Presentación Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Por Daslom, publicada el martes 8-3-2005 a las 21:29

A continuación os dejamos con la crónica de nuestro compañero danipage, que podréis leer completa pulsando "Leer más": De todas las presentaciones a las que he tenido el placer de asistir (y ya van unas cuantas) no recuerdo ninguna tan petada (disculpen la expresión) como ésta. Y es que hablar de un nuevo Metal Gear son palabras mayores, con una cobertura mediática muy grande. Desde los carteles que he visto en el metro yendo para el edificio adjunto del Thyssen Bornemisa de Madrid (lugar donde se celebraba la presentación), hasta todos los medios allí presentes (prensa digital, escrita, televisiones, etc.), pasando por todo el atrezzo de la rueda de prensa.

Allí han estado Hideo Kojima y Yoji Shinkawa, junto a un traductor de japonés a inglés y otro de inglés a español (y unas modelos pechugonas caracterizadas como personajes del juego), contándonos todo lo que ya sabíamos sobre MGS3 (la precuela de MGS 1 y 2, que viene a completar la trilogía para Playstation):

http://www.hardgame.net/index.php?zone=news&mod=noticia&id=16452&id_ficha=0

A la venta el jueves 3 de Marzo, desarrollándose en los años 60 (los años del espionaje de la Guerra Fría), en un entorno selvático (hemos visto un interesante documental donde el equipo de desarrollo ha ido a documentarse efectivamente al bosque), donde Snake será el protagonista absoluto junto al que viviremos la experiencia de la supervivencia: camuflaje, combate cuerpo a cuerpo, cazar, acechar, trepar, curarte las heridas, etc.

http://www.hardgame.net/index.php?zone=news&mod=noticia&id=15876&id_ficha=0

La versión europea vendrá con muchos extras, donde además del “Demo Theatre” (y el “Pink Theatre” con escenas subiditas de tono) y el “Duel Mode” (combates contra los jefes), se incluirán nuevos niveles en la modalidad “Snake vs Monkey” que, al ser completados, liberarán objetos para ser empleados durante el juego, contenidos descargables (como el “Secret Theatre” para aquellos que completen el juego), combate entre francotiradores a un solo tiro, camuflajes con la bandera de distintos países (incluído España) para nuestra cara, un nuevo nivel de dificultad extremo, etc. Y en el lado malo la versión europea no trae soporte ni para pantalla ancha (widescreen) ni para frecuencia de 60 Hz.

http://www.hardgame.net/index.php?zone=news&mod=noticia&id=16550&id_ficha=0

Además, se confirma Metal Gear Solid 4 para las consolas de nueva generación. En este juego Hideo Kojima se desmarcará del desarrollo y pasará a convertirse en productor ejecutivo (el que supervisa y se preocupa de que los medios necesarios estén disponibles). Nos presentaron el proyecto con un bonito juego de palabras: “MGS4: No place to hide” & "No place for Hideo” (en inglés, el “for” se pronuncia como el número “4”, refiriéndose a MGS4).

Después de la presentación, los vídeos, etc. llegó la ronda de 15 minutos de preguntas. Como no tuve ocasión para realizar ninguna, me aprovecharé de las que hicieron mis colegas de la prensa:


¿En qué se inspira para diseñar unos personajes tan carismáticos? (pregunta dirigida a Yoji Shinkawa)

  • Básicamente del manga y la animación japonesas.
  • MGS3 se diferencia de las entregas anteriores en una menor cantidad de vídeos y en una trama menos compleja. ¿Por qué? ¿Han tenido que ver algo las críticas cosechadas al respecto de MGS2?
  • Esta vez queremos que sea el propio juego el que hable por sí mismo.


¿MGS4 estará localizado al español?

  • Pues me alegra que me haga esta pregunta, puesto que ayer cenando en un japonés (cómo no) con Neo de Konami Europa salió el tema a la luz, y nos encantaría intentarlo.


¿Por qué el marco de la Guerra Fría (años 60)? ¿Algún easter egg de los Metal Gear de MSX?

  • Queríamos centrarnos en el tema del espionaje, de la infilitración, etc. con más fuerza que nunca y dicho marco es ideal. En cuanto a elementos provinientes de los viejos Metal Gear, no los vamos a desvelar aquí, los dejamos como valor añadido para los jugones más hardcore que sabrán apreciarlos convenientemente.


Finalmente todos los frikis han ido a que les firmen las copias del juego y los pósters que nos daban al entrar. Yo, por no hacer cola, he decidido pasar directamente al cóctel y a echarme unas partidillas en los kioskos PS2 dispuestos a tal efecto.

Gracias Konami por traer títulos tan importantes a nuestro país, ya que si no tendríamos que comprarlos de importación. Dentro de poco tendréis el análisis en HardGame, por supuesto.


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