Anoche tuvimos el placer de asistir a la fiesta-presentación de Halo 2, organizada por Microsoft en la vieja subestación eléctrica del metro de Madrid, un entorno incomparable de enorme maquinaria industrial complementada por efectos especiales de sonido, luces, lásers y humo para recrear un ambiente apropiado para el evento. En la entrada teníamos dispuestas hileras de consolas para probar la versión final de del título de Bungie, el cual es francamente impresionante, aunque no nos paramos mucho tiempo porque al fondo nos esperaba el servicio de catéring, las animadoras y el acto de presentación, así que nos dirigimos al centro de la fiesta. Pulsad sobre "Leer más", y seguid leyendo...
Presentación:
Pero el acto de presentación fue repentinamente interrumpido por un comando de asalto, así que tuvo que venir el Jefe Maestro a imponer orden y pudimos ver tanto en directo como por las enormes pantallas y proyectores que decoraban el lugar una pequeña performance de combate cuerpo a cuerpo.
Posteriormente Teo Alcorta (Director de Marketing de Xbox) y Oscar del Moral (Jefe de Producto para juegos de Windows y Xbox) hicieron una demostración de juego en vivo, comentando algunas cualidades de Halo 2, como la posibilidad de transmitir nuestra voz en tiempo real por Xbox Live mientras jugamos, etc. (aunque curiosamente lo único que llegamos a escuchar del juego fue la banda sonora, ni siquiera las consolas de la entrada tenían el audio activado).
Después la fiesta continuó animada hasta medianoche, aderezada por una breve actuación de percusiones al más puro estilo Mayumana y también por la música que no dejó de sonar en toda la noche y que contó con las habilidades de DJ del hiphopero Jota Mayuzcula, y es que en Microsoft saben montar una fiesta, aunque los veteranos en estas lides me comentaron que comparada con la anterior fiesta de Halo (que duró hasta primeras horas de la mañana) ésta fue bastante sosa. En breve dispondréis de un completo análisis de Halo 2, actual juego estrella de Xbox que no defraudará a sus compradores ni en gráficos ni en jugabilidad.
Nota de prensa Halo 2
Información
Categoría: Acción
Desarrollador: Bungie Studios
Distribuidor: Microsoft
Teléfono Atención cliente: 900 94 8952
Precio de Venta Estimado: 59,99 € IVA incluido
Fecha de Lanzamiento: 11 de noviembre de 2004
Formato Caja: DVD
Idioma: Totalmente en castellano
Web: http://www.xbox.com/es-es/halo2/default.htm
Descripción
Halo™ 2 es la secuela del que fuera un éxito de crítica y público, Halo: Combat Evolved. En Halo 2, la saga continúa con el jefe maestro, un súper soldado modificado genéticamente, como la única posibilidad para hacer frente al Pacto y evitar la destrucción de la humanidad.
Halo 2 ha superado todos los récords, con más de 2,4 millones de copias vendidas en un solo día y una recaudación de más de 125 millones de dólares.
Características
· La épica historia continua: tras la derrota del Pacto en Halo, el jefe maestro ha de enfrentarse una vez más a las fuerzas del Pacto, que se aproximan al perímetro de la Tierra. El fracaso no es una opción.
· Gráficos apabullantes: un nuevo motor gráfico da vida al universo de Halo con dinámicos juegos de luces y sombras, vivos entornos y una neurótica atención al detalle que convierten el juego en una experiencia poco menos que espectacular.
· Poderosas armas nuevas: el arsenal del jefe maestro se convierte en un peso pesado gracias a nuevas adiciones, un gran número de ellas arrebatadas de las temblorosas manos de enemigos derrotados.
· Más vehículos que conducir: aún más maneras diferentes de acelerar en el campo de batalla o explorar los inmensos escenarios del juego.
· Multijugador en Xbox Live: imagínate la experiencia definitiva en Halo: enfrentamientos entre los ejércitos humanos y los del Pacto, frenéticos encontronazos de vehículos e infantería, operaciones por escuadrones, chat de voz en tiempo real... Y esto no es ni la mitad de lo que representa la revolución multijugador en Xbox Live.
“HALO 2” ROMPE RECORDS Y SUPERA LOS 2,4 MILLONES DE COPIAS VENDIDAS EN UN SOLO DIA
El juego más esperado del año supera los 1,5 millones de prerreservas y 2,4 millones de copias vendidas en un solo día.
Más de 7000 tiendas han estado abiertas por la noche para entregar el juego
a decenas de millares de aficionados
Madrid, 11 de noviembre de 2004 — El lanzamiento del juego más esperado del año, “Halo® 2”, exclusivo para la videoconsola de Microsoft Xbox®, ha sido espectacular. En más de 27 países, largas colas de aficionados impacientes han acudido a las más de 7000 tiendas abiertas a medianoche, para conseguir “Halo 2” y poder empezar a jugar cuanto antes. A los más de un millón y medio de jugadores que habían reservado su copia de la edición especial de “Halo 2”, se sumaron miles de compradores en todo el mundo, sumando más de 2,4 millones de copias vendidas, recaudando más de 125 millones de dólares en un solo día.
España y el resto de Europa, junto con los Estados Unidos, Canadá, Hong Kong, Corea, Singapur, Taiwán, América Latina, Japón, Australia y Nueva Zelanda han presentado “Halo 2” en sociedad como si de un estreno de cine se tratara.
En Nueva York, la presentación de “Halo 2” tuvo lugar en la conocida tienda Toy’s R Us, que se convirtió en el lugar más concurrido de la ciudad, con miles de jugadores, actores y famosos, así como la prensa más selecta.
En España, el juego más esperado del año se presentó en la espectacular Antigua Subestación Eléctrica del Metro, en Madrid. Más de trescientas cincuenta invitados se codearon con el protagonista del juego, el Jefe Maestro, y disfrutaron de “Halo 2” en un entorno futurista. El Jefe Maestro en persona salvó a Miguel Postigo Gómez, el Director de la División de Consumo de Microsoft, que fue raptado por un grupo de especialistas mientras daba la bienvenida a los asistentes, en una simpática actuación.
La velada ha sido amenizada por el conocido DJ J Mayúscula, junto con gogós futuristas y los percusionistas Tum Pack.
“Con más de 1,5 millones de prerreservas en los Estados Unidos, las ventas del día de estreno de ‘Halo 2’ han superado los 2,4 millones de copias vendidas, siendo el mayor éxito de la historia del entretenimiento”, ha comentado Peter Moore, Vicepresidente Corporativo de Edición y Marketing de Xbox en Microsoft Corp. “Este fin de semana decenas de miles de personas estarán jugando a ‘Halo 2’ y luchando contra los invasores alienígenas Covenants en el servicio de juego online Xbox Live™”.
“Halo 2” está disponible en exclusiva para Xbox desde el 11 de noviembre de 2004, al precio recomendado de 59,99€. La edición especial limitada para coleccionistas, en una elegante caja metálica que incluye un DVD adicional con el “making of” del juego, se puede adquirir hasta fin de existencias al precio recomendado de 69,99€.
El argumento de la secuela del galardonado “Halo: Combat Evolved”, que superó los cinco millones de copias vendidas, empieza donde acabó el primer juego. El soldado modificado genéticamente Jefe Maestro ha destruido con la ayuda de un pequeño grupo de marines el mundo artificial y artefacto religioso conocido como Halo. De camino a la tierra, el Jefe Maestro se encuentra con que la amenaza alienígena no ha terminado y deberá volver a luchar para salvar a la tierra de los aguerridos Covenants.
“Halo 2” aprovecha toda la potencia de Xbox para aumentar y mejorar todas las características que tanto alabaron crítica y usuarios. Asimismo, añade nuevas opciones sobre todo en el modo multijugador a través de Xbox Live. El soporte para clanes, como la posibilidad de enfrentarse a jugadores del mismo nivel, para evitar la frustración de ser derrotados por usuarios mucho más expertos, son sólo algunas de sus novedades. Asimismo, la perfecta integración con la web http://www.bungie.net permitirá a los jugadores ver en detalle cómo se desarrolló su partida y averiguar en qué momentos fueron superiores o inferiores a sus contrincantes, con hasta 15 puntos de vista distintos. Así, cualquier jugador podrá mejorar sus tácticas y aprender también de los mejores del mundo.
- fin -
Acerca de Bungie Studios
Bungie fue fundada en 1991 con dos objetivos: desarrollar videojuegos que combinasen una extraordinaria tecnología y unos magníficos gráficos con historias inteligentes y una intensa jugabilidad, y además vender el suficiente número de videojuegos para lograr su verdadero objetivo, conquistar el mercado mundial. En los últimos 10 años ha producido juegos como Marathon Trilogy y los dos primeros Myth, elevados a la categoría de clásicos por los críticos y jugadores de todo el planeta. Su creación más reciente, Halo: Combat Evolved, ha alcanzado un éxito espectacular en Xbox, el sistema de videojuegos de Microsoft. Para obtener más información acerca de Bungie, visite la página web http://www.bungie.net/
Acerca de Xbox’
Xbox (http://www.xbox.com) es el sistema de videojuegos de futura generación de Microsoft, que ofrece una experiencia de juego nueva y desconocida hasta ahora. Con una capacidad gráfica que triplica la de los actuales sistemas de juego existentes, una excelente calidad de reproducción de DVDs, sonido envolvente Dolby 5.1 que da vida a los juegos y a las películas, y un disco de memoria que permite disfrutar de nuevas experiencias de juego, Xbox es el sistema de videojuegos que está preparado para ofrecer mucho más de lo que los jugadores requieren. Xbox está disponible en España al precio estimado de 149,99€.
Acerca de Xbox Live
Xbox” Live” es la primera zona global de juego online dedicada enteramente a las experiencias de juego de banda ancha. Xbox Live permite a los usuarios disfrutar de los juegos multijugador con otros jugadores que estén en cualquier parte del mundo a través de una conexión a Internet de alta velocidad. Desde el inicio, Xbox, equipada con disco de memoria y puerto Ethernet, fue concebida como un sistema de videojuegos online, por lo que no es necesario comprar periféricos adicionales.
Xbox Live permite que todos los usuarios encuentren fácilmente a sus amigos, jueguen con ellos y hablen durante las partidas gracias a los auriculares con micrófono incorporado Xbox Communicator. Asimismo, pueden descargar estadísticas, nuevos niveles de juegos y nuevos personajes.
Acerca de Microsoft
Microsoft Ibérica es la subsidiaria española de Microsoft Corporation. Fundada en 1975, Microsoft es el líder mundial de software para informática personal y de empresas. La compañía ofrece un amplio abanico de productos y servicios diseñados para contribuir tanto al desarrollo del talento de las personas como al potencial de las empresas aumentando así su eficacia, productividad y capacidad competitiva. Para más información, puede visitar sus páginas españolas en Internet en http://www.microsoft.com/spain/