Pyro Studios es un ejemplo de éxito

Por Pablo, publicada el martes 1-4-2003 a las 3:58

Pyro Studios, empresa española creadora de la saga de videojuegos Commandos y Praetorians, ha sido elegida recientemente como “caso de éxito” en el Tercer Foro para la Competitividad Empresarial, evento promovido por la Consejería de Economía e Innovación Tecnológica, Madridinnova y la Cámara Oficial de Comercio e Industria de Madrid. Tras un exhaustivo estudio del tejido empresarial madrileño se ha seleccionado cinco ejemplos de casos de éxito y modelos a seguir para otras empresas de la Comunidad de Madrid, estando entre ellas Pyro Studios. Pulsa sobre leer más si quieres leerte la “orgullosa” nota de prensa emitida recientemente por Proein y la desarrolladora madrileña.

Los creadores españoles de la saga de videojuegos de Commandos y Praetorians

Pyro Studios seleccionado como caso de éxito empresarial en innovación en la Comunidad de Madrid

  • Durante el 3er Foro para la Competitividad Empresarial promovido por la Consejería de Economía e Innovación Tecnológica, Madridinnova y La Cámara Oficial de Comercio e Industria de Madrid .
  • En este Foro, Pyro Studios ha sido seleccionado como ejemplos de referencia para el proyecto CAMINN (Estudios de Casos de Éxito de Innovación Empresarial en la Comunidad de Madrid).

Madrid, 27 de febrero de 2003.- Pyro Studios, empresa española líder en creación de videojuegos en todo el mundo, ha sido elegido como caso de éxito en el 3er Foro para la Competitividad Empresarial promovido por la Consejería de Economía e Innovación Tecnológica, Madridinnova y La Cámara Oficial de Comercio e Industria de Madrid (www.camaramadrid.es/innovacion/caminn.htm). En este Foro, Pyro Studios participó como una de las cinco empresas seleccionadas como ejemplos de casos de éxito y modelos a seguir para otras empresas de la Comunidad de Madrid.

Para la selección de los cinco casos de éxito, la Cámara Oficial de Comercio e Industria de Madrid, ha realizado un estudio exhaustivo del tejido empresarial madrileño, seleccionando, en primer lugar, los sectores más relevantes para la economía de la Comunidad de Madrid y pasando, en segundo lugar, a identificar entre innumerables buenos ejemplos, los cinco casos más significativos de empresas innovadoras. Iñigo Vinós, responsable de comunicación de Pyro Studios explicó al público asistente en la sesión "Pymes: la innovación , llave del éxito" los factores y la estrategia corporativa que ha llevado a Pyro Studios a ser un caso de éxito y modelo a seguir en la aplicación de las nuevas tecnologías e innovación en Madrid.

Ignacio Pérez Dolset, afirmó que: "Desde que fundamos Pyro Studios en 1996 hasta la actualidad los esfuerzos realizados en I+D, con muy importantes inversiones, han resultado en la consecución de innovaciones tecnológicas punteras en el campo del software. La realización de videojuegos de la máxima calidad, requiere no sólo un gran esfuerzo en el campo del diseño, los guiones, las animaciones 3D y la jugabilidad, sino también la incorporación de avances tecnológicos de última generación en campos como la inteligencia artificial, los motores gráficos o los motores de juego."

Pyro Studios, empresa española líder en creación de videojuegos, fue fundada en 1996 por Ignacio y Javier Pérez Dolset con el objetivo de desarrollar videojuegos de la más alta calidad. Como resultado de ese compromiso, se desarrolló "Commandos: Behind Enemy Lines", obteniendo un rápido reconocimiento nacional e internacional, alcanzando el número uno en las listas de ventas de más de 17 países incluyendo (Alemania, Inglaterra, Francia, España, Corea, etc.). Fruto de ese éxito se publica en octubre de 2001, "Commandos 2: Men of Courage", obteniendo nuevamente el reconocimiento tanto internacional como nacional. En total se han alcanzado los 4 millones de unidades vendidas de la saga Commandos en todo el mundo. A finales del pasado mes de febrero se produce el lanzamiento de "Praetorians", un juego inspirado en las campañas llevadas a cabo por Julio César. Actualmente Pyro Studios proyecta lanzar a lo largo de 2003 dos nuevos títulos, "Commandos 3: Destination Berlin" y "Heart of Stone", un juego ambientado en la época del Renacimiento. En la actualidad la compañía española cuenta con más de 100 profesionales incluyendo programadores, diseñadores gráficos, músicos y diseñadores de juegos, y se acerca a su objetivo de consolidar su posición como una de las empresas líderes a nivel mundial en el desarrollo de videojuegos.


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