Zeta Games lanza Golden Land

Por Daslom, publicada el martes 1-6-2004 a las 14:28

Zeta Games nos informa de que Golden Land ya está a la venta en nuestro país. Este título de rol que han desarrollado los estudios de Burut CT, ha sido calificado cómo un "soplo de aire fresco" en este conocido género. Pulsando sobre leer más, sabréis lo que nos espera en este interesante título.

Nota de prensa:

Título: Golden Land
Release Date: 27 Mayo 2004
Plataforma: PC
Tipo de juego: RPG
Público: + 12
Desarrollador: Russobit
Precio: 19,95€ (IVA incluido)
GOLDEN LAND es un RPG desarrollado por BURUT y llega a España de la mano
de Zeta Games.

SINOPSIS

Han pasado más de 300 años desde que las hordas malignas dirigidas por el dios de la oscuridad Drah-Shu fueron derrotadas, desde que las castigadas tierras de GoldenLand recuperaron por fin la paz anhelada. El país de GoldenLand recuperó su fuerza y belleza, y la gente comenzó a olvidar los horrores de los tiempos pasados. Los Héroes Gemelos, que derrotaron a la
encarnación terrenal de Drah-Shu, fueron venerados. Parecía que nada podría romper nunca la paz de GoldenLand, y los tiempos felices tras la derrota de Drah-Shu llevaron a la gente a creer que la buena vida duraría para siempre. Por eso nadie se percató de que los poderes de la oscuridad salieron arrastrándose de sus madrigueras, se desplegaron por el valle, y el hambre, la peste y las guerras empezaron a recolectar su abundante cosecha. Sólo Kotar, el sumo sacerdote del culto, sabía lo que se avecinaba y anunció la llegada de algo peor que el temible Drah-Shu. Una ciudadana de la remota y desconocida Alberia, llamada Alana dio con la cavidad donde estaba encadenado Chernobog. Hechizada por éste, Alana rompió la atadura mágica que sujetaba el cuerpo del dios de la Oscuridad. Los dioses de la Luz impusieron esa atadura sobre su cuerpo material y le enterraron en el hielo perpetuo. Según las antiguas leyendas, siete cosas formaban la atadura, cada una perteneciente a uno de los siete dioses: el hacha de Belobog, la maza de Perun, el fuego celestial de Svarog, el arco de oro de Khors, el espejo mágico de Lada, la espada de oro de Yarilo y la lanza de fresno de Stribog. Seis de estas cosas (Hacha, Maza, Arco, Lanza, Espada y Espejo) estaban colocadas cada una en una de las cavidades donde estaba enterrado Chernobog, formando un hexágono, con el artefacto principal (el siempre incandescente Fuego Celestial del gran dios Svarog) en el centro, justo encima de Chernobog. Cada objeto tenía su propio altar. Sacar uno significaba romper el hexágono y permitir la unión del cuerpo y el espíritu de Chernobog. Alana, bajo el efecto de un hechizo, entró en la cavidad donde estaba el espejo mágico de Lada, la diosa del amor. El espejo posee el formidable poder de hacer que uno no pueda apartar la mirada, pues se ve en él puro y perfecto. Hipnotizada por su propia belleza, Alana alzó el espejo por el mango. La atadura mágica se rompió y el espíritu de Chernobog se unió a su cuerpo. Venció fácilmente a las tribus nativas del norte, cambió su fisiología y las convirtió en guerreros perfectos. Con su ayuda, quería conquistar el mundo entero, lo que implicaba la muerte de los dioses del Bien y convertir a toda la gente en zombis esclavos de Chernobog. Kotar sabía que la única persona que podía ayudar en esta situación era un gran brujo y mago de los tiempos antiguos: Shurba-Hal. Entonces convocó al Gran Consejo, y junto a los seis sumos sacerdotes eligieron a tres aprendices, que se esperaba que pudieran mejorar la situación. Eran Siger, Gertranger y
Molchun. Cada uno de ellos sobresalía en un arte concreto. Siger era el mejor guerrero del templo, Gertranger un poderoso mago, y Molchun el más experto explorador. Al día siguiente partieron en busca de Shurba-Hal. Esa fue la decisión de Kotar, que era el mayor de los sumos sacerdotes, y el Consejo se sometió a su voluntad. Pero Kotar no confesó que la noche anterior había tenido una visión de los dioses de la Luz, que le ordenaron que enviara en busca de Shurba-Hal a un cuarto aprendiz, y que le entregara un objeto que había pertenecido a los Héroes Gemelos. Kotar se sorprendió, pero no podía dejar de someterse a la voluntad de los dioses de la Luz. Así, un aprendiz desconocido emprendió su camino, un camino lleno de obstáculos formidables...

LO MS DESTACABLE
- Más de 200 escenarios diferentes, con gráficos altamente detallados.
- Extenso argumento con múltiples submisiones.
- 400 personajes de diferentes razas, cada uno con sus propias actitudes,
apariencias y comportamientos.
- Gran cantidad de armas, artefactos mágicos y hechizos disponibles.
- Impresionantes batallas tácticas por turnos.
- 6 escuelas de magia con más de 100 hechizos diferentes.
- Completo sistema RPG: 7 atributos principales, 30 habilidades y niveles de
experiencia totalmente configurables.
- Potente motor de juego e increíble IA de los personajes.
- Modo Multijugador vía LAN o Internet.
LA PRENSA HA DICHO
www.rolemancer.ru (biggest Russian RPG portal)
This game is "The Best Russian RPG 2004"
JUNIO
"Cuando empezábamos a pensar que en el rol casi todo estaba ya escrito una empresa rusa se empeña en demostrarnos lo equivocados que estábamos”
"...uno de los juegos de rol de la temporada. Golden Land es un soplo de aire fresco procedente del Este que nos deja sabor a buen rol. Rol sin condimentos innecesarios. 7,5"
REQUERIMIENTOS T‰CNICOS
- Windows 98/ME/2000/XP. DirectX 7 o superior
- Procesador: PII 433 MHz
- RAM: 128 MB
- Lector de CD-ROM 4x
- Tarjeta gráfica con 8 MB de RAM compatible con DirectX 7
- Pantalla a resolución 1024x768
- Tarjeta de sonido compatible con DirectX7
- Ratón
- Espacio libre en disco duro: 1,3 GB


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