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Informe desde Japón: costes de desarrollo

Por Jonah, publicada el sábado 13-8-2005 a las 15:38

Según el último informe del CESA (Computer Entertainment Supplier's Association), la Xbox fue la consola más cara para desarrollar un juego el año pasado (según parece debido a sus especificaciones hardware), costando una media de 1.85 millones de dólares (media hecho con 13 tí­tulos). Por detrás de la consola de Microsoft se encuentra la PS2, con una media de 877.000 dólares (media entre 194 tí­tulos), y la GameCube, con 822,000 dólares por tí­tulo (media entre 11 tí­tulos). Las consolas más baratas para desarrollar fueron la Dreamcast 228,571 dólares (2 tí­tulos) y la Nintendo DS con una media de 338,286 dólares (3 tí­tulos).

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[li]Xbox - 202 millones de yens ($1.8 million) / 13 tí­tulos[/li]
[li]PlayStation 2 - 96 millones de yens ($877,634) / 194 tí­tulos[/li]
[li]GameCube - 90 millones de yens ($822,857) / 11 tí­tulos[/li]
[li]PlayStation Portable - 90 millones de yens ($822,857) / 6 tí­tulos[/li]
[li]PlayStation - 80 millones de yens ($731,429) / 1 tí­tulos[/li]
[li]Game Boy Advance - 53 millones de yens ($484,571) / 47 tí­tulos[/li]
[li]DS - 37 millones de yens ($338,286) / 3 tí­tulos[/li]
[li]Dreamcast - 25 millones de yens ($228,571) / 2 tí­tulos[/li]
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Fuente: http://www.gamespot.com/news/2005/08/12/news_6130901.html


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