24 monitores, 12 servidores Linux y un sistema para distribuir la carga de OpenGL entre los servidores (Chromium). Esto es lo que hace falta para poder jugar a
Quake 3 con una resolución monstruosa y a un framerate más o menos decente, según parece por lo que se cuentan en
plastk.net. Y por si no fuera poco, también lo han intentado con
Warcraft 2, aunque en este caso "sólo" a una resolución de 3840x2160 (más detalles
aquí). Fuente:
Joystiq.