Notas de prensa:
The Gladiators introduce un nuevo género: Táctica y Acción en tiempo real
Elige entre los poderes
mágicos, la tecnología del futuro o las armas actuales, y entra en los
Juegos
Galácticos
21 MISIONES PARA UN JUGADOR
7 UNIVERSOS Entrenamiento, Polar, Desierto, jungla, archipiélago, mapas volcánicos y Miridion, la capital galáctica
3 CAMPA‘AS Humanos, galácticos, fantasía
MODO
MULTIJUGADOR
CONSEJOS
NO TE OLVIDES de que el público viene a ver un
espectáculo.
NO LES ABURRAS...
Si te limitas a esperar a tus enemigos, si huyes de ellos o
si solo piensas en salvarte, eres un cobarde.
Y el público odia a los cobardes. Teme al
público cuando te empiece a abuchear, ya que pueden enviarte a los Guardias Pretorianos. Y,
entonces, no hay piedad…
PC CD-ROM
LANZAMIENTO: FINALES DE NOVIEMBRE 2002
MAS
INFORMACI“N:
www.friendware.es
Características:
La ACCION TACTICA se une a la ESTRATEGIA EN TIEMPO REAL
The Gladiators nos ofrece 3 especies de
luchadores de élite:
Humanos / Fantasía / Galácticos.
3 campañas, 21 misiones, hasta 500 unidades utilizables.
7 universos: Entrenamiento; Polar; Desierto; Jungla; Archipiélago; Volcánico; Galáctico Capital.
Ayuda a tus Gladiadores a avanzar recolectando artefactos, hechizos, y muchos puntos!
Un entorno completamente
interactivo: usa y destroza el escenario, la vegetación y los edificios.
Gana la
aprobación del público: La gente ha venido a ver acción, por lo que no pierdas el tiempo y se
valiente. Si no consigues impresionar al público, puede ser que envíen a la guardia pretoriana
para que acabe contigo.
Una poderosa tecnología que permite una acción sin
límites
Gran poder gráfico: 5 millones de polígonos por segundo. Zoom especial.
Visión con distancia infinita gracias a un sistema que cambia el nivel de detalle en tiempo
real.
SFX: El sistema de partículas asegura un control en tiempo real de las complejas leyes
de la física para el viento, la gravedad, la fricción de sólidos y de líquidos. Control dinámico
de las sombras, de las luces y de las condiciones atmosféricas en tiempo real (lluvia, nieve,
niebla, amanecer...)
El terreno y los objetos 3D (unidades, vegetación y estructuras) se
muestran con más de cuatro niveles de textura. Cada objeto puede ser usado y destruido por el
jugador. El estadio está modelado enteramente en 3D y los espectadores gritarán su alegría o
descontento durante la lucha.
Busca la ruta óptima: Ten en cuenta el terreno. La línea de
visión de cada unidad es calculada en tiempo real.
Cada unidad tiene su propia personalidad:
comportamiento individual ante el combate. Diferentes sistemas de cálculo balístico en función
de las distintas armas.
Auto ajuste de la tecnología en función de la configuración escogida por el jugador y la capacidad de su PC. Hay una progresión en la escala de uno a diez, desde la más simple a la más avanzada.
Un juego multijugador sin rival
Hasta 16 jugadores por red local o internet.
Modos de juego
rápidos (menos de 30 minutos) basados en pura acción y en habilidades tácticas.
Modo
Deathmatch que permite al jugador entrar en un juego que ya está en
funcionamiento.
Sinópsis:
La misión
Años 70. Los militares americanos están trabajando en un Nuevo proyecto altamente secreto: una nave especial preparada para estudiar un "agujero negro" recientemente descubierto por científicos occidentales. Cuando la nave especial estaba a punto de concluirse, se le asignó esta misión al Oficial Greg. D Callahan, un antiguo Mayor de los Marines Americanos. La nave se lanzó con todo secreto en dirección al campo de asteroides donde se detectó el "agujero negro". Cuando la nave se estaba acercando al campo de asteroides, la NASA perdió todo contacto con la tripulación y no volvió a recibir señal alguna de la nave. Era como si la nave se hubiera desintegrado en el espacio.
Otra dimensión
Durante su aproximación al campo de asteroides,
todos los controles de la nave empezaron a fallar y la tripulación se encontró en medio de un
campo magnético de alta amplitud que los dejó inconscientes de manera instantánea.
Cuando
despertaron, se dieron cuenta de que la nave estaba en buenas condiciones, pero los puntos de
navegación estaban perdidos.
Estaban en mitad del espacio intentando averiguar dónde se
encontraban. De repente, los sistemas de a bordo alertaron sobre un objeto no identificado que
se acercaba a ellos a gran velocidad.
El incidente
El crucero espacial del
Comandante Maximix detectó rápidamente la presencia de la nave humana. Al ignorar completamente
los orígenes de la extraña nave, decide abordarla y enviar la guardia pretoriana. Al entrar en
la nave, los hombres de Maximix armaron sus armas de plasma, haciendo estragos entre la
tripulación. El Oficial Callahan, el único miembro de la tripulación con experiencia militar, no
tiene otra opción a parte de la de hacer frente a sus enemigos. Sin embargo, al final, es hecho
prisionero ante la gran superioridad numérica de los hombres de Maximix.
Maximix insiste en
que se debe mantener vivo al prisionero para mostrarlo como trofeo ante la corte. Quiere una
ejecución pública que sirva a lejanos planetas como disuasión antes de enviar nuevas naves.
La Princesa
Callahan es entonces transportado a Myridion, la joya de la corona del
imperio y hogar de la familia real, donde podrá ser públicamente ejecutado. Es lanzado dentro de
las cárceles imperiales, y, cuando había perdido toda esperanza, le visitó una joven
mujer…
Su visitante era la Princesa Lydia, la única hija del Emperador Alderan I, quien había muerto en circunstancias sospechosas dejando el trono vacante. Callahan le cuenta su desdichada aventura y la Princesa, movida por la injusticia que se iba a cometer con el extranjero, decide ayudarle.
El imperio
Lydia le explicó a Callahan la situación en la que había quedado el Imperio tras la muerte de su padre. Y después le habló de sus dos rivales en el trono.
El Barón de Fal, hambriento de poder, se
había aprovechado de la juventud de la Princesa para autoproclamarse regente del Imperio. Ahora
estaba intentando ganarse la opinión pública y así poder deshacerse de la Princesa y de su
principal rival, el Duque de Orff.
El Duque de Orff era el consejero de confianza del
Emperador Alderan. Parecía haberse vuelto extremadamente codicioso desde la muerte del
Emperador. La Princesa, que en el pasado había confiado en él, ahora sospecha que está
totalmente cegado por las perspectivas de poder. A pesar de las presiones del Barón, había
logrado mantener su cargo de Gran Chamberlain.
La Princesa se encontraba en una situación
crítica, entre sus dos temibles rivales. Teme que el Imperio, al que su padre dedicó toda su
vida, caiga en manos equivocadas. Callahan no entiende como podría ayudar a la Princesa, sobre
todo teniendo en cuenta que su ejecución estaba prevista para dentro de dos días. La Princesa le
dice entonces que aún queda una posibilidad, aunque pequeña, de cambiar los acontecimientos. La
opinión pública está cansada de las luchas de poder en la corte y está pidiendo elegir entre los
distintos pretendientes a través del evento más grandioso y admirado del Imperio: la
Deathbowl.
La Deathbowl
La Princesa le describe la Deathbowl como un
gran torneo en el que los más grandes y valerosos gladiadores de la galaxia se enfrentan entre
sí en el enorme estadio imperial.
El torneo ha sido siempre el modo tradicional de elección
del sucesor del Emperador, del Regente, del Grand Chamberlain y ella misma debe elegir un
campeón que la represente en el estadio.
Quien gane en la Deathbowl accederá al trono.