En
Gamespot podréis encontrar el resumen de un artículo publicado en la edición online japonesa de la revista de Nintendo en el que se entrevista a dos de los ingenieros que estuvieron trabajando en el diseño de la
Nintendo DS Lite: Kazuo Yoneyama (que empezó a trabajar en la compañía diseñando máquinas arcade de Donkey Kong) y Tomoyuki Sakiyama (que ya participó en el diseño de la DS original y la Game Boy micro). El artículo resulta interesante ya que permite conocer cual fue el proceso de desarrollo y cómo intentaron balancear los requisítos de la consola portátil. Por ejemplo, que no sólo basta con hacer un diseño en el que quepan todos los componentes, sino que también hay que equilibrar el peso, que la pantalla de arriba utiliza un módulo LCD que es más fuerte y fino que el de la DS original debido a que se tiende a topar con la tapa, etc. Fuente:
4CR.