YAGER, EL MÃS MODERNO EXPONENTE DE LA ACTUAL GENERACIÓN DE VIDEOJUEGOS
Original, provocador y un increÃble argumento. Yager capturará tu imaginación en la medida que luchas por mantener tu vida sobre los cielos del futuro. ¿Pero es esto todo lo que ocurre en este producto?... Mantén todo tu ingenio alerta y utiliza todo lo que aprendas; tu particular cruzada se convertirá en la lucha contra el poder institucional, la conspiración y el control. Una espectacular mezcla de combate aéreo y la más pura acción-aventura en 3 dimensiones, ambos géneros combinados con un atractivo argumento y unas campañas plenas de acción, Yager se presenta como el principal exponente de la nueva generación de juegos.
El modo de un sólo usuario dispone de una amplia variedad de misiones, que derivan del contexto central de un argumento de corte cinematográfico. La implacable acción 3D y los múltiples elementos de aventura crearán una atmósfera envolvente de la que el jugador no podrá escapar. El usuario se convertirá en la figura clave de un compleja historia de ciencia ficción. El argumento evolucionará en la media que se vayan produciendo los progresos del jugador, permitiendo que los personajes con los que se encuentre responda a sus acciones y comportamiento.
El usuario toma el papel de Magnus Tide, un piloto de cazas. Su misión es la supervivencia. Imponerse en enconados combates aéreos contra los pilotos más avezados, infiltrarse en lugares enemigos escondidos, surcar a toda velocidad los cielos persiguiendo a los proscritos y sus máquinas de vuelo de última generación, atacar a los enemigos... serán algunos de los desafÃos a afrontar. Necesitarás habilidad, sigilo y echarle mucho valor.
¿Aceptas el desafÃo?
Poderosas e independientes Mega Corporaciones han tomado el control de las mayores secciones del mundo civilizado por medio de su implacable poder económico. Las antiguas estructuras administrativas y de gobierno ya no juegan un papel fundamental; sus fuerzas militares y policiales han sido reducidas a un ligero papel de mantenimiento del orden público o han desaparecido completamente. En lugar del antiguo orden de las cosas, las mega empresas han instalado sus propios regÃmenes sociales y gobiernan sus respectivos territorios según su propio código corporativo individual y tendencia, que puede llegar a ser de carácter progresista, burocrática, totalitarista o militarista.
Hay también gente que no desea estar conminada bajo ningún régimen estricto o compañÃa. Los comerciantes y otros grupos pululan entre los territorios gobernados por las Mega Corporaciones. Hay freelancers que trabajan
para el mejor postor e incluso piratas asaltando naves y otros lugares.
Recientemente, algo ha removido los cimientos de la CompañÃa Proteus, una de las Mega Corps más progresista. Uno de sus satélites de comunicación ha sufrido un contratiempo y los últimos informes apuntan a que ha sido golpeada por algo estraño. Poco después, algunas naves y medios de transporte de Proteus han sufrido accidentes también, los pilotos afirman que de repente perdieron el control de sus naves. Hay informes que confirman el incremento de la actividad pirata desde las zonas de libre comercio que circundan las corrientes de agua de Proteus. Y la DST, la oscura corporación que gobierna el territorio del norte ha estado sospechosamente tranquila durante algún tiempo. Algo debe de estar sucediendo.
Argumento totalmente futurista inspirado en un perÃodo de tiempo que dista del actual entre 50 y 100 años. La tecnologÃa ha cambiado el aspecto de todo el tráfico aéreo - el jugador se encontrará con cientos de naves en Yager, desde vehÃculos para un solo piloto hasta cargueros de civiles, pasando por increÃbles naves de guerra que dominan el paisaje. La acción tiene lugar con gran cercanÃa al suelo - las caracterÃsticas orográficas del terreno jugarán un papel importante en el desarrollo de la acción.
En el transcurso del juego, el argumento lleva al jugador a una gran variedad de entornos. Estos varÃan de uno a otro no sólo en términos de gráficos y de sonido, si no también en términos del comportamiento de los personajes y oponentes con los que se encontrarán. Estos elementos también se reflejarán en los escenarios, ya cada cada uno estará compuesto por diversas áreas y misiones.
CARACTERÃSTICAS TÉCNICAS ESPECIALES
" Motor gráfico completamente en 3D que permitirá visualizar enormes escenarios y objetos totalmente detallados
" Soporta de forma prodigiosa la tecnologÃa incluida dentro del propio hardware de la Xbox, tales como los efectos Pixelshaders y la tecnologÃa Vertex.
" Realista apartado de iluminación, que incluye superficies de colores múltiples, fuentes de luz y sombras.
" Gran variedad de efectos, tales como el agua, niebla, explosiones, humo, etc.
" Animaciones de texturas, objetos, etc
" Sonido 3D - música interactiva
" Condiciones fÃsicas globales (ej. gravedad, viento, etc.)
" Sistema de partÃculas altamente flexible que permite la representación de elementos naturales tales como el fuego, el humo, explosiones, escombros, pistas etc.
" Control flexible de objetos por medio de una especial Inteligencia Artificial
" Manejo de naves totalmente intuitivo. Gran diversidad de tipos de naves, desde cazas usuales, hasta enormes naves de guerra y portaaviones
" Armas de última generación
" Cautivadora historia que evolucionará a lo largo de toda la partida.
LOCALIZACIONES
La Base Proteus, el punto de partida del jugador, es un lugar idÃlico de una solitaria isla marina. Comparativamente la inclinación de Proteus y su base cultural, se muestra de forma evidente en el estilo arquitécnico reflejado, con edificios plenos de reminiscencias de la antigua Grecia, instalaciones cientÃficas, etc.
La Zona de Libre Comercio situada en el lugar más cercano a la costa del continente reafirma la imagen actual que se tiene del Caribe, con un paisaje rico en zonas verdes y el relax del famoso local "Jane's bar".
Los vecinos Fiordos Piratas cercanos a la zona de libre comercio, con su laberinto de rÃos y cañones, el perfecto lugar para esconderse de las fieras hordas de piratas y una peligrosa trampa para los enemigos.
Bitterfeld, ambientado de forma vaga en un lugar popular Ruso, es una yerma zona llena de instalaciones en ruinas - robots de defensa todavÃa cuidan de las abandonadas plantas industriales y su deteriorado paisaje plagado de tuberÃas que se entrecruzan y con tanques quÃmicos dispuestos por doquier que en cualquier momento pueden llegar a explotar.
El puesto fronterizo DST está situado en una zona helada localizada en el norte, con sus peligrosas torres base, sus poderosas defensas y el castillo de prisioneros que encaja perfectamente con la naturelaza hostil de este área, forman un escenario demonÃaco para la culminación de la historia y la batalla final del juego.
LOS PERSONAJES
Magnus Tide, 28 años, piloto de cazas freelance y personaje principal
"Durante los últimos 5 años Magnus se ha mantenido asà mismo vivo trabajando por libre para Proteus, especializado en trabajos de alto riesgo los cuales le reportan grandes ingresos. El pasado verano Magnus llevó a cabo un pequeño trabajo de entrega. "Nada serio", le dijeron. La frase le encantó en el momento en el que tuvo que nadar para ponerse a salvo después de que su nave se estuviera hundiendo detrás de él. ¡Sangrientos Piratas!. Después de secarse su jefe en Proteus quisó desistir de sus servicios y le dijo que Proteus no estaba interesada en asociarse con freenlacers que lleven a cabo contrabando. El, obviamente, le rompió la nariz y Magnus ya nunca más tuvo trabajo. Al menos hasta que le llegó un nuevo mensaje…
Un nuevo jefe habÃa tomado el mando y tenÃa una nueva y última oportunidad. ¡Debe ser un pez gordo, sino por qué habrÃan pensado en mÃ!. La paga era buena, esta es la razón por la que el vendió todo lo que tenÃa, canceló sus créditos, desenterró todo su hora y puso fin a todo su pasado. Se enfundó su última camisa cuando logró juntar el dinero suficiente para comprar una nueva nave".
En el juego, el usuario asume el papel de Magnus. Pero esa circunstancia no reduce a Magnus al papel de un simple muñeco - realizará comentarios de la situación del juego, establecerá contactos con otros personajes por sà mismo y se le verá actuando como un personaje vivo en las diversas secuencias cinemáticas incluÃdas en el juego.
Sarah, 25 años, Teniente Primero de Proteus Communication Corps.
"Sarah fue una vez Capitán de Comunicaciones en Primer Grado. Esto fue antes de que ella conociera a Magnus Tide. Cuando tuvo un accidente y se quemo su carrera tomó un rumbo junto a Magnus. A buen seguro, los jefes denegaron todo conocimiento de la operación, pero alguien de la base decidió dar el chivatazo y Sarah se encontró de repente en el filo de navaja. Cuando la confusión reinante sobre este hecho desapareció fue reinstaurada en sus funciones pero con una graduación militar peor. Ahora no es precisamente una chica feliz. Odia el mundo en general y a ella misma en particular. Odia a los hombres, las flores, los niños, las mascotas, odia las comunicaciones, a Proteus, al Comandante Xavier Moondrake, el Readers Digest... pero sobre todo odia a Magnus Tide."
Sarah es la responsable de la Oficina de Comunicaciones de Proteus, quién le diga a Magnus / el jugador lo que tiene que hacer al comienzo de cada misión. Magnus intenta volver a ganarse la simpatÃa de Sarah, lo que se convertirá en uno de los argumentos del juego. El jugador se motivará en pos de conseguir este objetivo, Sarah es bastante atractiva y sigue mostrando señales de cierta atracción hacia Magnus, sÃmbolo inequÃvoco de la mejora de las relaciones entre ambos.
Aldo, un misterioso agente secreto
De vez en cuando este personaje aparecerá. Obviamente posee información desconocida por Magnus y se muestra un tanto difuso en relación a las cosas que vayan ocurriendo a lo largo de la partida. Magnus obtiene información a través de él y tendrá que apoyarlo, en ciertos momentos, para alcanzar sus propios objetivos, pero esto es en definitiva lo que hará que Magnus caiga en la cuenta de que este personaje no es ni más ni menos que su propio jefe en Proteus!
Dr. Austin Valeri, CientÃfico Jefe de Proteus
Un tÃpico cientÃfico, constitución y altura media, un extraño corte de pelo. Forma parte de la compañÃa, es leal a Proteus. Lidera los exámenes del "controlador" que Magnus encuentra en Bitterfeld y posee la clave secreta de los instersticios de todos los eventos que tengan lugar dentro de todo el entorno reflejado en el videojuego.
Durante una misión Magnus rescata a Austin Valeri, Austin trata de demostrar todo su aprecio mediante el ofrecimiento de pista para resolver los desafÃos de los escenarios, pistas que se integrarán dentro del argumento global del juego y motivarán las futuras acciones de Magnus en el juego.
El Barman de Jane's, el bar más famoso de la zona de libre comercio
Este personaje conoce lo que está ocurriendo en la zona libre, ya que todo tipo de personas suelen visitar este lugar. Muchos de los asiduos son agentes: "Ahora con el fin de manejar este tipo de lugares un hombre debe ser discreto y esto significa que debe mantener sus ojos y oÃdos abiertos y no hacer preguntas. De esta forma podrás mantener a los clientes, al bar y a tu propia vida."
Ganar la confianza de este chico, serÃa una de las claves para el devenir de Magnus.
Cheek Lu, el pirata lÃder
Cheek Lu posee un secreto y aparecerá en el juego enmascarado, hablando a través de decodificador de voces que distorsiona su tono haciéndolo mucho más profundo y mecánico. Hasta cierto punto el jugador, como con el resto de personajes del juego, debe asumir que Cheek Lu es un hombre, pero sólo Magnus/el usuario podrá ver cómo Cheek Lu ¡se desvelará durante la partida como una atractiva mujer!
En el comienzo, los piratas aparecen como parte del ejército malvado del juego y Cheek Lu como lÃder de uno de los principales oponentes de Magnus, que cuenta con una nave de guerra y una habilidad comparable a las que atesora la del jugador. Más tarde cambiará de bando.
Boris Stepaschin and Pjotr Karpov, habitantes de Bitterfeld
Dos de los Privodniks con los que Magnus se encuentra en Bitterfeld, son antiguos mecánicos /ingenieros que vivÃan en una plataforma erigida en la cumbre de un embarcadero roto. Boris Stepaschin perdió su mano en un accidente y dispone de herramientas construidas a su medida, en su mayorÃa cucharas. De esta forma permanece en la plataforma y la cuida de los ataques de los droides que se han vuelto locos y los autómatas asesinos que encantaron la baldÃa tierra de Bitterfeld, como Pjotr Karpov, quién busca por todo el área elementos reutilizables y la planta perdida Ural-B, la cual, si lograra encontrarla podrÃa ser utilizada para hacer materiales con los que mejorar la vida de Privodniks.
Los dos Privodniks serán una gran ayuda para Magnus, de tal forma que le ofrecerán protección y una posibilidad de continuar su misión en Bitterfeld, a cambio de un pequeño "recado".
Gunther van Berg, Capitán de la Nave de Guerra DST
Capitán van Berg comanda la oficina Prusia de la Primera Guerra Mundial. Habla con un marcado acento alemán con un tono muy militar. La cicatriz de su mejilla le confiere un aspecto feroz. Van Berg es el prototipo de jefe totalitario, muy militarista, que persigue unos oscuros planes.
Magnus se enfrenta a él en varios puntos del juego, sus objetivos son justamente los opuestos a los de Magnus. Ganar la confrontación contra este personaje al final del juego será todo un gran triunfo.
Acerca de THQ
THQ Inc. develops and publishes interactive entertainment software worldwide for a variety of hardware platforms including PC CD-ROM, wireless devices, and those manufactured by Sony Computer Entertainment, Nintendo and Microsoft. The THQ Web site is located at www.thq.com. The THQ Wireless site is located at www.thqwireless.com.