Más características de Grand Theft Auto: San Andreas

Por Daslom, publicada el lunes 13-6-2005 a las 15:00

Aunque aún estamos con la resaca de su lanzamiento en PC y Xbox, Take-Two nos sigue remitiendo información sobre Grand Theft Auto: San Andreas. Pulsando sobre "Leer más" podréis ver más características de este inmenso juego de Rockstar North.

 

LA BUENA VIDA

INTRODUCCI“N

Las empinadas colinas de San Fierro se elevan esplendorosamente sobre las frías y encrespadas aguas de la bahía de San Fierro. Se trata de una brillante urbe cosmopolita que también tiene su lado sórdido para darle interés. Aquí, lejos del barrio de Grove Street, CJ se instala en el garaje que acaba de ganar y trata de volver a empezar en esta ciudad costera.

En los años 60, San Fierro fue el centro del movimiento antisistema, pero de aquello ya hace mucho tiempo. Ahora, San Fierro es una bulliciosa metrópolis que se caracteriza por sus actitudes liberales. Desde el “flower power” hasta el amor libre y los derechos de los gays, San Fierro es una ciudad que marca tendencias y cuyos residentes se enorgullecen de ser personas realistas y muy cultivadas.
PARTE 1: LA BUENA VIDA - UN PUNTO DE PARTIDA...


El Paradisio y Calton Heights son dos de los más exclusivos barrios de San Fierro. Las residencias de estilo victoriano que coronan las colinas se elevan por encima del centro y, si la característica neblina no lo impide, es posible ver más allá de la bahía.

CJ guarda su vehículo en el garaje; su apartamento es poco más que un modesto dormitorio. También dispone de un vestidor en el que se cambia de ropa y se viste con lo último en prendas deportivas, que puede encontrarse en SubUrban (ver debajo). Después de comprar nuevos artículos para su vestuario en una tienda, la ropa antigua de CJ es automáticamente enviada a su armario ropero.
 
LA BUENA VIDA: COMIDA: WELL STACKED PIZZA


Si te trae sin cuidado la obsesión por la salud de la que tanto se habla últimamente, las pizzas al horno de ladrillo que se preparan en Esplanade East y en Financial Districts te encantarán. Saben cómo te gusta... gruesa, con mucho queso y extra de carne; quizá no sea lo mejor para tu colesterol.

CJ debe comer periódicamente para mantener lleno su marcador de salud. La comida que CJ elija tendrá un efecto en su salud general y en su porcentaje de grasa corporal. Si CJ no hace más que ingerir comidas copiosas, irá engordando. Hay dos formas de perder peso: haciendo dieta o realizando ejercicio aeróbico. Para hacer dieta, CJ debe evitar comer durante 48 horas del juego, transcurridas las cuales comenzará a perder grasa a un ritmo del 2,5% por hora. Tras otras 26 horas, empezará a perder masa muscular a un ritmo del 2,5% por hora. Cuando su porcentaje de grasa corporal se haya agotado, ¡perderá toda su salud!

¿Quieres un poco más de embutido?

¡Cuidado! Si CJ engorda demasiado, la obesidad afectará a sus movimientos y limitará, por ejemplo, su capacidad para esprintar. También le costará más saltar y subirse a los muros.

Well Stacked Pizza

COMIDA   PRECIO GRASA %

Reventadora   2$  1
Doble D-Lujo   5$  2
Grandiosa   10$  3
Menú de ensalada  10$  0
 
LA BUENA VIDA: Exportaciones e importaciones

Tras completar "Pista rápida de aduana" (una misión de la historia principal), se desbloqueará la exportación e importación en la grúa de coches de los muelles de Easter Basin en San Fierro.

Cada vez que te subas a un vehículo que esté en la lista de exportaciones, aparecerá un mensaje de texto para recordarte que dicho vehículo puede ser exportado. Cuando esto ocurra, guarda el coche en alguno de los muchos garajes de tus pisos francos.

Exportaciones

Una lista de vehículos para exportación está escrita en una gran pizarra cercana a la grúa de coches. Para exportar un vehículo de dicha lista, conduce con él hasta los muelles y, mediante la grúa, colócalo en el barco. Una vez lo hayas hecho, el vehículo se tachará de la lista y recibirás una recompensa monetaria. La lista de exportación consta de 10 coches. Tras exportar los primeros 10 coches, aparecerán 10 coches más; ¡hay un total de 30 coches para exportar! Una vez entregados todos los vehículos de la lista, se concede una recompensa extra de 215.000$.

Nota: Algunos coches sólo están disponibles determinados días de la semana. Mantén pulsado el disparador I y comprueba en la pantalla de estadísticas de rendimiento el día de la semana.

Control de la grúa

Para cargar y descargar vehículos del barco, utiliza la grúa magnética del muelle de carga. Aparca en el muelle un coche robado y colócate sobre el marcador rojo que se encuentra debajo de la grúa; a continuación, pulsa el botón triángulo. Inclina el joystick analógico izquierdo hacia la izquierda o la derecha para que la grúa gire sobre su eje. Inclina el joystick analógico izquierdo arriba o abajo para mover la grúa a lo largo de los raíles de la base. Utiliza el botón cuadrado para subir el imán y el botón círculo para liberar el vehículo del imán.


Importaciones
La misma pizarra que contiene la lista de exportación incluye también la lista de coches de importación. Acércate a dicha pizarra hasta que aparezca un mensaje de texto preguntándote si quieres consultar los vehículos que puedes adquirir. Pulsa el botón triángulo para entrar en el menú de importaciones.

La siguiente tabla detalla la recompensa y el valor de algunos de los vehículos que aparecen en la pizarra de exportación/importación:

Pizarra Coche  Recompensa
1  Patriot   40.000$
1  Infernus  95.000$
2  Cheetah  105.000$
2  Comet   135.000$
3  Super GT  105.000$


LA BUENA VIDA: Carreras callejeras (torneo de carrera de San Fierro)

Periódicamente, CJ recibirá una llamada de teléfono para avisarle de la celebración de un torneo de carrera. Tras la llamada, aparecerán cuatro banderas de carrera alrededor de la ciudad. Dirígete a la bandera de carrera para acceder al menú del torneo de carrera de esa ciudad.

Una vez en el menú del torneo de carrera, elige una carrera pulsando el stick analógico izquierdo hacia la derecha. El menú de carrera muestra el nombre de la carrera, la longitud del recorrido y un mapa con su trazado. Además, este menú muestra también el mejor tiempo y posición si ya se ha participado previamente en dicha carrera. Cada carrera puede repetirse un número ilimitado de veces. Para empezar una carrera, presiona el botón X.

Reglas

Si destruyes tu vehículo o el de un rival, la carrera se terminará. Si abandonas tu vehículo, dispondrás de 25 segundos para volver a él antes de que la misión concluya.

Cada carrera consiste en un recorrido a través de diversos puntos de control en el que compites contra otros conductores por las calles y zonas de campo de San Fierro. Atraviesa los puntos de control activos para activar el siguiente punto de control. Al final de cada carrera, el ganador recibe una recompensa de 10.000$.

CONSEJO: Cuanto mayor sea la habilidad conjunta de CJ con coches y motos, más probabilidades tendrá de ganar la carrera.


La carrera Bandito atraviesa las colinas de Flint County

El torneo de carrera del centro de San Fierro consta de seis carreras:

Carrera   Distancia  Vehículo
Dirtbike Danger  1,99 millas  Sanchez
Bandito County  2,02 millas  Bandito
Go-Go Karting  1,18 millas  Kart
San Fierro Fastlane  1,64 millas  Alpha
San Fierro Hills  5,20 millas  Phoenix
Country Endurance  6,68 millas  Bullet


LA BUENA VIDA: Trabajo de aparcacoches

Ponte el uniforme de aparcacoches tras completar la misión de San Fierro "555 PROPINA". Entra en cualquier piso franco; encontrarás el uniforme guardado en el apartado "Especial" del guardarropa de CJ.

Colócate sobre el marcador rojo que hay delante del Vank Hoff Park Hotel, en el distrito Financial de San Fierro, para empezar el trabajo de aparcacoches. La dificultad aumenta a través de varios niveles. Tienes un tiempo marcado para aparcar un determinado número de coches. Corre hacia el vehículo que se detenga junto al edificio y súbete a él tan pronto como su conductor se baje para evitar que sea otro aparcacoches el que se lo lleve. El vehículo se mostrará como un punto luminoso azul en el radar, con unos marcadores azules flotando sobre él.

El garaje aparcamiento


Aparca los coches rápidamente y lo mejor alineados posible para recibir tiempo extra


Conduce con el vehículo hasta la entrada del garaje subterráneo, accede al aparcamiento y aparca el vehículo donde señale el marcador rojo. La posición de este marcador variará cada vez que llegues con un nuevo coche. Para ahorrar tiempo, fíjate en la posición del marcador rojo en el radar: con un poco de práctica te servirá para saber rápidamente dónde debes aparcar el coche.

Bonificación de aparcamiento

La posición del vehículo cuando se detenga es muy importante. Cuanto mejor alineado esté respecto a las líneas del aparcamiento, mayor será tu bonificación de aparcamiento. Si aparcas perfectamente paralelo a las líneas, ganarás una bonificación de 15 segundos. La clave radica en aparcar rápido, así que no pierdas demasiado tiempo intentando aparcar a la perfección.


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