Kutaragi habla sobre PlayStation 3

Por Daslom, enviada por djkano, publicada el miércoles 22-6-2005 a las 20:20

A riesgo de no ser objetivo da la impresión de que en Sony no es oro todo lo que reluce, según se desprende de las declaraciones del presidente de Sony Computer Entertainment. En dichas dichas declaraciones Kutaragi afirma que es normal que uno o dos núcleos del chip Cell sean defectuosos, Es lo que llamaron en la presentación de PS3 como "reservado para redundancia" lo que según Kutaragi abaratará costes. Pulsa sobre "Leer más" para sacar tus propias conclusiones...

Sony siempre ha defendido que su chip Cell tiene 8 núcleos independientes de los cuales sólo se usan 7 para proceso simétrico. La realidad es que producirá chips de 8 núcleos de los cuales 1 puede ser defectuoso y los venderá como producto en perfecto estado. Ken Kutaragi afirma que ésto se hace para agilizar la producción y abaratar costes.

"Quiero adoptar la idea de redundancia en el desarrollo de semiconductores" [...] "los chips se suelen considerar defectuosos y no aptos para la distribución si un único transistor no funciona. Si el diseño final del chip Cell tendrá un tamaño aproximado de unos 200 milímetros cuadrados, se hace extremadamente difícil hacer uno sin defectos." [...] "Por supuesto haremos lo necesario para reducir el nivel de defectos, pero no será suficiente. Considerando uno o dos núcleos cómo redundantes desde el principio aún podemos usar el chip Cell incluso si es parcialmente defectuoso." Kutaragi añadió que el chip gráfico RSX de la PlayStation 3 también usará un esquema similar.

Las declaraciones, hechas para la publicación Nikkei Electronics continúa explicando que haran con los chips con 6 núcleos operativos en vez de 7. Los cuales no seran destinados para PS3 sino para servidores caseros, los cuales podran tener dos chip Cell con 6 núcleos operativos cada uno. "Con ésto damos salida a los chip Cell que no sirven para la PS3". Kutaragi no aclara si las tarjetas gráficas con el mismo problema se usaran para el mercado PC/Mac o qué haran con ellas.

También explica el porqué el chip que incorporará PS3 funcionará a 3.2GHz en vez de 4GHz como fué anunciado al presentar el chip Cell, parece ser que el calor es el principal problema.

Pasando a otros temas se habló de que la capacidad del disco duro extraible podria ser de 80GB y que podría llevar un sistema operativo de propósito general. A la pregunta de si se planeaba añadir un grabador de DVD o capacidades de servidor casero a la PS3 respondió que en ese caso se necesitaría como mínimo 1TB de espacio en disco y ese espacio no sería suficiente para grabar en Alta Definición "También está la posibilidad de servidor casero, pero cuando la distribuyamos primero como una máquina de juegos no necesitará disco duro."

NOTA DEL AUTOR: Respecto a la grabación en DVD o Blue-Ray es totalmente ilógico afirmar que se necesite tal cantidad de espacio en disco duro. Muchos DVDs domésticos graban en tiempo real sin tener disco duro. Ciertamente 1 TeraByte es algo exagerado incluso para HDTV. Sobretodo teniendo en cuenta de que si la potencia de proceso del chip Cell que nos han vendido es la que dicen puede procesar la información en tiempo real y grabarla en Alta Definición en un DVD o un disco Blue-Ray.

Posteriormente se habló de la guerra de formatos entre HD-DVD y Blue-Ray en la que afirmó que no se podian alargar mucho más las negociaciones entre Sony y Toshiba para un formato único ya que eso repercutiría en la producción de PS3. No obstante las negociaciones no han acabado y hay programada una última reunión con Toshiba para finales de junio, no obstante el sector se muestra pesimista ya que cada parte cree que su formato es superior. Toshiba por el precio de producción y Sony por la capacidad de almacenamiento. Con lo que si hay otra guerra cómo la que hubo entre el VHS y el Beta seremos los usuarios los más perjudicados (nuevamente).

Fuente: GameSpot


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