Tiene muy buena pinta el motor gráfico. Las sombras son muy realistas, y la física es una delicia... ese movimiento de las ramas cuando pasas a su lado y chocas con ellas... El futuro de los videojuegos!!! Mientras estes huyendo de unos enemigos te tropiezas con unas ramas y caes al suelo!!!
Realmente la demo tecnica tiee mas tiempo (la vi hace unos meses) pero las fotos del juego no, y si juegan tan bien sus cartas como con FarCry da igual que el motor no tenga el detalle del unreal engine3, por q le sobrepasara en el resto, q algunos ya tenemos ganas de juegos realistas con escenarios gigantescos...
alberto dijo:
q algunos ya tenemos ganas de juegos realistas con escenarios gigantescos...
Eso ya existe: ¡¡¡Operation Flaspoint!!!
si, mazo realista, de noche, en mitad de una colina, agazapado, entre las ramas, con un rifle francotirador y el soldado mas cercano a 500metros con un AK, te ve y te mata al segundo tiro... con rusos asi como los americanos esperan ganar una guerra...
alberto dijo:
si, mazo realista, de noche, en mitad de una colina, agazapado, entre las ramas, con un rifle francotirador y el soldado mas cercano a 500metros con un AK, te ve y te mata al segundo tiro... con rusos asi como los americanos esperan ganar una guerra...
Poniendose a bailar breakdance
Claro Alberto!, si te pones a hacer breakdance, seguro que te descubren!!!!
Pues no te quejes, Alberto, que siempre habrá alguien que diga que COD 2 es realista, y aún tengo pensadillas cuando en el 1 me disparaban a través de las paredes y eso...
Hombre, a mi eso nunca me sucedio y quitando ese fallo q tu dices y q es arcade, es real en fisica, IA (aunq sea script) y demas...
Lo malo es que en el call of duty, para hacerlo mas espectacular y eso, se saltan por el forro la balistica y los daños...
en nivel chungo no sabria decirte, la jiñan tanto ellos como tu de un disparo. aun lo de la balistica supongoq no sera perfecta, pero la del OFP tampoco, hay jujegos que si se han basado en datos reales para ello, pero solo unos pocos.
Hidden and Dangerous 2, que gran juego
alberto dijo:
en nivel chungo no sabria decirte, la jiñan tanto ellos como tu de un disparo. aun lo de la balistica supongoq no sera perfecta, pero la del OFP tampoco, hay jujegos que si se han basado en datos reales para ello, pero solo unos pocos.
No es que no sea perfecta, es que no existe. Los proyectiles no pesan
pero apblo, si no hay momento en probar distancia con las armas, vale que lso proyectiles no pesan, pero un rifle Ak47 tarda 1500 metros en empezar a perder fuerza.
Macho, cuando os poneis "técnicos", no hay quien os entienda...
alberto dijo:
pero apblo, si no hay momento en probar distancia con las armas, vale que lso proyectiles no pesan, pero un rifle Ak47 tarda 1500 metros en empezar a perder fuerza.
Claro, pero un "Panzerfaust" (o similar) del 44 lanzaba un pepino de varios kilos, igual que la artillería del 88. Y recuerdo clarmaente que en COD ninguna bala se desvía ni un ápice, da igual lo lejos que esté el blanco.
No sabria decirte, yo los tiraba de cerca...
Pues que tiquis miquis os poneis. Yo cuando jugaba al COD I no tenía demasiado tiempo para fijarme si la bala se desviaba o no. Procuraba disparar unas cuantas antes de que el enemigo hiciera lo propio.
He jugado al modo veterano y no me ha molado anda, lso nazis resisten balazos en la jeta
alberto dijo:
He jugado al modo veterano y no me ha molado anda, lso nazis resisten balazos en la jeta
A tanto no llega... eso es que tu se las tiras mu flojas