Con motivo de la presentación de GT4 en Madrid, los chicos de Sony tuvieron a bien invitarnos a la misma, cuyo protagonista principal fue, nada más y nada menos que Kazunori Yamauchi, el creador de la saga Gran Turismo, para aquellos que no sepan de qué va la vaina. Pulsando sobre "Leer más", podréis visualizar nuestras fotos, así como comentarios acerca del evento. Recordad que el título ya está a la venta, y se presenta como uno de los baluartes de la PS2 para este año (Gracias a Gonzalo y Oscar, personas que han acudido a la presentación).

Sin duda lo más interesante para los usuarios de HG...
Después de una breve introducción de Kazunori Yamauchi, en la cual dio unas cuantas cifras de lo que ha supuesto la saga Gran Turismo a lo largo de sus tiempos, lo que pretenden conseguir, etc., el señor Yamauchi contestó las preguntas de los que allí estábamos presentes.
Preguntas muy diversas, sobre todo orientadas a las nuevas plataformas por salir, como PSP o PS3, preguntas destinadas a hacer notar la escasa presencia online del juego (a lo que Kazunori Yamauchi contestó que se iban a volcar en este aspecto más en la versión de PSP... veremos); otras orientadas a los tiempos empleados en la grabación de los sonidos reales, de los efectos de colisiones, de la física mejorada...

La verdad es que la aparición de Kazunori Yamauchi en la sala de conferencias de la sede de SCEE nos pareció, cuando menos, breve aunque eso sí dio para mucho para saber más sobre el apasionante mundo de Gran Turismo.
A juzgar por lo visto, lo oído y lo comentado en los círculos en los que se mueve un servidor, es un juego a tener muy en cuenta, pues es uno de los referentes en cuanto a juegos de conducción para PS2 se refiere.

Sólo queda ahora esperar a que os hagamos el pertinente análisis (que seguro que os gustará, dado lo amplio del mismo, y diversidad de opiniones) para que sepáis de todas las excelencias (y defectos, que los tiene) de este sin par título.
Gracias de nuevo, señor Yamauchi.
Nota de prensa:
Un nuevo estilo de juego para GT4
En el invierno de 1997, Gran Turismo cambió la historia de los juegos de carreras.
En 2005, Gran Turismo 4 causará una nueva revolución en este tipo de juegos. Gran Turismo fue el pionero en la introducción de un nuevo estilo de juego, permitiendo a los jugadores gastar tanto tiempo conduciendo como viendo las repeticiones.
A continuación te damos unas pinceladas de lo que podrás encontrar en Gran Turismo 4.
¡Abrochate el cinturón y preparate para divertirte con el mejor simulador de carreras de toda historia!
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Disfruta el estilo de vida del coche – Surge “Gran Turismo Resort”
La saga Gran Turismo es conocida por su modo de conducción y por la simulación de unas características de juego. La identidad del juego está muy firmemente arraigada en el modo de estilo de vida – GT mode. En GT4, el Mundo Gran Turismo se expandirá significativamente. Empezando desde su propio garaje, los jugadores pueden explorar a los principales distribuidores de todo el mundo, visitar tiendas de coches usados e incluso tiendas de tuning. Las carreras tendrán lugar en pabellones gigantescos o en campos situados en los suburbios. Vuelve el conocido License Test Centre, pero en esta ocasión en una escala mucho más grande. Motor Resort City incluye todo lo que puedas necesitar para disfrutar el estilo de vida de tu coche hasta el extremo. Esto es el Mundo de Gran Turismo.
Datos del Gran Turismo Resort:
- “Mi casa” actuará como la casa del jugador y el garaje
- “Ciudades de coches” consiste en los distribuidores de numerosos fabricantes de coches organizados por territorio
- “Villa del Tuner” son las tiendas de tuning más famosas
- “Pabellones de carreras” estarán categorizados por varios conceptos
- “Centro de licencia”
- “License Centre” será el lugar para las pruebas de licencia
- Existirán tiendas de coches nuevos y coches usados
- “Teatro” permite a los jugadores disfrutar de la música de artistas de todo el mundo
- “reas de circuito” están localizadas en los suburbios donde
- “Circuit Areas” están localizados en los suburbios de cada uno de los circuitos
Alrededor de 80 marcas y más de 700 coches
GT4 incluirá una impresionante variedad de coches que irán desde los más clásicos modelos hasta los vehículos de hoy, con un énfasis especial en los coches de los años 80 y 90.
Los circuitos: Viaja a través de paisajes de todo el mundo
Los orígenes de las palabras Gran Turismo vienen del siglo 17 y 18, donde los aristócratas europeos viajaban largas distancias a lo largo del continente en carruajes tirados por caballos. Hoy en día, las palabras Gran Turismo definen un coche diseñado y preparado para realizar largas distancias. La frase clave para GT4 es “el corazón de un viajero” y el último juego incluye impresionantes localizaciones de ciudades o de naturaleza de todo el mundo. Escoge tu coche favorito y viaja alrededor del mundo. GT4 también incluye circuitos ya cerrados.
Circuitos de Japón
Fuji Speedway ‘80
Este circuito fue creado en los años 80. Fue famoso por ser uno de los circuitos más rápidos de todo el mundo. Los jugadores pueden experimentar la conducción en el antiguo Fuji Speedway.
Fuji Speedway ‘90
Este es el mismo circuito que el anterior, pero presentado tras una mejora realizada desde los 80 hasta el año 2003.
Circuito Tsukuba 2000
El circuito de Tsukuba es conocido como la tierra sagrada de los coches deportivos japoneses. Varias marchas de coches y tuning han utilizado este circuito como prueba patrón para mejorar sus prototipos. Los jugadores pueden experimentar con modificaciones en los coches y ver los efectos que tienen sobre el terreno.
Twin Ring Motegi (circuito completo)
Este es el Circuito Internacional de Carreras de Japón. Es conocido por la exigencia de los pilotos para mejorar sus técncias y por la prueba de frenos.
Twin Ring Motegi (Pista oval)
La única pista oval de 1,5 millas de Japón.
Circuito de Suzuka (circuito completo)
Este circuito es conocido como el hogar de la Fórmula Uno del Gran Premio de Japón. Finalmente, la saga GT ha logrado incluir este circuito. Conoce el circuito con el mejor simulador de conducción real.
Circuitos de Norteamérica
Laguna Seca Raceway
Este circuito es uno de los más conocidos y favorecidos de América, ya incluido en pasadas ediciones de GT. En GT4, el equipo de producción ha visitado y medido de nuevo el circuito y será sustituido por el anterior, mejorando sustancialmente la calidad. En títulos pasados, el circuito se recorría por la tarde, con la puesta de sol. En esta ocasión, se recorre a mediodía y con un tiempo precioso.
Sears Point Raceway
Situado en el condado de Sonoma, cerca de San Francisco, Sears Point Raceway comparte su popularidad con Laguna Seca Raceway. El recorrido del circuito suele ser en velocidades lentas y medias y pone a prueba las habilidades de los conductores. Observando los coches que participan en este circuito, uno puede decir que se trata del circuito de Tsukuba de Norteamérica.
Circuitos de Europa
Nurburgring Nordschleife
El circuito más desafiante y difícil. Tiene 20,8 kilómetros de largo y 176 curvas. Nurburgring es utilizado por los fabricantes de coches para probar sus últimos prototipos. Dominar este circuito resulta bastante complicado, pero a la vez, es igual de gratificante. Con él, la historia de los juegos de conducción está a punto de cambiar.
Circuitos de ciudad
Tokyo R246
‰ste fue un circuito muy popular ya incluido en GT3. Con la última tecnología de GT4, este circuito vuelve con más belleza y mayor realismo.
Seattle
Otro circuito de una ciudad popular incluido en las sagas desde GT2. También aquí ha cambiado el tiempo del circuito desde la puesta de sol hasta mediodía con cielos despejados.
Nueva York
Este circuito tiene lugar en el centro de Manhattan y construye un circuito de ciudad alrededor de él. Es un circuito muy técnico, debido a que cuenta con muchas curvas de 90 grados. Los jugadores pueden disfrutar de los lugares de interés de la ciudad, puesto que incluye Broadway, Times Square, la Quinta Avenida, Central Park y muchos más.
Hong Kong
Creado y desarrollado con apoyo total del departamento de turismo del Gobierno de Hong Konk.
Otros circuitos de ciudad:
Las Vegas, Paris, “pera de Paría, Carte D’Azur, Citta di Aria…
Circuitos naturales
Gran Cañón del Colorado
Alpes suizos
Ice Arena
Grand Valley
Trial Mountain
Midfield Raceway
Snow Lake
High Speed Ring
Amalfee Circuit
Motorsports Land
Tahiti Maze
Autumn Ring
**Habrá más circuitos que serán anunciados en fechas posteriores.**
Photo Mode
GT4 ofrece una importante novedad: el Photo Mode que lleva el hecho de observar los coches un paso más allá. “Photo Drive” está incluido en todos los circuitos de GT4, permitiendo a los jugadores sacar fotos de su coche en el circuito. Se pueden utilizar técnicas reales de fotografía, como zoom, profundidad de campo y desenfoques. Las localizaciones especiales también estarán disponibles como “Photo Travel”. Lo jugadores pueden viajar en su coche favorito a distintas localizaciones alrededor del mundo y sacar fotos desde varios ángulos. Las fotos podrán imprimirse en una impresora a color compatible, o grabadas en la memory card para compartirlas con tus amigos.
Photo Travel (15 fases en total)
Distrito Gion, Kyoto Japón
Temple Nanzenji, Kyoto Japan
Sagano, Kyoto Japan
Tsumago, Nagano, Japan
Piazza San Marco, Venice Italy
Realto Bridge, Venice Italy
Shibuya, Tokyo Japan
Tokyo International Forum, Tokyo Japan
Shiga Kogen, Nagano Japan
Brooklyn, New York NY USA
Times Square, New York NY USA
Asian Fish Market
Freemont Street, Las Vegas NV USA
Louisberg Square, Boston MA USA
El aspecto humano
La saga de Gran Turismo siempre ha llenado de realismo los coches y todo lo que les rodea. Ahora, GT4 se ha propuesto convertir el último y más esencial elemento: los personajes. Los movimientos de los conductores, la recreación de los mecánicos y el movimiento de los espectadores han sido perfeccionados. Esto completa el triángulo (coches, personas y naturaleza) que el equipo de desarrollo siempre ha querido alcanzar. Esto lleva a la saga de Gran Turismo a una nueva dimensión.
Motor de simulación de la física del coche
Permite conseguir mayor realismo en el coche, haciendo la conducción más fácil e impresionante. El nivel de exactitud es equivalente a conducir un deportivo en la vida real.
Nueva generación de funciones de asistencia a la conducción
Además de los frenos anti-bloqueo, el sistema de control de tracción y el control de estabilidad activa, GT4 también incluirá dirección activa. Contará con todos los dispositivos de seguridad combinados y controlados a los más altos niveles, lo que permite a los principiantes disfrutar de los placeres de la conducción.
Las últimas modificaciones
La diversión de modificar tu coche favorito ha mejorado sustancialmente. Habrá cosas tan atractivas como supercargadores y nitrógeno que pretenderán reflejar las técnicas de los últimos coches tuning. La gama de las ruedas y otros factores permiten mayor flexibilidad para personalizar tu coche. El nuevo coche que creará el jugador será más delicado y responderá con mayor realismo.
Volante “GT FORCE Pro”
Logitech ha desarrollado, junto a Polyphony Digital Inc. un nuevo volante “GT FORCE Pro”. La fuerza sobre la dirección ha sido mejorada, así como la firmeza y estabilidad del producto.
Una nueva oferta para las carreras: “Carreras misión”
Se trata de un nuevo concepto en la saga Gran Turismo. La carrera no tiene por qué comenzar necesariamente en el comienzo de la prueba, sino que habrá distintas condiciones para el comienzo de la carrera a competir. Por ejemplo: un jugador comenzaría un segundo más tarde en segundo lugar, empezando una vuelta por detrás y teniendo que llegar a meta el primero. Esto son ajustes que son muy parecidos a las carreras de la vida real. Los jugadores experimentan el drama de la carrera y seguro que se divertirán al terminar cada una de las misiones
Introduciendo un nuevo sistema de “High Score”
Las carreras en la saga GT siempre han tenido reglas específicas de carrera que el jugador debía obedecer, tales como limitaciones en los neumáticos, potencia máxima, etc. En GT4, la mayoría de estas regulaciones serán omitidas para permitir que mayor cantidad de coches puedan participar en las carreras, así como las modificaciones que se hagan en ellos. Por ejemplo, un jugador puede usar un coche de 600 caballos y participar en una carrera en la categoría de 150.
El nuevo sistema de “High Score” funcionará de la manera siguiente: los jugadores recibirán puntos ganando carreras en desventaja (la desventaja y la ventaja es medible según el coche sea más lento o más rápido que los coches de los oponentes) y viceversa, los jugadores con ventaja ganarán menos puntos. Con la introducción de este nuevo sistema de “High Score”, los jugadores tendrán mayor libertad en su estilo de juego. Algunos tendrán un coche muy rápido y ganarán carreras fácilmente, mientras que otros preferirán coches más lentos para estar en desventaja y probar sus habilidades al volante. Este sistema se ha creado por las demandas de crear un juego para todo tipo de estilos y jugadores.
Edición Limitada:
A la salida de la presentación, SCEE regaló a cada asistente una Edición Limitada a 4000 unidades del juego, una caja muy especial cuyo contenido es el siguiente (podéis ver las imágenes):
- Juego completo de Gran Turismo 4
- Dosier en CD de prensa
- Una cartera para guardar el pasaporte
- Un calendario de 2005
- Un magnífico libro con toda la historia de Gran Turismo, los circuitos de GT4, los coches, la física... Vamos, sin desperdicio.
Hay que decir que para los fanáticos de GT es un regalo sin igual, y para los que no, también ;)


