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Los gráficos mataron a los juegos de aventuras

Por Jonah, publicada el domingo 27-3-2005 a las 16:50

Seguramente, si esta afirmación hubiese salido de un aficionado cualquiera podría haber sido bastante perjudicial para su salud, pero el caso es que quién lo ha dicho es ni más ni menos que Tim Schafer. En una entrevista para el número de abril de Computer Games Magazine, y ante la pregunta sobre que creía que había sido la razón por la que los juegos de aventura fueran "asesinados", Tim Schafer cree que desde el instante en que se pasó del texto a los gráficos, el género empezó a tener los días contados. ¿Tendrá razón el creador de Day of the Tentacle, Full Throttle y Grim Fandango? Podéis leer sus argumentos en Just Adventure.


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