A voces con la PS2

Por Buja, publicada el miércoles 1-1-2003 a las 15:35

Los nipones cada vez están más locos. Han comenzado el año sacándose de la manga un género de video-juegos completamente nuevo, que parece va a convertirse en el fetiche de Sony. Hablamos de una clase de aventuras que podríamos definir como "a voces". Básicamente, emplearemos el micrófono de la consola (se espera que el periférico salga en Europa en 2003) para ordenar a los protagonistas de los juegos qué deben hacer en cada instante. No sólo la orden que demos al juego afectará la acción consecuente, sino también el tono y el volumen empleados. Pero aún hay más...

Sony acaba de anunciar dos títulos que emplearán este curioso sistema de control. El primero de ellos, Deka Voice, nos trasladará al Chicago de los años 30, donde el detective Steve Haywood deberá dar órdenes e interrogar a diversos sospechosos para clarificar una serie de asesinatos. El título rizará el rizo al extremo al contar como compañero del héroe a un perro de nombre Lion. Esto, que no parece nada especialmente exótico, cobra una dimensión diferente al enterarnos de que se puede conectar a la consola el famoso perro-robot de Sony Aibo (el de los anuncios de televisión). Como podemos suponer, las reacciones del perro en el juego se reproducirán en el autómata de cuatro patas. Tal cual.
La segunda aventura "a voces" que prepara Sony es un Ssurvival Horror de nombre Operator's Side. Estamos en el año 2029 y nuestra nave espacial ha sido atacada por sanguinarios alienígenas, refugiándonos en la sala de vigilancia, que ha quedado atrancada. Gracias a los monitores y altavoces del recinto deberemos guiar por toda la nave a Leo, una camarera superviviente, para que nos libere y podamos ambos escapar.
¿Una nueva forma de realismo "video-jueguil"? ¿Un género que arrasará... o, tal vez, un experimento abocado al fracaso?
Lo que sí nos queda claro es que a los japoneses la imginación no les escasea.

 


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