Informe desde Japón: costes de desarrollo
Por Jonah, publicada el sábado 13-8-2005 a las 15:38
Según el último informe del CESA (Computer Entertainment Supplier's Association), la Xbox fue la consola más cara para desarrollar un juego el año pasado (según parece debido a sus especificaciones hardware), costando una media de 1.85 millones de dólares (media hecho con 13 títulos). Por detrás de la consola de Microsoft se encuentra la PS2, con una media de 877.000 dólares (media entre 194 títulos), y la GameCube, con 822,000 dólares por título (media entre 11 títulos). Las consolas más baratas para desarrollar fueron la Dreamcast 228,571 dólares (2 títulos) y la Nintendo DS con una media de 338,286 dólares (3 títulos).
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[li]Xbox - 202 millones de yens ($1.8 million) / 13 títulos[/li]
[li]PlayStation 2 - 96 millones de yens ($877,634) / 194 títulos[/li]
[li]GameCube - 90 millones de yens ($822,857) / 11 títulos[/li]
[li]PlayStation Portable - 90 millones de yens ($822,857) / 6 títulos[/li]
[li]PlayStation - 80 millones de yens ($731,429) / 1 títulos[/li]
[li]Game Boy Advance - 53 millones de yens ($484,571) / 47 títulos[/li]
[li]DS - 37 millones de yens ($338,286) / 3 títulos[/li]
[li]Dreamcast - 25 millones de yens ($228,571) / 2 títulos[/li]
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Fuente: http://www.gamespot.com/news/2005/08/12/news_6130901.html
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