De los videojuegos a 'mercenario psicópata'

Por Pablo, enviada por A37927, publicada el miércoles 8-1-2003 a las 18:50

A finales de diciembre, Amnistía Internacional volvió a publicar un informe-advertencia casi apocalíptico sobre el presente (¿y futuro?) de los videojuegos. En general se posicionan absolutamente en contra de la violencia de nuestro pasatiempo favorito y muestran su disconformidad con las recomendaciones por edades de ADESE. De paso aprovecharon para arremeter contra algunas revistas del sector, entre ellas Game Live PC, que el pasado 5 de enero se llevó un rapapolvo de La Voz de Galicia. Se refirieron al crítico de un juego como "mercenario psicópata", nada menos. Sigue leyendo...

Amnistía Internacional hace bien por velar por nuestra salud, y se lo agradecemos, pero de ahí a decir que Stronghold: Crusader lleva implícito un mensaje anti-árabe, dista un mundo y parte del otro. Hay párrafos más acertados que otros, y si quieres leer el informe completo (siempre recomendable), lo encontrarás aquí.

En uno de los apartados se refieren a la publicación impresa Game Live PC, concretamente al Nº21 de septiembre de 2002, página 33. Allí, A. Guerra escribió lo siguiente:

"En Soldier of Fortune me sorprendí a mi mismo descuartizando salvajemente a un soldado enemigo. Una corriente fría recorrió mi espalda. Terminé el juego, pero no repetí la experiencia del ensañamiento... Temía que volviera esa espantosa sensación."

Amnistía Internacional lo destaca en su informe para comentar que no se hizo mención a la calificación por edades del juego, sin comentar que el párrafo pertenece a una selección de los analistas de la revista sobre el juego que les había proporcionado una experiencia más terrorífica frente a un PC, y que a su vez esa columna pertenece a un reportaje llamado "Un universo de pesadilla" sobre videojuegos de terror o similares. También olvidaron mencionar que en todos los números de la revista hay un apartado en la ficha técnica de los análisis para la calificación ADESE. En fin, qué fácil resulta sacarlo todo de contexto antes de apedrear.

Para más inri, La Voz de Galicia, en su suplemento dominical "Los domingos de la Voz", aprovechó la circunstancia para hacer mención al trabajo de Amnistía Internacional y, qué casualidad, reproducir el texto de marras de SOF, para que a continuación el ínclito redactor apostillase:

"El comentario bien podría corresponder al de un mercenario psicópata, pero es
parte de la evaluación de la persona encargada de probar el videojuego
Soldier of Fortune para la revista Game Live PC en su número de
Septiembre".

Exagerado, amarillista, demagógico... ¿el comentario bien podría corresponder al de un mercenario psicópata? Ni siquiera provenía de "la persona encargada de probar el videojuego Soldier of Fortune para la revista Game Live PC", era una simple contribución a un reportaje específico de la persona que generalmente analiza juegos de carreras.

Así hablan de los jugadores españoles (aunque supongo que generalizarán el mal de los videojuegos a todo el mundo) en "prestigiosas" organizaciones y medios de comunicación. Sin más comentarios.


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