Las armas de IGI 2: Covert Strike

Por Pablo, publicada el lunes 5-8-2002 a las 17:20

En una nota de prensa enviada por Codemasters se anuncia que el desarrollo de IGI 2: Covert Strike continúa a buen ritmo y se descara una de las características más importantes en un shooter: Las armas. Contaremos con más de 30 armas de fugo reales (cuyas fotos puedes ver si pulsas aquí) y el sistema balístico del juego está basado en datos reales y, utilizando un complejo sistema de física, simula toda una gama de efectos entre los que se incluyen la perforación de materiales (disparar a través de un tabique, por ejemplo), los ratios de disparo 100% reales, el daño de los impactos calculado por la velocidad del cañón y el calibre de la bala (tal y como ocurre en la vida real), un sistema dinámico de puntería y efectos especiales creados a partir de ejemplos reales, que incluyen fogonazos, humo y casquillos eyectables. Pulsa sobre leer más para ver la nota de prensa completa.

Nota de prensa:

El arsenal de IGI 2: Covert Strike, a punto de estallar.

05 de Agosto de 2002. IGI 2: Covert Strike traerá de vuelta el mundo de Project IGI a las pantallas de PC el próximo otoño. En esta nueva entrega del famoso Shooter en primera persona de acción y espionaje contaremos con un completo arsenal de armamento totalmente realista.

Con más de 30 armas de fuego reales, el sistema balístico del juego está basado en datos reales y, utilizando un complejo sistema de física, simula toda una gama de efectos que incluyen:

• Perforación de materiales, tales como las balas atravesando madera, acero, plástico y carne. Se calcula teniendo en cuenta la velocidad del cañón del arma, el calibre de la bala y valores de densidad de los materiales – las armas más potentes pueden matar a dos personas de un solo tiro, o permitir que el jugador dispare a través de muros y otros obstáculos.
• Ratios de disparo 100% reales, medidos en disparos por minuto – Podrás experimentar la increíble potencia de fuego de armas como el Rifle de Asalto G36 con 750 disparos por minuto, o la UZI con 600 disparos por minuto. Todavía mejor es utilizar dos Uzis al mismo tiempo y disparar 20 balas por segundo.
• Daño de los impactos calculado por la velocidad del cañón y el calibre de la bala, tal y como ocurre en la vida real.
• Sistema de inventario acumulativo jugable y realista – la habilidad del jugador de moverse se ve afectada por el equipo que lleva y el arma que esté utilizando. • Características físicas reales simuladas con precisión, incluyendo peso, capacidad de cargador, tiempo de recarga y alcance.
• Sistema dinámico de puntería – El sistema de puntería se verá afectado por el movimiento del jugador y las características del arma tales como la precisión y el retroceso.
• Efectos especiales creados a partir de ejemplos reales, que incluyen fogonazos, humo y casquillos eyectables.

IGI 2: Covert Strike se encuentra en fase de desarrollo en Innerloop Studios AS, el equipo de desarrollo con sede en Oslo responsable de Project IGI, y tiene prevista su aparición de la mano de Codemasters en Septiembre para PC CD-ROM. La página web del juego puede visitarse en: http://www.codemasters.com/igi2


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