Los motivos de la cancelación de Civilization Revolution para Wii

Por apetecan, publicada el miércoles 6-2-2008 a las 2:04

Scott Lewis, programador de Firaxis, explica en Cubed3 las razones por las cuales la versión para Wii de este clásico de la estrategia, que sigue desarrollándose para Xbox 360, PS3 y NDS, ha sido congelada. Según Lewis, la idea inicial era desarrollar el juego sólo para las consolas de sobremesa de Microsoft y Sony, pero debido al auge de las consolas de Nintendo, estas plataformas también se añadieron cuando ya llevaban un año de desarrollo de  las otras versiones. Pincha en "Leer más" para más información.

Los motivos de la cancelación de Civilization Revolution para Wii .

Concentrarse en las cuatro versiones era difícil de llevar y la disparidad de los controles de una consola a otra aún lo hacía más difícil; y aunque Lewis reconoce que el control de Wii podría ser muy apropiado para un juego como Civilization, no tenía nada que ver con las otras consolas, además de tener menos botones. En las versiones de Xbox 360 y PS3 se utilizan todos los botones del mando, y el equipo aún trabaja duro para conseguir hacer la experiencia más accesible al usuario. En definitiva, Civilization Revolution para Wii se mantiene parado por haber demasiado trabajo para demasiada poca gente, y tras sopesar todos los pros y contras la de Wii era la opción más incierta, así que ha sido la que ha quedado fuera.


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Comentarios

Esto me recuerda al chiste ese en el que uno en una orgía cada cierto tiempo encendía la luz y gritaba: "¡ORGANIZACIÓN!". Se meten a pies cambiando, reconocen que el control es prometedor, resulta que es la consola de sobremesa que más vende (o casi casi) y por hacer las cosas mal lo dejan para más adelante. ¡Bravo! ¡Bravísimo!

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Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
Excusas, excusas...
Por el 1.1.1970 a las 00:00:00
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