Monolith busca un nombre para la secuela de F.E.A.R.

Por Pablo, publicada el miércoles 6-6-2007 a las 11:00

Tras el lanzamiento de F.E.A.R. en el 2005 Monolith fue adquirida por Warner Bros., cosa que ocurrió mientras ya estaba en desarrollo la secuela, la cual incluso se había anunciado por las dos empresas. Vivendi, la distribuidora, tiene los derechos de la franquicia, y Monolith ya tiene parte del código, pero no podrá llamarlo F.E.A.R. 2. Por esa misma razón han iniciado un concurso, en el que no se puede participar desde España, para que la comunidad de jugadores encuentre un nuevo nombre para esta secuela, el cual se va a realizar en esta página web. Fuente: Worthplaying.

Monolith busca un nombre para la secuela de F.E.A.R. .


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7 comentarios

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Comentarios

Ser?bueno incluir en el cuerpo de la noticia que la participaci?st?estringida a los habitantes de uno de los estados de E.E.U.U, es decir, Espa?o est?ntre ellos. Y yo que tenia el nombre ganador....: "M.I.E.D.O". xD

salu2
Por DReaM_h2o el 6.6.2007 a las 20:13:51
Gracias por la puntualizaci?una vez m?se ve "lo importante" que es el mercado espa? exciting.png
Por Pablo el 6.6.2007 a las 23:25:59
De nada, pero claro que, qui?habla del mercado espa? en este caso habla del resto de mercados mundiales de comercio electr?o mundiales. Para mi es una manera de no gastarse el dinero en un profesional para que le de nombre al juego. Adem?imaginemonos que el sorteo ser?a nivel mundial, la cantidad de nombres acumulados ser?ingente, y si adem?acaban eligiendo uno repetido... Digamos que para ellos es mejor que este tipo de concursos no sean populares, ciertamente.

salu2
Por DReaM_h2o el 6.6.2007 a las 23:35:01
Hombre, est?laro que si aceptan demasiadas peticiones lo tendr? complicado. Pero hay otras maneras de limitarlo sin cagarte en parte de tu p?co potencial simplemente por vivir algo m?lejos (unos 10.000 kilometrillos de nada grimace.png).
Por Pablo el 7.6.2007 a las 05:08:57
Que se dejen de tanta secuela y saquen algo original whistling.gif
Por RoriX el 7.6.2007 a las 14:19:18
Cita:
Que se dejen de tanta secuela y saquen algo original


¿Es posible que no hallas jugado al F.E.A.R. extraction point y no sepas donde dejaron el juego?, por que la verdad es que no llegaron a conclusi?lguna y yo personalmente estoy deseando que saquen alguna continuaci?ara saciar mi sed de carro?. xD

salu2
Por DReaM_h2o el 8.6.2007 a las 00:55:14
DReaM_h2o dijo:

¿Es posible que no hallas jugado al F.E.A.R. extraction point y no sepas donde dejaron el juego?, por que la verdad es que no llegaron a conclusi?lguna y yo personalmente estoy deseando que saquen alguna continuaci?ara saciar mi sed de carro?. xD

salu2


Cierto, pero eso no quita que innoven un poquit?m? FEAR es un aut?ico juegazo, con una jugabilidad bestial, pero las lagunas a nivel argumental eran evidentes...
Deus Ex, System Shock 2 o Alien Versus Predator 2, estos dos ?mos mucho m? ya crearon un ambiente terror?co adem?a??ole novedades para la ?ca. Deux Ex es un referente en los FPS, no estoy compar?olo con FEAR, para m?eus Ex es obra maestra, pero lo que quiero decir es que Deus Ex era incre?e en todos los aspectos, con novedades a doquier, con un argumento muy trabajado y dem? Creo que FEAR le ha faltado m?variedad tanto de enemigos, los clones eran iguales salvo los cambios de skin, como de escenarios, podr? haber sacado m?jugo a la historia de la Alma, mucho m?estilo narrativo, no s?le falt?os detallitos que hacen que un juego sea recordado como un cl?co. Ahora FEAR jugablemente con un buen equipo es la puta polla, pero pienso que el recuerdo que tendr?os videojugadores de FEAR, ser?rincipalmente, el equipo que requer?nbsp; para moverlo en condiciones, a buena resoluci?lta con algunos filtros activados, a finales del 2005, su fant?ico nivel t?ico, tanto en gr?cos como en sonidos, m?en FX que en BSO, que desde mi punto de vista, era muy pasable (digo la BSO).

Creo que ha sido el motivo, por el cual Rorix, ha citado lo de la originalidad...

Saludos haha.png
Por Dende el 9.6.2007 a las 20:53:24
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