Thomas Bruckschlegel, programador del programa Shadermark, ha comentado en la web Tommti-systems.de que la tarjeta que montaba un chip NV3x reducía la calidad de imagen frente al R3xx cuando se usaban pixel y vertex shaders. Esto era posible porque el juego detecta la presencia de una tarjeta de nVidia y automáticamente le baja la calidad de imagen para mantener el rendimiento. Fuente: Warp2Search.