Probamos la PS3 en PlayStation Suite

Por Pablo, publicada el miércoles 29-11-2006 a las 19:29

Ayer día 28, a las seis de la tarde y en el céntrico barrio de Salamanca (Madrid), un amplio equipo de redactores de P4P (dos) estuvimos en la inauguración para la prensa de PlayStation Suite, un local decorado de manera espectacular en el que los medios especializados y unos cuantos afortunados más podremos probar la PlayStation 3 durante los próximos 4 meses hasta que se ponga a la venta en España. Por fin pudimos ver una PS3 de cerca y comprobar como funciona el SIXAXIS, los espectaculares gráficos que nos ofrecerá la consola en unos pocos juegos y la calidad de vídeo que nos ofrecerá el soporte Blue-Ray.

Probamos la PS3 en PlayStation Suite .

Como podréis ver en las fotos adjuntas lo más llamativo del local es la decoración, especialmente los baños. Su tamaño era pequeño, y a diferencia de otros eventos similares, el número de periodistas era reducido, por lo que pudimos probar la consola sin agobios y con calma. Los juegos disponibles eran Lair, Motor Storm, Ridge Racer 7, Resistance: Fall of Man y Genji: Days of the Blade.

El mando, a diferencia de los actuales de PS2, es mucho más ligero ya que no tiene los motores de vibración dentro. También llama la atención que la parte que usamos para agarrarlo es ahora un poco más corta y pequeña.


Motor Storm

La distribución de los botones es idéntica y su funcionamiento similar, con la salvedad de que los dos gatillos ya no son un simple botón, sino un mando progresivo de muy alta sensibilidad que se maneja muy cómodamente. En Motor Storm se utilizaban como acelerador y freno, y funcionaban a las mil maravillas.


Motor Storm

La otra gran función novedosa del SIXAXIS, que así se llama el mando, es sus sensores de movimiento de seis ejes que le permiten detectar a la consola la inclinación en todas direcciones del mando. Pudimos “pilotar” un dragón en Lair con mucha precisión (vídeo disponible) solamente moviendo el pad. Está claro que no tendrá las mismas posibilidades que el mando de la Wii, pero sí parece que podrá influir en la jugabilidad en futuros títulos de manera determinante.


Resistance: Fall of Man

Los gráficos de la consola, como era de esperar, eran algo fuera de serie, algo de esperar si tenemos en cuenta la resolución que es capaz de mostrar la consola y los televisores en los que se nos mostró (Sony Bravia de gran resolución). En Motor Storm destacaban enormemente las animaciones y los efectos del polvo al ser levantado por las ruedas. También eran espectaculares las animaciones en Genji, y en Lair veíamos unos escenarios enormes, preciosos, fantásticos y muy detallados con unos efectos de fuego, lava y agua que parecían reales. El más flojo de todos, sin ser malo, era Resistance que parecía tener algunas partes del escenario con una calidad desigual y los disparos no afectaban al escenario.

Del Blue-Ray hay poco que podamos explicar, ya que hay que verlo para notar la diferencia. En otro Sony Bravia se proyectaba una película, la mitad izquierda en calidad Blue-Ray y la otra mitad en calidad DVD, y la diferencia era muy notable.


Resistance: Fall of Man

De la consola no hay novedades aparte de lo que ya te hemos contando en noticias anteriores. Aún quedan cuatro meses para su lanzamiento y las primeras impresiones han sido satisfactorias: nos ofrece todo lo que prometía y sorprende por la calidad gráfica de sus primeros juegos. Habrá que esperar a tenerla en nuestras manos para probarla adecuadamente y observar el mercado durante los próximos meses (o años) para ver cual de las tres consolas de nueva generación se lleva el gato al agua.

PD: El resto de las fotos que acompañan a esta noticia las encontrarás en los comentarios. En la nota de prensa adjunta encontrarás las características de la PS3 y el Blue-Ray.


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PS3

Nota de prensa:

Sony Computer Entertainment inc. lanza en Europa, en marzo de 2007, la nueva PlayStation 3


Presenta una ejecución impresionante gracias a la introducción del procesador Cell, varios avances tecnológicos y la compatibilidad con PlayStation® y PlayStation®2.

PLAYSTATION®3 incorpora el procesador Cell más avanzado del mundo con la potencia de un super-ordenador.

PLAYSTATION 3 combina tecnologías de vanguardia como Cell, un procesador desarrollado en conjunto por IBM, Sony Group y Toshiba Corporation; procesador gráfico (RSX) co-desarrollado por NVIDIA Corporation y SCEI; y memoria XDR desarrollada por Rambus Inc. También adoptará la plataforma BD-ROM (Blu-ray Disc ROM) con una capacidad máxima de 54 GB (doble capa), permitiendo así el desarrollo de contenidos en alta definición mediante la lectura de discos Blu-ray y bajo un ambiente seguro, gracias a la tecnología de protección de copyright más avanzada. Para unir la convergencia entre electrónica digital de consumo y tecnología de ordenadores, PLAYSTATION 3 admite una visualización de alta calidad en resolución de 1080p* como Standard, que es muy superior a los 720p/1080i.
Con un aplastante rendimiento de 2 teraflops se conseguirán expresiones gráficas completamente nuevas que nunca antes habían sido posibles. En los juegos, no sólo los movimientos de los personajes y los objetos serán más finos y realistas, sino que los escenarios y mundos virtuales también podrán ser renderizados en tiempo real, elevando así la libertad de la expresión gráfica a niveles nunca antes conocidos. Los jugadores literalmente, se introducirán en un mundo virtual y experimentarán algo totalmente nuevo.

En 1994, SCEI lanzó la original PlayStation®, seguida de PlayStation®2 en 2000 y PSP® (PlayStation®Portable) en 2004, siempre introduciendo los últimos avances en tecnología y trayendo la innovación a la creación de software de entretenimiento interactivo. Hasta ahora se han desarrollado alrededor de 13.000 títulos creando un mercado de software que vende más de 250 millones de copias anualmente. PLAYSTATION 3 ofrece total compatibilidad, permitiendo disfrutar de todos los títulos de las plataformas PlayStation® y PlayStation®2.

La familia de productos PlayStation es vendida en más de 120 países y regiones a lo largo de todo el mundo. Con unas partidas acumulativas que superan los 102 millones de PlayStation® y más de 111 millones de PlayStation®2, son los líderes indiscutibles y se han convertido en la plataforma standard de entretenimiento en casa. Después de 12 años desde la introducción de la original PS y 6 desde el lanzamiento de PS2, SCEI nos trae PLAYSTATION 3, la nueva plataforma con tecnología más avanzada de entretenimiento digital de nueva generación.

Con la incorporación de las herramientas de desarrollo basadas en Cell se han comenzado a desarrollar nuevos títulos y herramientas. Gracias a la colaboración con las compañías y herramientas más importantes del mundo, SCEI ofrecerá un soporte completísimo de cara a la creación de contenidos para que los desarrolladores puedan explotar al máximo el gran poder del procesador Cell.

Los preparativos para el lanzamiento en Europa de PLAYSTATION 3 y software de nueva generación en la ya han comenzado…
(*) 1080p/720p/1080i: “p” se refiere al método de escaneo progresivo. 1080p es la resolución máxima dentro del standard HD.

“SCEI siempre ha traído la innovación al mundo del entretenimiento digital, como los gráficos 3D en tiempo real en PlayStation en el primer procesador de 128 bit del mundo, Emotion Engine (EE) para PlayStation 2. Con la potencia del procesador Cell, la nueva era de PLAYSTATION 3 está a punto de comenzar. Gracias a la colaboración de creadores de contenido de todo el mundo, SCEI acelerará la llegada de una nueva era en el entretenimiento digital”
Ken Kutaragi, Presidente y CEO, Sony Computer Entertainment Inc.

Comentarios de apoyo de desarrolladores y editores
(En orden alfabético del nombre de la compañía)

“Con la nueva generación de plataformas de PlayStation, podemos crear “GUNDAM WORLD” con una calidad que nunca antes podíamos haber imaginado. La filosofía, conectando millones de Cell juntos, hace realidad acercarse lo que antes sólo veíamos en las películas de ciencia ficción. Estamos encantados de compartir la visión de Ken “Arquitecto” Kutaragi”.
Shin Unozawa, Managing Director, Leader, Game Software Group, President, Video Game Company, BANDAI CO., LTD.

“¡PLAYSTATION 3 nos ha impresionado! Tanto que, de hecho, ya estamos trabajando muy duro para crear Devil May Cry 4 para esta nueva plataforma. La creación de nuevo hardware siempre nos da más opciones a los desarrolladores para crear nuevas experiencias de juego más excitantes y más frescas. Creo, sinceramente, que PLAYSTATION 3 es una pieza de hardware que pondrá a prueba a nuestro equipo de desarrollo y nos ayudará a crear alguno de los juegos más divertidos limitados sólo por nuestra imaginación”.
Keiji Inafune, Managing Executive Officer, Research & Development Division,
Capcom Co., Ltd.

“Cada generación de PlayStation ha repercutido en un perfeccionamiento de nuestra manera de hacer y jugar a videojuegos. PLAYSTATION 3 será un gran paso adelante en cómo el mundo experimenta el entretenimiento. EA estará al lado de Sony Computer Entertainment: compartimos su visión y aplaudimos su éxito”.
Larry Probst, Chairman and CEO, Electronic Arts

“El presidente Kutaragi ha arrojado un guante. Ese guante se llama PLAYSTATION 3. Desde Koei hemos aceptado el reto con mucho gusto y nos esforzaremos día y noche para utilizar todas las nuevas posibilidades que nos brinda PLAYSTATION 3. Nuestra meta es combinar tecnología punta con una completa línea de expresiones artísticas para desarrollar la última forma de entretenimiento y agradar a todo el mundo”.
Keiko Erikawa, Chairman & C.E.O., KOEI Co., Ltd.

“Con la llegada de la nueva generación de sistema de entretenimiento digital, PLAYSTATION 3, creo que será posible crear expresiones gráficas mucho más bellas que antes y coexistir con juegos mucho más profundos y envolventes utilizando la arquitectura del nuevo Cell. Tengo expectativas muy altas también con los juegos online. Nosotros utilizaremos todas las novedades de la nueva plataforma y nos esforzaremos para crear contenidos que impacten a nuestros usuarios de todo el mundo, así que por favor, tened esperanzas en Konami”.
Kazumi Kitaue, CEO, Konami Digital Entertainment, Inc

“Cada vez que SCEI lanza una consola, el negocio de los videojuegos sube a un nuevo nivel. Con PLAYSTATION 3 parece como si hubiera llegado el momento de que el entretenimiento interactivo se convierta, finalmente, en el medio artístico dominante”.
Sam Houser, President, Rockstar Games (Take-Two Interactive Software, Inc.)

“Desde Namco siempre hemos y siempre utilizaremos los avances en tecnología audiovisual para desarrollar juegos que no sólo sean atractivos para los ojos y los oídos, sino también para desarrollar emociones, hablar al corazón y quedarse en las mentes de los jugadores por años. Creemos que PLAYSTATION 3 es un sistema de entretenimiento que nos permitirá hacer esto”.
Shigeru Yokoyama, CT Company President, Namco Ltd.

“La próxima generación de plataformas permitirá a SEGA crear nuevos conceptos de juego que ofrezcan experiencias interactivas más profundas. SEGA continúa su propósito de fusión entre la creatividad y la tecnología publicando así sólo los mejores y más innovadores contenidos para los jugadores de todo el mundo”.
Hisao Oguchi, President and Chief Operating Officer, SEGA Corporation

“Square Enix tiene el increíble honor de haber tenido la oportunidad de demostrar lo que el procesador Cell puede traer a PLAYSTATION 3 y al mundo de los videojuegos. Estamos comprometidos a apoyar totalmente al nuevo sistema de entretenimiento digital de SCEI y estamos seguros de que la saga FINAL FANTASY llegará a PLAYSTATION 3 en poco tiempo”.
Yoichi Wada, President, SQUARE ENIX CO., LTD.

“Ubisoft fue uno de los primeros desarrolladores internacionales que centró a su equipo en la nueva generación de consolas. Seguimos pensando en desarrollar títulos muy destacados para el nuevo sistema de Sony Computer Entertainment Inc. Sus poderosas características nos ayudarán a llevar a la industria a un nivel superior en un futuro muy cercano”.
Yves Guillemot, President and CEO, Ubisoft

http://es.playstation.com/ps3
 
Nombre del producto
PLAYSTATION®3
CPU
Cell Processor
                PowerPC-base Core @3.2GHz
                1 VMX vector unit per core
                512KB L2 cache
                7 x SPE @3.2GHz
                7 x 128b 128 SIMD GPRs
                7 x 256KB SRAM for SPE
                * 1 of 8 SPEs reserved for redundancy
                total floating point performance : 218 GFLOPS
GPU
RSX @550MHz
                1.8 TFLOPS floating point performance
                Full HD (up to 1080p) x 2 channels
              Multi-way programmable parallel floating point shader
pipelines
Sound
Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell-base processing)
Memory
256MB XDR Main RAM @3.2GHz
256MB GDDR3 VRAM @700MHz
System Bandwidth
Main RAM             25.6GB/s
VRAM                     22.4GB/s
RSX                       20GB/s (write) + 15GB/s (read)
SB                          2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)
System Floating Point Performance
2 TFLOPS
Storage
HDD
Detachable 2.5” HDD slot x 1 (60Gb / 20 Gb)
I/O
USB
Front x 4, Rear x 2 (USB2.0)
Memory Stick
standard/Duo, PRO x 1
SD
standard/mini x 1 (60 Gb only)
CompactFlash
 (60 Gb only)
Communication
Ethernet
(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x 3
(input x 1 + output x 2)
Wi-Fi
IEEE 802.11 b/g
Bluetooth
Bluetooth 2.0 (EDR)
Controller
Bluetooth (up to 7)
USB2.0 (wired)
Wi-Fi (PSP®)
Network (over IP)

AV Output
Screen size
480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
HDMI
HDMI out x 1
Analog
AV MULTI OUT x 1
Digital audio
DIGITAL OUT (OPTICAL) x 1
Disc media
* read only
CD
PlayStation®
CD-ROM
 
PlayStation®2
CD-ROM
 
CD-DA
CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW
 
SACD
SACD Hybrid (CD layer), SACD HD
 
DualDisc
DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
DVD
PlayStation®2
DVD-ROM
PLAYSTATION®3
DVD-ROM
DVD-Video
DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
Blu-ray Disc
PLAYSTATION®3
BD-ROM
BD-Video
BD-ROM, BD-R, BD-RE



NUEVO MANDO PARA PLAYSTATION®3

Equipado con un sistema de detección de movimiento de seis ejes de alta sensibilidad y precisión.

Computer Entertainment Entertainment anuncia un nuevo mando para PLAYSTATION®3, que estará disponible de forma estándar con el sistema.

El mando para PLAYSTATION 3 ha sido creado refinando y mejorando el mando de PlayStation más conocido del mundo, del cual se han vendido cientos de millones de unidades, a la vez que hereda su concepto básico y su diseño. El mando de PLAYSTATION 3 emplea una innovadora tecnología de alta precisión, con un sistema de detección de movimiento de seis ejes de alta sensibilidad que no requiere más dispositivos que el propio mando para llevar a cabo operaciones interactivas sin cables, y en consecuencia elimina la necesidad de ajustes adicionales en las televisiones. Con esta tecnología, la manera de disfrutar PLAYSTATION 3 llegará un paso más allá accediendo a PLAYSTATION 3 a través de la red, a la vez que se mantiene la capacidad de detección de de movimiento de seis ejes.

Además de los “3 ejes posturales” de giro, inclinación y orientación, la información de la aceleración en 3 dimensiones (X, Y, y Z) puede ser detectada con alta precisión y en tiempo real. El control será más natural e intuitivo gracias a los botones y controles estándar disponibles en los mandos existentes, como si el mando formara parte de tu cuerpo.

Como consecuencia de la introducción de este nuevo sistema de detección de movimiento de seis ejes, la función de vibración actualmente disponible en los mandos DUALSHOCK® y DUALSHOCK®2 para PlayStation y PlayStation®2, no estará incluida en el nuevo mando de PLAYSTATION 3, ya que la vibración en sí misma interfiere con la información detectada por el sensor.

Los botones L2 y R2 situados en la parte superior del mando han sido aumentados de tamaño, dándoles mayor profundidad para conseguir un control más preciso en los juegos. A la vez, se ha ampliado el ángulo de inclinación de los joysticks analógicos para ofrecer un manejo más suave y dinámico. Junto con estas mejoras, se ha aumentado de 8 a 10 bits la precisión de detección de información de los anteriores (L2 y R2, joystick analógico).

Toda la información de entrada será transmitida inmediatamente al sistema PLAYSTATION 3 a través de la tecnología inalámbrica Bluetooth®. Utilizando un cable USB, el mando de PLAYSTATION 3 puede cambiarse fácilmente de inalámbrico a estar cableado y recargarse de forma automática. El cable puede conectarse o desconectarse en cualquier momento.

Integrando todas estas funciones en un mando PlayStation estándar, SCE, junto con los creadores de contenidos, cuenta con expandir y acelerar el mundo del entretenimiento informático de nueva generación.

http://es.playstation.com/ps3


Información sobre Blu-ray Disc (BD)

1. Qué es Blu-ray Disc
2. Características
3. Apoyo generalizado de la industria
4. Blu-ray Disc y PLAYSTATION 3
5. Cuadro técnico comparativo DVD, BD

1. ¿Qué es Blu-ray Disc?

Es un formato de disco óptico de nueva generación diseñado para el uso de video en alta definición y datos de alta densidad. El estándar Blu-ray Disc (BD) fue diseñado conjuntamente por un grupo de compañías de electrónica de consumo y de ordenadores llamado Blu-ray Disc Association (BDA).

El nombre Blu-ray proviene de su láser azul (técnicamente azul-violeta) que permite gracias a su longitud de onda (405 nm) almacenar más datos que el láser rojo de los DVD, que es del mismo tamaño pero tiene una longitud de onda mayor (650 nm).

Con las mismas dimensiones que un DVD (12 cm. de diámetro), el Blu-ray Disc es el formato del futuro, ya que permite almacenar contenidos en alta definición con una resolución de 1920x1080 píxeles.

2. Características:

• Capacidad:
Blu-ray soporta 25 GB de información en un disco de una única capa -casi 6 horas de video en alta definición más audio, 5 veces más que un DVD-, mientras que si el disco es de dos capas soporta hasta 50 GB, 10 veces más que el DVD.

En la actualidad se está trabajando en discos de 4 y 8 capas, de modo que se llegarán a alcanzar capacidades de 200 GB.

• Calidad de imagen:
Blu-ray ofrece sus contenidos en una completa resolución de alta definición (1920x1080 píxeles a una velocidad de 24 imágenes por segundo de modo progresivo), 6 veces más que la calidad del DVD.

Los formatos de alta definición con los que trabaja el Blu-ray (MPEG2, MPEG4, AVC/H.264,VC1) y el ratio de video de 40Mbps, permiten aprovechar al máximo la resolución de los 1080 píxeles de Alta Definición.

• Calidad de sonido:
Este formato ofrece la mejor calidad de audio ya que conserva sin comprimir el sonido envolvente original. Puede soportar un sonido surround de hasta 7.1 canales y disfrutar del sonido DTS-HD y Dolby más puros.

• Interactividad:
La tecnología Blu-ray utiliza BD-J, un sistema basado en Java, que permite un nivel de interactividad en sus menús nunca visto hasta ahora. Este es un gran atractivo porque permite hacer consultas, acceder a extras, comentarios, etc. al mismo tiempo que se visiona la película sin tener que ir al menú principal, además de otras posibilidades espectaculares.

• Retrocompatibilidad:
Un reproductor Blu-ray reproduce DVD mejorando además su calidad gracias al “reescalado” a 1080/1080i. Por lo tanto el consumidor podrá seguir disfrutando de su colección de DVD’s en todo momento.

• Durabilidad:
Los discos Blu-ray incorporan una capa de Durabis que recubre la superficie de grabación de datos, la protege de arañazos y suciedad. Esta es una característica novedosa y diferencial con respecto a otros formatos.

• Protección:
Blu-ray incorpora algunos de los mejores métodos de protección de copia, nunca antes desarrollados para un formato destinado al consumidor. Los tres sistemas de copia que incorpora son AACS (común a otros formatos) y los sistemas BD+ y ROM Mark, completamente exclusivos del formato Blu-ray. BD+ es un sistema de encriptación dinámico, que permite actualizar el código, si éste ha sido violado, e incorporarlo en todos los discos nuevos. ROM Mark es una marca de agua que evita la duplicación masiva de copias pirata.

•Tipos:
En la actualidad existen tres tipos de discos Blu-ray: BD-ROM (solo lectura para películas, videojuegos, software etc); el BD-R (grabable) y el BD-RE (regrabable).

Está previsto el desarrollo de un formato híbrido BD y DVD, de modo que en un disco de doble capa, una se destinará a contenidos en alta definición y otra capa a definición DVD.

3. Blu-ray Disc cuenta con el apoyo generalizado de la industria:

Blu-ray ha sido el formato elegido por los principales estudios cinematográficos, las compañías de electrónica de consumo y sellos discográficos de la industria del entretenimiento. En total, más de 170 empresas apoyan este formato.

• Sector del cine:
(Representación del 90% de los estudios de Hollywood)
Sony Pictures, Buena Vista, 20th Century Fox, Warner, Paramount, MGM, Lionsgate.

• Sector de la electrónica:
(Representación del 88% de la industria de consumo del mercado electrónico)
Sony, Philips, Panasonic, Samsung, Pioneer, Hitachi, LG Electronics, JVC, Sharp, TDK, Thompson, Apple, Dell, Hewlett-Packard, Sony VAIO.

•Sector de la Música:
(Incluidos los principales distribuidores)
Sony BMG, Universal Music, Island, Mercury, Columbia, Epic, RCA, Jive, Def Jam, Legacy

El apoyo con el que cuenta Blu-ray se traduce para el consumidor en una mayor oferta de contenidos de una mejor calidad. Las películas más taquilleras de los últimos tiempos como El Código Da Vinci, Ice Age, Robocop, Kill Bill, Sentido y Sensibilidad o El Quinto Elemento entre otras y algunas tan esperadas como Casino Royale van a estar disponibles en exclusiva en alta definición en formato Blu-ray.

Los amantes de la música también van a tener a su disposición una importante colección de míticas actuaciones.

4. Blu-ray Disc y PLAYSTATION 3:

En marzo se lanzará en nuestro mercado PLAYSTATION 3, que entre otras características técnicas es también un reproductor de Blu-ray, tanto para juegos como para películas.

5. Cuadro técnico comparativo DVD, BD
 
Características

DVD

Blue-Ray

Capacidad
4.7GB (simple capa)
8.5GB (doble capa)
25GB (simple capa)
50GB (doble capa)
Longitud de onda
650nm (láser rojo)
405nm (láser azul)
Apertura numérica
0.60
0.85
Diámetro del disco
120mm
120mm
Grosor del disco
1.2mm
1.2mm
Capa de protección
0.6mm
0.1mm
Resistencia a rayas y suciedad
No
Sí
Tamaño de pitch
0.74µm
0.32µm
Tasa de transferencia (datos)
11.08Mbps (1x)
36.0Mbps (1x)
Tasa de transferencia (vídeo/audio)
10.08Mbps (<1x)
54.0Mbps (1.5x)
Formato de vídeo
16:9 & 4:3
16:9
Resolución de vídeo (máx.)
NTSC:720×480 (480i)
PAL: 720×576 (576i)
1920×1080 (1080p)
Tasa de Transferencia de vídeo (máx.)
9.8Mbps
40.0Mbps
Tiempo estimado de reproducción
2h en simple capa
4h en doble capa
6h en simple capa
12h en doble capa
Codecs de vídeo
MPEG-2
MPEG-2
MPEG-4 AVC
SMPTE VC-1
Codecs de audio obligatorios
LPCM
Dolby Digital
LPCM
Dolby Digital
DTS
Codecs de audio opcionales
DTS
Dolby Digital Plus
Dolby True HD
DTS-HD Master Audio
Interactividad
DVD-Vídeo
BD-


Probamos la PS3 en PlayStation Suite

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Probamos la PS3 en PlayStation Suite

Probamos la PS3 en PlayStation Suite

 

Comentarios

Pumuky y yo acabamos de estar en el evento de Sony. Bastante bien, era pequeñito y no había que hacer cola ni nada (hay que hablar de como estaba decordado el sitio, que, sorprendentemente, era lo más llamativo, luego colgamos las fotos).

Lo más destacable:

Un ejemplo de como se ve un DVD en un televisor preparado para Blueray y luego un disco Blueray, efectivamente no hay color (si la tele es buena, claro, era una Bravia de 30 pulgadas).

El mando: Ligero (sin motores de vibración, claro), más cortas y finas las asas, con una conexión con la consola perfecta, y reconoce perfectamente los movimientos. Obviamente no puedes, ni de lejos, hacer lo que con una Wii, pero al menos si parece que se pueda jugar con una PS3 a un simulador de vuelo o algo así...

Los gráficos: Flipantes, como era de esperar (aúnque... joder, en Resistance habia algunas cosas que parecian "pegotes" puestos a última hora :o), la calidad era impresionante. OJO: ¿Se veía mejor que una Xbox 360...? Ni puta idea, yo las dos las he visto de maravilla. Habrá que esperar a tenerlas en un stand del cutre inglés juntas en dos televisores idénticos para decidirse.

Lo alucinante: Se me colgó la cámara 3 veces, y encima mientras probaba un juego colgé una PS3 ignorarb1.gif. Demos gracias a dios por que cuando Pumuky me dejó su cámara NO LA COLGASE...

risa-2.gif

Luego preparo la noticia-artículo y cuelgo las fotos y lo cuento con más detalle.
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Si llego a ir yo voy y suelto la de Chávez cuando subió al atril que acababa de usar Bush ante la ONU: ¡¡¡AQUÍ HUELE A AZUFRE!!!  cabreo-4.gif risa-2.gif risa-2.gif emotlol_2.gif

Bueno, ahora en serio: me alegro de que las sensaciones sean positivas. ¿Qué hiciste para colgar la PS3?  icon_razz.gif
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Ole ese Risto ASS!! secret_smile.png

Esperamos a ese articulo antes de criticar el cuelge de la PS3.. icon_razz.gif
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Hombre, si se le ha colgado a Pablo no creo que sea culpa de Sony. icon_razz.gif icon_razz.gif icon_razz.gif icon_razz.gif
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Seré un "apagafarolas" del siglo XXI, por que lo mio no es normal. Sólo me pasó a mi.

PD: Ayer, juego 30 minutos a H&exciting.png2: Sabre Escuadron y... como no, en medio de la misión los 4 soldados se ponen a HACER FLEXIONES[/b]...

No se que es peor, si eso o cuando [b]me mató una caja de cartón
en HL2...
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Pablo, ahora nuestros lectores ya saben por qué casi no te dejamos hacer análisis icon_razz.gif
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Pablo dijo:

Seré un "apagafarolas" del siglo XXI, por que lo mio no es normal. Sólo me pasó a mi.

PD: Ayer, juego 30 minutos a H&exciting.png2: Sabre Escuadron y... como no, en medio de la misión los 4 soldados se ponen a HACER FLEXIONES[/b]...

No se que es peor, si eso o cuando [b]me mató una caja de cartón
en HL2...


Yo te puedo decir que no eres el único al que una caja de cartón lanzada con el arma gravitacional le mató.

Y supongop que esto será más fácil, pero en un simulador de vuelo, tras soltar una bomba de caída, no se que coños hice, el caso es que me reventó el avión porque me cayó encima.
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Ale, a colgar fotos.

1º La decoración:
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Las fotos movidas las hice yo, que tengo Parkinsonggg o algo peor. Las otras, que se ven domo es debido, son de Pumuky.
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
2º Fotos de la PS3 y los juegos:
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Las últimas: la primera es una foto del Blu-Ray funcionando (y como era de esperar, no se nota ninguna diferencia con un DVD al escalar la foto, por supuesto, para que se note hay que verlo) y la segunda, aúnque no se ve mucho, es una foto de dos camaleones (VIVOS) con una PSP.

También teniamos la foto de un árbol de Navidad decorado con PSPs... pero no se que demonios hemos hecho con ella, que no aparece... huh.gif
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Ah! Y por fin he subido el vídeo:

http://www.players4players.com/video/48/recopilacion-de-videos-rodados-en-playstation-suite/

A Pumuky se le ve dos veces (son las manos de los primeros fotogramas y el que me mira raro cuando juega al Genji biggrinb1.gif). Afortunadamente a mi no se me ve, y además como acabo de quitar las voces no se me escucha exciting.png. El rato en el que alguien parece que está a punto de acabarse el Genji (exajerando un poco) es Pumuky, que se le daba de vicio tras 3 minutos de juego.

Las imágenes de Motor Storm son lamentables, disculpad. Las de Ridge Racer son bastante graciosas, yo conducía la "mierda rosa enana", salí con mucho retraso (como se ve perfectamente) y encima... LE GANÉ exciting.png
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Raven dijo:

Yo te puedo decir que no eres el único al que una caja de cartón lanzada con el arma gravitacional le mató.

Y supongop que esto será más fácil, pero en un simulador de vuelo, tras soltar una bomba de caída, no se que coños hice, el caso es que me reventó el avión porque me cayó encima.


Aficcionaó...

Yo abrí una puerta, me cayó encima la caja y me mató.

Ah, y en IL-2 Sturmovik me ha pasado lo siguiente:

1º Amputación de las alas de mi propio FW-190 con una bomba de 250 Kg.
2º Ver a un IL-2 dar 7 vueltas de campana SIN ROMPER LA ALAS
3º Derribar un bombardero haciendo un Tarán INVETIDO al revés en sentido CONTRARIO (esto lo mismo tengo que explicarlo mejor...)
4º Destruir un camión golpeándolo con el motor de un Me-262

Y alguna más que no recuerdo.

Sumado a lo de ayer (rescato a dos pilotos en H&exciting.png2 y cuando les digo que me sigan salen corriendo delante de mi hacia los alemanes...) y lo de otras ocasiones con otros juegos, sigo siendo el rey del absurdo total completo absoluto.

PD: Ah, la última con Silent Hunter III: Disparo a un petrolero con el cañon de superficie y la onda expansiva del cebollazo me mata en el puente de mi U-49...
PD2: ayer, H&exciting.png2 (de nuevo): Tres de mis chicos entran en una casa, yo entro detrás agachado, como no entro me pongo de pié (los muy idiotas se pararon en la puerta), nosequecoño hace el juego que aparezco sobre los hombros de uno de ellos, me golpeo contra el techo, salgo por el tejado (VIVA EL CLIPPING), ruedo por el tejado y caigo delante de la casa sobre un aleman que pasaba de patrulla... SUPERAD ESTO. exciting.png
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Pablo dijo:


PD2: ayer, H&exciting.png2 (de nuevo): Tres de mis chicos entran en una casa, yo entro detrás agachado, como no entro me pongo de pié (los muy idiotas se pararon en la puerta), nosequecoño hace el juego que aparezco sobre los hombros de uno de ellos, me golpeo contra el techo, salgo por el tejado (VIVA EL CLIPPING), ruedo por el tejado y caigo delante de la casa sobre un aleman que pasaba de patrulla... SUPERAD ESTO. exciting.png


Y todo eso a las 5:30 de la mañana y Pablo gritándole a sus hombres ¡¡pero que haces!! ¡¡serán jilipollas!! ¡¡para delante no, detras hijos de piiiiii!! no sabía si reir o llorar  biggrinb1.gif

Un día va a poner el micoondas y se le cuelga ¡¡SEGURO!!  risa-2.gif
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Pablo dijo:

Las últimas: la primera es una foto del Blu-Ray funcionando (y como era de esperar, no se nota ninguna diferencia con un DVD al escalar la foto, por supuesto, para que se note hay que verlo) y la segunda, aúnque no se ve mucho, es una foto de dos camaleones (VIVOS) con una PSP.

También teniamos la foto de un árbol de Navidad decorado con PSPs... pero no se que demonios hemos hecho con ella, que no aparece... huh.gif

Esa foto la tengo yo..
[img width=750 height=562]http://usuarios.lycos.es/pumukyweb/28112006(002).jpg[/img]
[img width=750 height=562]http://usuarios.lycos.es/pumukyweb/28112006(003).jpg[/img]
[img width=750 height=562]http://usuarios.lycos.es/pumukyweb/28112006(004).jpg[/img]
[img width=750 height=562]http://usuarios.lycos.es/pumukyweb/28112006(005).jpg[/img]

Aquí las fotos que faltaban, cuando tenga ordenador ya posteare, de momento disfrutar las fotos....
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Pablo, si un día pasas por mi ciudad, nos vamos a un restaurante, que mi casa está llena de aparatos electrónicos y no tengo un duro para sustituirlos...
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
A lo mejor con un poco de suerte se les cuelga la caja registradora y no os cobran...  icon_razz.gif
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
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