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Tónicas del mercado de los videojuegos

Por Daslom, publicada el sábado 5-3-2005 a las 13:27

Semana movida la que he vivido. Y conclusiones bien consolidadas. El mercado del videojuego está cambiando poco a poco sus directrices de lanzamiento. Recuerdo que antes agosto era el mes muerto por excelencia (y julio o junio no le hacían ascos...). Revistas con menos hojas, productoras de vacaciones (al menos de cara al jugador), desarrolladoras ídem, etc... Pero se están dando cuenta que esos meses son de oro ¿Para qué lanzar todo en Navidad o Semana Santa? Pues bien, este año el cambio que experimentaremos será aún mayor. Quizás sea importante diversificar las fechas, porque muchas distribuidoras se pisan al lanzar en meses muy punteros los proyectos más importantes. Grand Theft Auto nuevamente en junio, El Padrino (que pinta muy bien) en septiembre, las secuelas de Flat-Out y Mashed en octubre, Battlefield 2 para verano, junto con la PSP que se puede ir por esas fechas en su debut europeo...


Se acabaron los festivales, en agosto encerrados en la habitación...

Y lo mejor de todo, no ha llegado el E3, y tenemos un "huevo" de juegos anunciados y pendientes de lanzamiento hasta mediados de 2006. N-Gage pospone todos sus títulos para los próximos meses, Nintendo y su DS se moverán mucho por ese período vacacional (aunque el día 12 desembarcará con la artillería pesada) ¿Qué pensáis vosotros de la nueva política que se sigue? ¿Facilitará el no estar hasta arriba de juegos en la estantería y nos mantendrá más ocupados en los ratos libres que tengamos en vacaciones? Porque yo tengo una extensa lista de pendientes después de Navidad...  


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