War Front Turning Point - La SGM sin Hitler

Por Pablo, publicada el jueves 15-6-2006 a la 1:55

Proein ha comunicado hoy mediante nota de prensa el lanzamiento el próximo mes de septiembre de War Front Turning Point, un juego de estrategia en tiempo real de CDV que nos plantea un escenario alternativo al gran conflicto del siglo XX: Hitler fue asesinado al comienzo de la Segunda Guerra Mundial, lo cual supondría nuevas batallas, estrategias y armas en una operación de liberación de Gran Bretaña, invadida por los Nazis. Encontrarás más detalles en la nota de prensa adjunta.

War Front Turning Point - La SGM sin Hitler .


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Más información de War Front Turning Point PC-Estrategia-Militar-Tiempo Rea

Nota de prensa:

War Front Turning Point, un apasionante giro argumental de la SGM


Junio de 2006. ¿Qué ocurriría si Hitler hubiera sido asesinado al comienzo de la SGM y la maquinaria bélica alemana hubiera sido dirigida por un nuevo régimen? El Estudio de desarrollo Digital Reality y el editor alemán CDV intentarán resolver esta pregunta en War Front: Turning Point, un juego de estrategia en tiempo real, que ofrece a los usuarios una “realidad alternativa”. Los jugadores afrontarán un nuevo marco bélico, diferentes batallas y una gran variedad de armamentos experimentales secretos. El apartado gráfico y el innovador argumento mantendrán a los jugadores pegados a sus PCs en su intento por afrontar una SGM totalmente distinta. 
 
ARGUMENTO

El éxito de la ocupación Alemana de Gran Bretaña marcó un momento decisivo en la Segunda Guerra Mundial y alteró, de forma irreversible, el curso del mayor conflicto armado de todos los tiempos. Sin la amenaza de los bombarderos de la RAF, los Nazis pudieron poner en marcha una eficiente infraestructura de desarrollo de súper armamentos invencibles nunca antes concebidos. Los americanos únicamente podían plantar cara a la amenaza creando su propio arsenal futurista. Esta silenciosa guerra fría tecnológica alcanzó su punto álgido cuando los americanos decidieron tomar parte en la liberación de Gran Bretaña.

El Coronel John Lynch (un ex piloto de pruebas e ingeniero militar), conocido por liderar incursiones secretas contra los Nazis en plantas de creación de súper armamentos por toda Europa, recibió la orden de ayudar a los ingleses a transportar las nuevas armas americanas a la frontera. La batalla de Londres es la primera confrontación de estas nuevas súper tecnologías. Sin embargo, las aventuras de Lynch no se acaban con este triunfo. Un misterioso comando de asalto está actuando entre las líneas enemigas en territorio aliado, atacando lugares claves de la inteligencia británica y secuestrando y asesinando científicos. Lynch resultará elegido para poner fin a esta amenaza nazi a cualquier precio. El coronel averigua quién se encuentra tras este comando secreto, una enigmática mujer rusa de increíble belleza y carácter indomable. El comando acaba siendo eliminado, Lynch consigue sobrevivir a duras penas, pero la mujer logra escapar.

Según los Aliados, la mujer rusa es Nadia Amanova, una agente doble muy peligrosa que se cambió al bando Nazi hace varios años. ¿Podrían estar los rusos detrás de todo?, pero, ¿por qué secuestrar a científicos británicos? Lynch quiere investigar estas preguntas, pero en su lugar, recibe otro encargo bastante inusual: liberar al líder de la Resistencia Alemana, el hombre tras quién subyace la clave para la victoria contra Hitler.

Mientras tanto, en otro bando de la guerra, el Teniente Coronel Roland Hellmann sigue con su trabajo en el frente del este para la Resistencia Alemana. Lucha por conseguir una Alemania mejor que en la que confía el propio líder de la resistencia, el General Hardt. Hellmann fue el último hombre que habló con el General antes de que éste fuera capturado por los alemanes. Sus últimas palabras hacían referencia a la necesidad de rescatar a una “dama en apuros”, una joven espía que trabajaba en el corazón de la Unión Soviética. Consigue que ella regrese a casa con pruebas inculpatorias: los Rusos se preparan para hacer algo grande. Las vidas de Lynch y Hellmann se cruzan en este punto, cuando ambos reciben el encargo de rescatar al General Hardt. Lynch duda de los rusos y Hellmann tiene las pruebas. Acuerdan que tienen que poner fin a la guerra lo antes posible, con el fin de evitar el posible movimiento final del bando Soviético. Lo que significa que habrán de hacer algo impensable: acabar con Hitler… juntos.

CARACTERÍSTICAS

 - El primer título de Estrategia en Tiempo Real de la “SGM de Ciencia Ficción”, que combina la recolección de recursos, la confección de ejércitos, construcción de bases y el árbol tecnológico con una intuitiva interfaz de pantalla, junto a un estilo de combates tácticos accesibles que deslumbrarán tanto a propios y a extraños en el género.
 - Un árbol tecnológico detallado que incluye una gran variedad de armas reconocibles de la SGM junto a otras especiales, armas específicas de cada nación, armamentos secretos, tales como los tanques con multi-torretas, los soldados equipados con jetpack, bombarderos silenciosos y mucho más.
 - Dos campañas para un solo jugador retratan la épica lucha entre el bien y el mal, en la que Hitler es asesinado al comienzo de la guerra, hecho que llevará al jugador a una nueva dirección. El argumento ha sido escrito por algunos de los guionistas de mayor talento de Hollywood, e irá siendo desvelado durante la partida mediante secuencias cinemáticas y un estilo de juego táctico.
 - Un modo multijugador pleno de acción que soporta hasta diez jugadores de forma simultánea para competir en solitario o cooperar en equipos con cualquiera de los tres bandos disponibles: Alemanes, Soviéticos ó Americanos. Un escalafón online permitirá almacenar las puntuaciones de los mejores estrategas del juego de todo el mundo.
 - Los jugadores pueden controlar las unidades desde una perspectiva de un tradicional juego de estrategia o también pueden controlarlas directamente, mediante la posibilidad de subirse a cualquier vehículo o torreta de un tanque confiriendo una experiencia cercana a los juegos de acción en primera persona.
 - Tres héroes distintos en cada nación, cada uno con sus propias capacidades específicas que pueden ayudar a cambiar el rumbo de la batalla a favor del jugador. Los héroes obtendrán experiencia y serán más poderosos, otorgarán bonus ofensivos y defensivos a las tropas aliadas al tiempo que debilitarán las unidades enemigas.

Formato: PC
Desarrollador/Editor: Digital Reality/CDV
Género: Estrategia en Tiempo Real
Lanzamiento: Septiembre de 2006
Localización: Totalmente en castellano
Web Oficial: http://www.war-front.com

Acerca de CDV
Empresa fundada en 1989 por Wolfgang Gäbler y Christina Opermann se dedica a la distribución, publicación y desarrollo de software de entretenimiento en todo el mundo. En su sede de Karlsruhe, así como en sus recientes oficinas de Los Ángeles y Londres, CDV cuenta con un equipo humano de 90 personas encargadas del desarrollo de software, licensing, marketing y relaciones públicas, ventas y distribución.


War Front Turning Point - La SGM sin Hitler

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