Microsoft nos ha informado a través de una nota de prensa del gran éxito de ventas que tuvo el juego de Bungie Studios en su primer día: nada menos que 2.4 millones de unidades vendidas en todo el mundo y una facturación de 125 millones de dólares. Pulsando sobre "Leer más" podréis encontrar algunos de los pormenores que ocurrieron en el día del lanzamiento de Halo 2. Agradecimientos a ramiro_2080 por informarnos desde el foro.
Nota de prensa:
“HALO 2” ROMPE RECORDS Y SUPERA LOS 2,4 MILLONES DE COPIAS VENDIDAS EN UN SOLO DIA
El juego más esperado del año supera los 1,5 millones de prerreservas y 2,4 millones de copias vendidas en un solo día.
Más de 7000 tiendas han estado abiertas por la noche para entregar el juego a decenas de millares de aficionados
Madrid, 11 de noviembre de 2004 — El lanzamiento del juego más esperado del año, “Halo® 2”, exclusivo para la videoconsola de Microsoft Xbox®, ha sido espectacular. En más de 27 países, largas colas de aficionados impacientes han acudido a las más de 7000 tiendas abiertas a medianoche, para conseguir “Halo 2” y poder empezar a jugar cuanto antes. A los más de un millón y medio de jugadores que habían reservado su copia de la edición especial de “Halo 2”, se sumaron miles de compradores en todo el mundo, sumando más de 2,4 millones de copias vendidas, recaudando más de 125 millones de dólares en un solo día.
España y el resto de Europa, junto con los Estados Unidos, Canadá, Hong Kong, Corea, Singapur, Taiwán, América Latina, Japón, Australia y Nueva Zelanda han presentado “Halo 2” en sociedad como si de un estreno de cine se tratara.
En Nueva York, la presentación de “Halo 2” tuvo lugar en la conocida tienda Toy’s R Us, que se convirtió en el lugar más concurrido de la ciudad, con miles de jugadores, actores y famosos, así como la prensa más selecta.
En España, el juego más esperado del año se presentó en la espectacular Antigua Subestación Eléctrica del Metro, en Madrid. Más de trescientas cincuenta invitados se codearon con el protagonista del juego, el Jefe Maestro, y disfrutaron de “Halo 2” en un entorno futurista. El Jefe Maestro en persona salvó a Miguel Postigo Gómez, el Director de la División de Consumo de Microsoft, que fue raptado por un grupo de especialistas mientras daba la bienvenida a los asistentes, en una simpática actuación.
La velada ha sido amenizada por el conocido DJ J Mayúscula, junto con gogós futuristas y los percusionistas Tum Pack.
“Con más de 1,5 millones de prerreservas en los Estados Unidos, las ventas del día de estreno de ‘Halo 2’ han superado los 2,4 millones de copias vendidas, siendo el mayor éxito de la historia del entretenimiento”, ha comentado Peter Moore, Vicepresidente Corporativo de Edición y Marketing de Xbox en Microsoft Corp. “Este fin de semana decenas de miles de personas estarán jugando a ‘Halo 2’ y luchando contra los invasores alienígenas Covenants en el servicio de juego online Xbox Live™”.
“Halo 2” está disponible en exclusiva para Xbox desde el 11 de noviembre de 2004, al precio recomendado de 59,99€. La edición especial limitada para coleccionistas, en una elegante caja metálica que incluye un DVD adicional con el “making of” del juego, se puede adquirir hasta fin de existencias al precio recomendado de 69,99€.
El argumento de la secuela del galardonado “Halo: Combat Evolved”, que superó los cinco millones de copias vendidas, empieza donde acabó el primer juego. El soldado modificado genéticamente Jefe Maestro ha destruido con la ayuda de un pequeño grupo de marines el mundo artificial y artefacto religioso conocido como Halo. De camino a la tierra, el Jefe Maestro se encuentra con que la amenaza alienígena no ha terminado y deberá volver a luchar para salvar a la tierra de los aguerridos Covenants.
“Halo 2” aprovecha toda la potencia de Xbox para aumentar y mejorar todas las características que tanto alabaron crítica y usuarios. Asimismo, añade nuevas opciones sobre todo en el modo multijugador a través de Xbox Live. El soporte para clanes, como la posibilidad de enfrentarse a jugadores del mismo nivel, para evitar la frustración de ser derrotados por usuarios mucho más expertos, son sólo algunas de sus novedades. Asimismo, la perfecta integración con la web http://www.bungie.net permitirá a los jugadores ver en detalle cómo se desarrolló su partida y averiguar en qué momentos fueron superiores o inferiores a sus contrincantes, con hasta 15 puntos de vista distintos. Así, cualquier jugador podrá mejorar sus tácticas y aprender también de los mejores del mundo.
Acerca de Bungie Studios
Bungie fue fundada en 1991 con dos objetivos: desarrollar videojuegos que combinasen una extraordinaria tecnología y unos magníficos gráficos con historias inteligentes y una intensa jugabilidad, y además vender el suficiente número de videojuegos para lograr su verdadero objetivo, conquistar el mercado mundial. En los últimos 10 años ha producido juegos como Marathon Trilogy y los dos primeros Myth, elevados a la categoría de clásicos por los críticos y jugadores de todo el planeta. Su creación más reciente, Halo: Combat Evolved, ha alcanzado un éxito espectacular en Xbox, el sistema de videojuegos de Microsoft. Para obtener más información acerca de Bungie, visite la página web http://www.bungie.net/
Acerca de Xbox?
Xbox (http://www.xbox.com) es el sistema de videojuegos de futura generación de Microsoft, que ofrece una experiencia de juego nueva y desconocida hasta ahora. Con una capacidad gráfica que triplica la de los actuales sistemas de juego existentes, una excelente calidad de reproducción de DVDs, sonido envolvente Dolby 5.1 que da vida a los juegos y a las películas, y un disco de memoria que permite disfrutar de nuevas experiencias de juego, Xbox es el sistema de videojuegos que está preparado para ofrecer mucho más de lo que los jugadores requieren. Xbox está disponible en España al precio estimado de 149,99€.
Acerca de Xbox Live
Xbox Live es la primera zona global de juego online dedicada enteramente a las experiencias de juego de banda ancha. Xbox Live permite a los usuarios disfrutar de los juegos multijugador con otros jugadores que estén en cualquier parte del mundo a través de una conexión a Internet de alta velocidad. Desde el inicio, Xbox, equipada con disco de memoria y puerto Ethernet, fue concebida como un sistema de videojuegos online, por lo que no es necesario comprar periféricos adicionales.
Xbox Live permite que todos los usuarios encuentren fácilmente a sus amigos, jueguen con ellos y hablen durante las partidas gracias a los auriculares con micrófono incorporado Xbox Communicator. Asimismo, pueden descargar estadísticas, nuevos niveles de juegos y nuevos personajes.
Acerca de Microsoft
Microsoft Ibérica es la subsidiaria española de Microsoft Corporation. Fundada en 1975, Microsoft es el líder mundial de software para informática personal y de empresas. La compañía ofrece un amplio abanico de productos y servicios diseñados para contribuir tanto al desarrollo del talento de las personas como al potencial de las empresas aumentando así su eficacia, productividad y capacidad competitiva. Para más información, puede visitar sus páginas españolas en Internet en http://www.microsoft.com/spain/