Tienes vista para descubrir nuevos talentos? ¿Eres capaz de descubrir a la estrella del mañana? ¿Te gustaría aparecer en Championship Manager 5 como explorador? Eidos y Beautiful Game Studios ofrecen a diez de sus aficionados esta oportunidad única de quedar inmortalizado en el juego. Serás la envidia de tus amigos cuando tu nombre aparezca en la pantalla al lado de los grandes del fútbol.
PROBANDO, PROBANDO
¿Te imaginas siendo una de las primeras personas que juegue a Championship Manager 5? Los cuatro afortunados ganadores de este concurso tendrán la oportunidad de pasar un día en los estudios de Beautiful Game Studios probando el juego, meses antes de que este se comercialice en las tiendas. En vez de limitarte a leer sobre el juego, puedes contribuir en la manera en que se configure el juego. Después de un día jugando, tendrás la oportunidad de compartir tu opinión con los auténticos creadores del juego.
Para tomar parte en cualquiera de estos concursos, envía tu nombre, dirección y número de teléfono a championshipmanager@eidos.co.uk. El sorteo se realizará el 21 de Marzo.
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