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Final Fantasy XIV tendrá límite semanal de horas jugadas

Por Zarten, publicada el jueves 26-8-2010 a las 17:20

Creo que ya son muchas las veces que hemos visto por televisión casos graves, e incluso dramáticos, de adicción a los MMO. Gente que se dedica a jugar horas y horas olvidándose de comer, dormir o tener vida social. Algunos han perdido su trabajo, han faltado al colegio o han tenido problemas con su familia, y eso es algo que Square Enix quiere evitar a todo costa. Al parecer, la compañía nipona quiere implantar en su próxima entrega de la saga Final Fantasy, que recordemos que será la decimocuarta y un MMORPG, un sistema que se basa en un ciclo semanal reseteable que nos permite ganar experiencia unas quince horas a la semana. A las ocho horas de juego, se empieza a ganar menos experiencia de lo normal, y a las siete siguientes se dejarán de obtener puntos. Nobuaki Komoto, director del juego, pretende preservar así un equilibrio en la comunidad de usuarios que evite las ventajas injustas en contra de los que cuentan con menos tiempo para jugar. "El concepto tras FFXIV es permitir que aquellos jugadores con menos tiempo libre puedan jugar efectivamente, y eso se consigue manteniendo un equilibrio en el juego. Hemos diseñado el título para asegurarnos de que quienes estén en la situación contraria no jueguen con una ventaja injusta. Por eso hemos implementado un sistema que haga más fácil subir de nivel a corto que a largo plazo. Para alcanzar ese equilibrio, la cantidad de puntos de experiencia que ganamos tras cierto periodo de tiempo se reduce. Piensa en ello como la fatiga en la vida real". Vaya por Dios, y yo que pensé que Square Enix lo hacía para evitar la adicción, ahora resulta que es para evitar la enorme diferencia entre los que juegan mucho y los que no. No está mal, pero no es lo mismo.

Final Fantasy XIV tendrá límite semanal de horas jugadas .


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Fuente: Ecetia.

Más información de Final Fantasy XIV PC-MMO

 

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