¡Grand Theft Auto: San Andreas ya a la venta!

Por A37927, publicada el viernes 29-10-2004 a las 18:43

Posiblemente se trate del juego del año para PlayStation 2. O más, porque a día de hoy sospechamos que ya ha superado los 5 millones de ejemplares vendidos. Grand Theft Auto: San Andreas está aquí, por fin, tras muchos meses de espera pero sin el menor retraso respecto a la fecha anunciada inicialmente. Entonces dijeron octubre de 2004, y si vas ahora mismo a tu tienda habitual de videojuegos, lo encontrarás. Todo un motivo de celebración, que nosotros continuamos con la publicación de las dos últimas notas de prensa que nos ha remitido Take2 Interactive España: Frente a frente con el público y Armas de fuego superiores. Integramente, con todos los datos y en castellano, tan sólo pulsando "Leer más". Y del juego, ¿qué opinas?

Grand Theft Auto: San Andreas – Frente a frente con el público
 
Tommy Vercetti era un ingenioso matón del Noreste transplantado a la soleada Vice City. En San Andreas nos encontramos con un actor principal totalmente diferente, Carl Johnson. Como ya habréis leído, CJ tiene la capacidad de relacionarse con el mundo de una forma totalmente diferente a como lo hacían los personajes de otras ediciones de Grand Theft Auto, y esto también se aplica a su forma de tratar con otros habitantes del mundo, principalmente los transeúntes y los personajes no jugables que pueblan el estado de San Andreas.
 
CJ pasa por estados de ánimo muy diversos que expresa a través de más de 4.200 comentarios. En esta cifra no se incluyen los más de 3.500 comentarios adaptados y sus considerables líneas de diálogo en las más de 2 horas de escenas intermedias con captura de movimientos. El reto que supuso el doblaje para el actor que presta su voz a CJ, Young Maylay de Los Angeles, sólo por su envergadura, fue inmenso.
 
Estas miles de líneas sirven para dotar de variedad e individualidad a la personalidad de CJ. Dependiendo de cómo hagas evolucionar al personaje de CJ mientras juegas, hará diferentes comentarios. Por ejemplo, para que te hagas una idea, tenemos el CJ Gordo, el CJ Enfadado, el CJ Chistoso, el CJ Zalamero... y muchos más. A medida que CJ evoluciona, el juego ajusta el estilo de su conversación para que se corresponda con sus acciones. A diferencia de lo que ocurría con Tommy en Vice City, que respondía cuando le apetecía, es el jugador quien controla la frecuencia y naturaleza del diálogo de CJ. Siempre que alguien le habla, cosa que puede suceder muy a menudo, CJ puede optar por dar una respuesta negativa pulsando izquierda en el d-pad o positiva pulsando derecha en el d-pad.
 
Estas conversaciones con CJ pueden provocar todo tipo de reacciones por parte de la persona con la que habla, desde enconados conflictos entre bandas rivales que degeneran rápidamente en violencia, hasta la indiferencia de los presuntuosos compradores de Rodeo que siguen con su despilfarro diario como si tal cosa. Este sistema de izquierda y derecha en el d-pad se emplea a lo largo de todo el juego de San Andreas para todos los comentarios y diálogos de CJ, llegando a convertirse rápidamente en una costumbre.
 
Pero CJ no va por la vida hablando solo, para mantener una conversación se necesitan dos personas, y muchos de los habitantes de San Andreas no tienen ningún reparo en contestar. Hay más de 300 clases de transeúntes en el juego, con 60.000 comentarios diferentes. A las buenas gentes de San Andreas les encanta hablar con CJ sobre todo tipo de cosas, su vida diaria y sus opiniones sobre cualquier tema.
 
Y, por supuesto, todos tienen alma de crítico. A veces parece que todo aquel que transita por las calles y caminos del estado tiene una opinión sobre CJ, y con frecuencia hacen comentarios sobre cualquier aspecto de su persona, desde la ropa que lleva, el corte de pelo o sus tatuajes hasta su forma física. Sus comentarios abarcan desde la adulación hasta la mordacidad, pasando por todos los estados intermedios y llegando incluso a volver la cabeza para asegurarse de que CJ escucha sus sarcásticos comentarios.
 
Tratándose de alguien tan interesado por sí mismo, a CJ lo que más le interesa es lo que él tiene que decir. Pero el mundo de San Andreas no gira a su alrededor. Sus habitantes no se limitan a provocar a CJ o lanzar comentarios al azar. Los ciudadanos y los extranjeros ilegales del estado pueden, por primera vez, contarse sus vidas unos a otros. Estas conversaciones se desarrollan en cualquier lugar y en cualquier momento. El jugador observador puede extraer de las conversaciones que se suceden por todas las esquinas detalles de lo más interesante sobre la vida en otras partes del estado, como Hashbury o Angel Pine. Escucha con atención y te enterarás de todo tipo de cosas.
 

Con cientos de voces y comentarios diferentes, los transeúntes de San Andreas rara vez están callados, siendo imposible subestimar el realismo y la variedad que añaden al lugar donde CJ vive o explora. Tan solo la envergadura implicada en la producción de las voces de los transeúntes ha sido colosal y eclipsa lo que en otros juegos sería toda la producción de sonido. No te lo pierdas este otoño, están deseando conocerte y dar la bienvenida a CJ al gran estado de San Andreas.


Armas de fuego superiores
 
Vulcan Mini Gun – Esta imponente arma es la mejor amiga del jugador. Diseñada para proyectar enormes y contundentes descargas de munición a una velocidad de disparo alarmante, su misión es conseguir la destrucción total del objetivo así como de todo lo que le rodee. A pesar de su gran tamaño y peso, se trata de un arma lo bastante portátil como para llevarla, y utilizarla, por las calles de San Andreas. La respuesta policial ante un incidente en el que se halle implicada una mini-gun debería ser una rápida llamada al SWAT para que se haga cargo de la amenaza. Se trata de una compleja máquina cuyo mecanismo de tracción hace girar sus cañones incluso aunque no esté disparando, un sobrecogedor sonido que presagia la destrucción que está a punto a desencadenarse. Mantén pulsado R1 para hacer girar el cañón y presiona L1 para disparar.
 
Lanzagranadas termodirigido – Los lanzagranadas y otras armas que se disparan desde el hombro tienen desde hace tiempo un lugar reservado en Grand Theft Auto. El siguiente nivel es el STINGER. Ligero y portátil, este sistema de misiles guiados que se dispara desde el hombro está diseñado para derribar aviones a reacción, de hélice y helicópteros que vuelan a baja altura. El sistema autodirigido permite al jugador interceptar una fuente de calor, por lo general un coche o un avión, disparar y seguir captando nuevos objetivos antes de que la ojiva de combate haya destruido siquiera el primer objetivo. Para activarlo, inicia la retícula de toma de objetivo pulsando R1. Sigue pulsando R1 y centra el visor en el objetivo. La retícula capta el objetivo más cercano y cambia de verde a amarillo y, por último, a rojo, indicándote que has conseguido fijar el blanco. Puedes abrir fuego en cualquier momento del proceso de fijación del objetivo, pero cuanto más cerca del rojo esté, más eficaz será el ataque. La producción, investigación y desarrollo del Sistema de Misiles Stinger es un secreto, pero los intrépidos pilotos que sobrevuelan el desierto que rodea Las Venturas tienen montones de historias sobre percances vividos con el Stinger.
 
M4 - El M4 es la versión modificada del M-16, la culata y el cañón reducidos hacen de esta un arma más compacta que conserva toda la precisión y la potencia de su prima. El arma ofrece al jugador la precisión necesaria para apuntar a partes específicas del cuerpo de los enemigos o a los neumáticos de los vehículos. Una característica que depara grandes satisfacciones al jugador es la capacidad de apuntar a los depósitos de gasolina. Un único disparo efectuado con buena puntería puede hacer volar por los aires cualquier coche de San Andreas; para descubrir lo brutal que puede ser esta característica en acción, apunta al tapón del depósito de la gasolina. Al arrodillarse se mejora de forma palpable la precisión del M4; cuando empuñes esta arma trata de ponerte de rodillas tantas veces como puedas. Incluso estando de rodillas es posible girar a un lado y a otro mientras mantienes pulsado R1 pulsando izquierda o derecha en el joystick analógico izquierdo.
 
Para dar provocar más quebraderos de cabeza a la policía de San Andreas, el M4 se consigue sin problemas en todas las Ammu-Nations del estado.
 
Tec-9 – Favorita durante mucho tiempo entre las bandas que pueblan las calles de Los Santos, la Tec-9 es un arma de fuego relativamente barata fabricada en metal estampado de baja calidad. Una de las características novedosas y más interesantes es que el jugador puede empuñar dos Tec-9, pudiendo imponer cierto equilibrio en caso de gran desventaja durante una pelea de bandas, lo que servirá para aumentar el respeto de sus colegas y su poder en el barrio. Una vez que hayas conseguido aumentar la habilidad de armas de CJ para que pueda empuñar dos armas a la vez (Nivel Hitman), sólo tienes que encontrar otra arma para que, automáticamente, empuñe las dos. Al utilizar dos armas la munición se comparte entre ambas y la recarga se realiza de forma automática. Además, la cadencia de disparo se duplica, lo que resulta perfecto si de verdad quieres cargarte a alguien... y rápido.
 
Desert Eagle – Esta pistola ofrece un grado de precisión y potencia sin parangón y tiene un tacto especial con el que los jugadores se familiarizarán de inmediato. Aunque en un principio se pensó como pistola deportiva / de tiro al blanco, los jugadores utilizarán esta arma por el inmenso poder de detención que la munición ejerce sobre el objetivo, siendo suficiente un disparo certero para detener el avance de los asaltantes. Debido al gran retroceso que presenta, al principio es casi imposible sujetarla bien. Podrás reducir este efecto si adquieres un mayor nivel de habilidad en el uso del arma, obteniendo además mayor velocidad de recarga y precisión. La Desert Eagle resulta mortífera incluso aunque esté fuera del alcance del autobloqueo, ya que un tirador experimentado puede disparar en modo de objetivo libre y, aun así, causar bajas con un solo disparo. Mantén pulsado R1 y alinea el visor sobre un objetivo. Este método tiene la ventaja de ofrecer resultados propios de un francotirador con la libertad de movimientos que da un revólver.


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