Al parecer puede que estemos más cerca de lo que pensamos para empezar a ver los videojuegos fotorrealistas. En el pasado CeBIT (celebrado hace unos días en Alemania) se presentó el raytrace por hardware implementado sobre una FPGA. Parece que se presenta una solución al mercado capaz de rendir entre tres y cinco veces más rápido que un P4 actual. Fuente: Barrapunto.