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¿Un 'port' de PS3 a PC podría llevar 3 años?

Por Pablo, publicada el martes 13-6-2006 a las 9:31

Hiromichi Tanaka, vicepresidente de Square Enix y productor de Final Fantasy que actualmente está involucrado e el MMORPG de Square Enix para PC y PS3, ha declarado que desarrollar la versión PC de un juego pensado para PlayStation 3 requeriría rehacer prácticamente entero el proyecto partiendo desde cero, lo cual estima él que supondría un desarrollo de dos o tres años. Malos tiempos para aquellos que quieran ver versiones de los juegos de la nueva consola de Sony en otras plataformas. Fuente: Kotaku.

¿Un 'port' de PS3 a PC podría llevar 3 años? .


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PC-PS3-Off-Topic

 

Comentarios

También podría habe dicho: Pos como siempre o aún peor exciting.png
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
GRAN desventaja ante 360.
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Ademas de q sale mal en el foro los comentarios, esta noticia es la mas estupida q he leido, es mas mentira q otra cosa... No se q busca el garrulo ese, pero q no diga tantas chorradas.... Si tardan 3 años en pasarlo a PC es q simplemente son gilipollas haciendo juegos.

Voy a explicarlo mejor para q nadie me mal interprete, el 80% de la creacion de un juego la creacion de personajes y escenario, el diseño, las texturas, las animaciones,... lo unico incompatible de PS3 a PC es el motor de juego, el resto de informacion del juego puede ser exportado donde se quiera y como se quiera en un tiempo minimo y si tardan 3 años en hacer el motor compatible para PC es q son tontos, punto.
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
alberto dijo:

Ademas de q sale mal en el foro los comentarios, esta noticia es la mas estupida q he leido, es mas mentira q otra cosa... No se q busca el garrulo ese, pero q no diga tantas chorradas.... Si tardan 3 años en pasarlo a PC es q simplemente son gilipollas haciendo juegos.[/quote]

Además de vicepresidente senior, Hiromichi Tanaka es el productor de FFXI. Digo yo que sabrá de lo que habla, no? Por qué razón querria una compañía como Square-Enix desprestigiar a la PS3, si parece que la va a apoyar como ha hecho estos años?

También hay que tener en cuenta el contexto de la frase:

[quote]The Xbox 360 operating system shares enough similarities with Windows, he said, so that porting the Windows version of FFXI to the 360 was a fairly quick task. A PS3 version of FFXI, on the other hand, would require redeveloping the game almost from scratch, a process that Tanaka estimated would take two or three years.
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Vamos a ver, q sea vicepresidente no significa q tenga puta idea. Es el Vicepresidente de telefonica experto en arreglar telefonos e ingeniero en telecomunicaciones?? puede q si, pero lo dudo mucho.

Vamos a ver, es q no tiene logica una mierda de lo q dice, ¿van a modelar de nuevo los personajes?? los van a volver a animar? tienen q volver a crear desde cero las texturashuh.gif tienen q volver a diseñar el sistema de juego?? tienen q volver a hacer bocetos y diseños de escenariops?? guion?? no les valen las voces q ya grabaronhuh.gif no sirven los escenarios ya creados?? Q todo eso es perfectamente compatible y supone casi todo el esfuerzo del juego. Y si hay que hacer el motor desde cero (q lo dudo) pueden hacerlo en paralelo para la version PC.
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Se hace un conversor de contenidos del juego. Es decir, un programa (o varios) q coja sonidos, datos de los modelos, las texturas, los scripts, ... y los pase automaticamente del formato q se emplee en PS3 al formato q se emplee en PC. En el caso de q haga falta q es poco probable.

Se programan en un lenguaje tipo C/C++ (q será el q emplearán seguro) usando unas librerías. No es preciso reescribir todo el código. Es reescribir algo y la parte de las librerias q son diferentes en PS3 y en PC.

Si le dedicas la sufiente gente...pon 10 o 15 personas

Si hacen eso, q es seguro q lo harán, hay q ser en Forrest Gun en versión retrasado para tardar 3 años. Pasar un juego teminado de PS3 a PC con un mínimo de gente no es algo q se tarde tanto.

El camino inverso lo mismo. Y con cualquier sistema q se os ocurra.

Otra cosa es q el tio vea q con la PS3 o con el PC pueden meter mas calidad en algún sentido al juego. Mejores modelos, texturas, IA mas currada (esto seguro q no, jeje), mejor física,... y decidan hacer otra vez la parte q quieren mejorar. Si lo q quieren mejorar es casi todo pues el tiempo de desarrollo si puede ser ese.

Pero un port sin tocar nada no puede tardar tanto.
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
alberto dijo:

Vamos a ver, q sea vicepresidente no significa q tenga puta idea. Es el Vicepresidente de telefonica experto en arreglar telefonos e ingeniero en telecomunicaciones?? puede q si, pero lo dudo mucho.
[/quote]

Te dejas lo importante:

[quote]Además de vicepresidente senior, Hiromichi Tanaka es el productor de FFXI.


http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,40523/

Dicho de otro modo, no ha llegado al puesto de productor de FFXI porque sí. Y si él cree que llevar a un "port" tardaría entre dos o tres años seguro que tendrá sus razones.

En sus declaraciones no ha dicho que no se pudiesen aprovechar los modelos, texturas, sonidos, etc, sino que "sería necesario volver a rediseñar el juego prácticamente desde cero"...los motivos los sabrá él mejor que nadie, pero siendo de Square-Enix yo al menos descartaría la teoría de que ha soltado estas declaraciones para joder a la PS3, porque está claro que no te deja en buen lugar que digan que para pasar un juego de PC a Xbox 360 se hace en un plis, y que para hacer lo mismo para PS3 se pueda llegar a tardar entre 2 o 3 años.
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Jonah, tu a tu bola, tu mismo si quieres creerte q un productor es experto en videojuegos, solo has de ver el productor de Pyro studios, q era antes de eso? empresario, solo ponia la pasta, punto, no tiene mas, un productor solo tiene q saber conseguir dinero y material, no le quieras dar mas vueltas...

Ademas, como ya te ha explicado ViejoVelde y anteriormente yo, no se tarda tanto, no tiene explicacion alguna q tarden 3 años en hacer un port. Fijate en el motor UnrealEngine3, es programado por un unico tio y lo paso a PS3 y Xbox360 sin ningun problema ¿o no?

PD: Puede haberlo dicho por cualquier otro motivo, como excusa para no hacer ports a PC por q no les merece la pena.
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
alberto link=topic=5912.msg24314#msg24314 date=1150205960]
Jonah, tu a tu bola, tu mismo si quieres creerte q un productor es experto en videojuegos, solo has de ver el productor de Pyro studios, q era antes de eso? empresario, solo ponia la pasta, punto, no tiene mas, un productor solo tiene q saber conseguir dinero y material, no le quieras dar mas vueltas...[/quote]

Yo a mi bola? Te has mirado al menos el enlace de Mobygames para decir eso? Ya me imagino la respuesta, porque si lo hubieses mirado te habrias fijado que Tanaka trabajó como diseñador de juegos en los primeros Final Fantasy y luego pasó a ocupar el cargo de productor en juegos posteriores, asi que mejor no hagamos comparaciones con el de Pyro.

[quote author=alberto dijo:


Ademas, como ya te ha explicado ViejoVelde y anteriormente yo, no se tarda tanto, no tiene explicacion alguna q tarden 3 años en hacer un port. Fijate en el motor UnrealEngine3, es programado por un unico tio y lo paso a PS3 y Xbox360 sin ningun problema ¿o no?


Me cuesta creer que una solo persona se haya encargado de programar y portar luego un motor como ese a dos plataformas totalmente diferentes en un periodo de tiempo razonable (lo de "motor hecho por quien-sea" me parece que a veces se toma demasiado en serio).
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Si tan raro te parece que alguien se haga un motor el solo mira a carmack, q hizo el de quake 3 con un solo ayudante y el de doom3 se comio practicamente todo. Lo del tio de Epic es posible q no haya hecho el 100% el solo (cosas como red no creo, o fisica), pero el motor se ha hecho especialmente famoso entre los programadores por q al ser escrito por una sola persona tiene una logica y simplicidad gigantesca, cosas q en motores creados por muchas personas es muy poco normal.

Diseñador de juegos no es programador ni nada por el estilo, ¿¿sabes quien queria diseñar los juegos en Pyro y por q le manda a la mierda Gonzo y se largo de la empresahuh.gif el productor, mira por donde... Y ya te digo, tu mismo si te crees q un port tarda lo mismo q el juego desde cero...
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
No es tan sencillo, si programas sobre unas librerías que hacen unas cosas concretas y luego pasas a otras librerías que hacen otras cosas parecidas es bastante "sencillo", basta con comparar los juegos basados en Direct X y OpenGL, que se ven casi igual y sólo cambia el rendimiento (Forgotten Battles).

Pero si en una plataforma tienes unas librerías, y en la otra NO hay librerías, no puede ser tan sencillo.
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Creo recordar q en PS3 se programa con OpenGl, no es seguro, pero de todas maneras, no se tarda tres años en escribir el motor desde cero, sin contar con todo el resto ya creado. PS3 si tiene librerias y de PC ni hablamos, ya se q a algunos les gusta dar la tabarra con q programar para PS3 es super chungo, pero es igual, llevamos ya bastante tiempo usando las aplicaciones multihilo para q ahora sean un problema. Bastante tocado estoy con el tema (se programar, modelar, animar rigging, dibujo, diseño,...) para q me vaya a creer q hacer un port se tarda 3 años y q haya q hacerlo desde cero menos aun.
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
¿PS3 y Open GL? (como se nota que se poco de consolas, eh? biggrinb1.gif), entonces la escusa es "curiosa", desde luego. Pero vamos, supongo que él sabrá algo más que nosotros.
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
No, PS3 no aseguro. Pero vamos q da igual con que se programe, el verdadero problema deberia ser pasar de PC a consola y tampoco es tanto problema. Usemos de ejemplo el crysis, era para PC y llegan un dia y dicen que habra para PS3 y al poco tiempo muestran el crysis tirando en una PS3, y son crytek, q no tienen ni estudio, q son peña de todos los continentes que ahblan distintos idiomas, q no pasan del medio centenar de personas... y van a decir Square con miles de empleados, que no le cuesta nada poner solo 20 a un unico proyecto que ellos no pueden hacerlo y que tienen q empezar desde cerohuh.gif
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
alberto dijo:

Si tan raro te parece que alguien se haga un motor el solo mira a carmack, q hizo el de quake 3 con un solo ayudante y el de doom3 se comio practicamente todo. Lo del tio de Epic es posible q no haya hecho el 100% el solo (cosas como red no creo, o fisica), pero el motor se ha hecho especialmente famoso entre los programadores por q al ser escrito por una sola persona tiene una logica y simplicidad gigantesca, cosas q en motores creados por muchas personas es muy poco normal.[/quote]

Lo que me parecia raro era que una sola persona hubiese programado y creado los ports para PS3 y Xbox 360 de Unreal Engine 3.

[quote]
Diseñador de juegos no es programador ni nada por el estilo, ¿¿sabes quien queria diseñar los juegos en Pyro y por q le manda a la mierda Gonzo y se largo de la empresahuh.gif el productor, mira por donde... Y ya te digo, tu mismo si te crees q un port tarda lo mismo q el juego desde cero...


Sigues con Pyro...pues Tanaka ha sido jefe de diseñador de juegos, productor, y director en Square-Enix durante trece años:

http://psx.ign.com/articles/062/062430p1.html

¿Y? Puede que no sea programador...vale, pero el productor del juego es el encargado de que las entregas sean a tiempo:

http://en.wikipedia.org/wiki/Game_producer

Más autorizado que él para estimar cuanto tiempo sería necesario para la versión PS3 de FFXI no se me ocurre.

Y sobre la noticia en sí, no es que me la crea "porque sí", me la he tomado como algo curioso. Si las declaraciones hubiesen venido de alguien de MS hubiese pasado completamente de ellas, pero vienen de alguien con bastante peso en Square-Enix. Y a mi me ocurre que no me resulta tan dificil imaginar que tengan problemas con una máquina/sistema operativo que resulte tan nueva pero sobre todo diferente (o al menos esto ultimo dice Tanaka, o tampoco es de fiar?)

Que es un bulo? Porque no, pero entonces seria curioso que para decir que no interesa una version de PS3 o que no quieren portar a PC tengan que hacerle un favor a su rival (para eso que saquen directamente FFXIII). Yo no cierro puertas.
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
alberto dijo:

No, PS3 no aseguro. Pero vamos q da igual con que se programe, el verdadero problema deberia ser pasar de PC a consola y tampoco es tanto problema. Usemos de ejemplo el crysis, era para PC y llegan un dia y dicen que habra para PS3 y al poco tiempo muestran el crysis tirando en una PS3, y son crytek, q no tienen ni estudio, q son peña de todos los continentes que ahblan distintos idiomas, q no pasan del medio centenar de personas... y van a decir Square con miles de empleados, que no le cuesta nada poner solo 20 a un unico proyecto que ellos no pueden hacerlo y que tienen q empezar desde cerohuh.gif


¿Vídeo de Crysis sobre PS3? ¿Donde?
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Pues si no hay un video de crysis pa PS3 (q habia oido q salio uno) usa el ejemplo del Unreal 2007 y ya esta, q un port desde hoy gracias al hombre ese se hace de cero, sin usar los modelos ni nada reutilizable.

PD: Ahora vas y me buscas un link q explique q para cambiar las puertas de una casa se tenga q empezar de cero con los cimientos y por decirlo el de bricomania ya es cierto por q conoce algo q nosotros no conocemos.
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
He estado hablando con un amigo q su empresa esta haciendo un port para PS3, desde PC, y segun me ha comentado la unica manera de q Square tenga que retocar todos los graficos seria que tienen q usar POR OBLIGACION un motor para PC en vez de pasar su motor a PC, q obligaria a volver a configurar gran cantidad de material. Osea, q o estan obligados a usar un motor en PC distinto del de PS3 y por lo tanto, tener q hacer compatible todo su materiala  dicho motor o directamente es una excusa para no hacer para PC el juego por temas de exclusividades.

A mi ambas me parecen poco probables, en la primera por q no tiene sentido q esten obligados a usar un motor, en la segunda por q directamenet habrian dicho q no por temas de contrato...
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
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