Allegorithmic, una pequeña compañÃa presente en la Games Developer Conference que se está celebrando en Londres, ha presentado una nueva tecnologÃa incluÃda en las herramientas de desarrollo ProFX y MaP Zone 2. La nueva técnica permite
reducir el tamaño de las texturas en un 70% sin pérdida de calidad. En la demostración se pudo observar como Roboblitz, un juego destinado a la plataforma Xbox Live Arcade basado en el Unreal Engine 3 tan solo necesitaba 280KB para sus texturas. De implantarse masivamente, se pondrÃa en entredicho la necesidad teórica de utilizar nuevos formatos ópticos de gran capacidad (como Blu-Ray y HD-DVD) como soporte fÃsico de los juegos de última generación. Gran noticia para la distribución online de videojuegos. Fuente:
Bit-Tech.