Esta mañana, en un céntrico local madrileño, Vivendi Universal Games ha organizado esta mañana la presentación de WarCraft III: The Frozen Throne y de World of WarCraft a cargo de Bill Roper, el vicepresidente de Blizzard North, uno de los responsable directos del desarrollo de ambos juegos.
La presentación (después del desayuno) comenzó por The Frozen Throne, la expansión de WarCraft III: Reign of Chaos, la cual nos enseñó el propio Bill Roper que echo una larga partida en las primeras misiones de los Elfos Oscuros mientras nos describía algunas de las muchas novedades que aportará esta expansión.Volveremos a visitar el mundo destrozado por la guerra de Azeroth. Han pasado varios meses desde que Archimonde y la Legión Burning fueran derrotadas en las batallas del Monte Hyjal. Sin embargo, una nueva amenaza se cierne sobre la tierra: El malvado Orco Lich King Ner´zhul ha sido encerrado en el glaciar Icecrown, pero el caballero Elfo renegado, Illida, y el caballero muerto traidor, Arthas, buscan el glaciar de Icecrown y los poderes misteriosos que se encuentran en su interior…
![]() |
Bill Roper |
Una de las novedades que más nos ha llamado la atención ha sido la inclusión de héroes neutrales, disponibles para todos los jugadores, que podrán pasar a formar parte de nuestro ejército. No solo destacó por ser una característica novedosa, sino por que uno de los héroes que nos mostró ¡¡¡¡ERA UN OSO PANDA!!!! Que como es posible que recordéis, esto era (hasta el día de hoy) un chiste creado por la gente de Blizzard para el día de los inocentes americano de hace un año, pero que (quien sabe por que razón) ha pasado a ser una realidad (1 y 2). Lo más curioso de este héroe es que es que podía dividirse en tres "mini" unidades distintas.
Pero no se acaban aquí las novedades, además de enseñarlos los demás nuevos héroes de esta expansión también se habló bastante de las runas, que al encontrarlas provocarán diversos efectos sobre nuestro héroe y/o soldados (más maná, salud, inteligencia, etc...). Finalmente y de una superficial se comentó algo de los nuevos modos multijugador y del editor de mapas, siendo lo más destacable que ahora habrá soporte para clanes y torneos.
El lanzamiento mundial de WarCraft III: The Frozen Throne está previsto para el verano de 2003, su PVP será de 29,99 € Y su calificación de ADESE para 16 años.
Y ahora pasemos a hablar de World of WarCraft, el juego multijugador de mundo persistente basado en mundo de Azeroth unos cuatro años después de los hechos narrados en WarCraft III, cuando varias razas empiezan a reconstruir sus destrozados reinos, nuevas amenazas, antiguas y espantosas, surgen para destruir el mundo otra vez.
Por primera vez he visto el juego funcionando y (a título personal, sin ser un experto en otros MMORPG) he quedado encantado, a pesar de que la versión que se estaba mostrando era una beta con el código muy poco optimizado y algo de clipping, pero que nos ofrecía unos gráficos espectaculares y unos escenarios muy ricos en detalles y variados.
El juego nos mostrará muchas de las regiones ya conocidas en WarCraft III y otras nuevas, como las Minas de la Muerte y el Monasterio. Podremos elegir varias razas para jugar (entre ellas los Enanos, una novedad nunca vista en W3) y adicionalmente tres clases de personaje, Guerreros, Magos y "Shamans".
Bill Roper nos mostró bastantes cosas de World of WarCraft. Por citar unas cuantas os contaremos que los personajes controlados por el ordenador funcionarán igual que los de Diablo II, es decir, que si tienen algo importante que decirte aparecerá una exclamación sobre su cabeza.
Cada una de las razas contará con ciudades (muy curioso nos ha resultado el ver a los héroes de W3 convertidos en espectaculares estatuas a la entrada de la ciudad humana). Nuestro personaje contará con un inventario, las habituales e imprescindibles armas que podrá manejar y diversas habilidades. La creación del personaje será "progresiva", siendo bastante simple al principio para ir "terminándose" a lo largo de la aventura para que todo tipo de jugador (desde el ocasional al que "vive allí") sea capaz de divertirse con WoW.
Una cosa que nos ha llamado la atención es que nuestro personaje contará con muchos tipos de expresiones que mostrar a los demás jugadores: Podemos arrodillarnos, hacer una reverencia, saludar con la mano, gritar y un largo etc.
La fecha de lanzamiento sigue siendo una incógnita ("cuando esté terminado") y de todas las preguntas que hicieron a Bill Roper nos ha parecido oportuno destacar que según él el juego será "mucho más" aparte de combatir con NPCs y otros jugadores, que la jugabilidad se está diseñando para que se creen grupos de amigos y/o clanes y que este juego no está previsto que salga en otras plataformas. Según Bill cada tipo de juego tiene su plataforma, y por lo tanto no está previsto que StarCraft Ghost alguna vez vea la luz en PC…
A continuación te dejamos las notas de prensa de Vivendi, con un FAQ sobre WoW que posiblemente encuentres muy interesantes:
BLIZZARD ENTERTAINMENT ANUNCIA EL LANZAMIENTO DE WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE
Madrid, 10 de abril de 2003. Blizzard Entertainment, una división de Vivendi Universal Games, ha anunciado sus planes para Warcraft III: The Frozen Throne, la expansión del juego para PC que más rápido se ha vendido de la historia, Warcraft III: Reign of Chaos. Desde que el juego apareció en julio de 2002, Warcraft III ha sobrepasado ya los 2 millones de unidades vendidas en todo del mundo.
"Estamos muy satisfechos por el éxito de Warcraft III" dijo Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment, "Nuestros planes para la expansión incluyen aumentar las posibilidades de estrategia del juego y profundizar en el universo de Warcraft, introduciendo un amplio surtido de Héroes y unidades diseñadas específicamente para mejorar cada raza."
Siguiendo la tradición de las anteriores expansiones de Blizzard, Warcraft III: The Frozen Throne proporciona a los jugadores un nuevo y amplio capítulo en la épica saga Warcraft. En la campaña de un solo jugador, los jugadores vuelven a visitar el mundo destrozado por la guerra de Azeroth. Han pasado varios meses desde que Archimonde y la Legión Burning fueran derrotadas en las batallas del Monte Hyjal y ahora una nueva amenaza se cierne sobre la tierra.
El malvado Lich King Ner´zhul ha sido encarcelado en el glaciar Icecrown, en las profundidades del continente ártico de Northrend. A pesar de que el antiguo Orco Shaman ha perdido fuerza física, su alma sigue viva, buscando siempre una salida para escaparse de su prisión de hielo. Mientras la saga continúa se descubre que el caballero Elfo renegado, Illida, y el caballero muerto traidor, Arthas, buscan el glaciar de Icecrown y los poderes misteriosos que se encuentran en su interior. Ante la incertidumbre de lo que se pueda encontrar en la tumba de hielo, los jugadores deben atravesar las desconocidas tierras, y combatir a nuevos enemigos traidores para descubrir los planes de estos nefastos seres y salvar a todos en Azeroth de las fuerzas de la oscuridad.
Las características principales son:
· Un nuevo Héroe por raza dotado de poderosos hechizos y de habilidades mágicas, específicamente diseñadas para mejorar cada raza.
· Nuevas unidades, cada una equipada con nuevas habilidades y hechizos, que dan a los jugadores la oportunidad de crear diversas estrategias y tácticas para el combate.
· Tres nuevos escenarios que se caracterizan por la inclusión de nuevas tierras para explorar, completadas con numerosas sorpresas creeps y critters para la guerra.
· Tiendas construidas por los jugadores, únicas para cada raza, equipadas con artículos cuidadosamente diseñados para mejorar y ayudar al equipo de cada raza.
· Construcciones neutrales, que proporcionan a los jugadores numerosas actualizaciones y nuevas mejoras, artículos y habilidades.
· Héroes neutrales, disponibles para todos los jugadores, que podrán completar y reforzar su ejército con todos los nuevos hechizos y habilidades.
· Un editor de mundos avanzado que permite a los jugadores crear sus campañas a medida, completadas con escenas cortas y voces en off.
· Numerosos nuevos mapas multijugador.
· Opciones ampliadas multijugador a través de Battle.net, entre las que se incluyen múltiples tipos de juego, clanes y soporte para torneos.
El lanzamiento mundial de Warcraft III: The Frozen Throne está previsto para el verano de 2003, su PVP será de 29,99 € Y su calificación de ADESE para 16 años.
Desde su debut en 1994, las series de Warcraft han logrado el reconocimiento de la industria y ha alcanzado todo un record de ventas en todo el mundo, con más de 8 millones de copias vendidas. En 1995, Blizzard obtuvo continuidad de la buena acogida de Wacraft: Orcos y Humano, con el lanzamiento de Warcraft II: Tides of Darkness, que obtuvo numerosos premios al mejor juego del año y todavía está considerado por muchos críticos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
Blizzard Entertainment (www.blizzard.com), reconocida internacionalmente por sus éxitos con las series Wacraft, StarCraft y Diablo, forma parte de Vivendi Universal Games, que es a su vez uno de los principales desarrolladores y editores de software de entretenimiento. Entre los records de Blizzard destacan 7 primeros puestos en las listas de ventas y múltiples premios al mejor juego del año. El servicio gratuito de juego a través de Internet de la compañía, Battle.net es el mayor del mundo con millones de usuarios activos.
¿Qué aspectos novedosos hay en Warcraft III: The Frozen Throne?
· Un nuevo Héroe por cada raza, que está dotado de hechizos poderosos y de habilidades mágicas, específicamente diseñadas para mejorar cada raza.
· Nuevas unidades, cada una equipada con nuevas habilidades y hechizos, que dan a los jugadores la oportunidad de crear diversas estrategias y tácticas para el combate.
· Tres nuevos escenarios que se caracterizan por la inclusión de nuevas tierras para explorar, completadas con numerosas sorpresas creeps y critters para hacer la guerra.
· Tiendas construidas por los jugadores, únicas para cada raza, equipadas con artículos cuidadosamente diseñados para mejorar y ayudar a las unidades de cada raza.
· Construcciones neutrales, donde los jugadores podrán obtener actualizaciones, artículos y habilidades.
· Héroes neutrales, disponibles para todos los jugadores, que sirven para completar y reforzar sus ejércitos con todos los nuevos hechizos y habilidades.
· Un editor de mundos avanzado que permite a los jugadores crear sus campañas a medida, completadas con escenas cortas y voces en off.
· Numerosos nuevos mapas multijugador.
· Opciones ampliadas multijugador a través de Battle.net, incluyendo múltiples nuevas clases de juegos, clanes y soporte para torneos.
¿Qué habrá en Warcraft III: The Frozen Throne Ladder?
Actualmente estamos considerando varias opciones de juego para Warcraft III: The Frozen Throne, y daremos más información en los próximos meses.
¿Se necesita el CD original de Warcraft III después de haber instalado Warcraft III: The Frozen Throne Ladder?
Solo se necesitará el CD original de Warcraft III: Reign of Chaos para jugar las campañas originales. De todas maneras, solo se necesitará una vez el CD de Warcraft III: The Frozen Throne Ladder para que la expansión quede instalada.
Tiene Warcraft III: The Frozen Throne Ladder su propio CD Key?
Sí
¿Habrá algún sonido nuevo para las unidades actuales?
Habrá un número de nuevas unidades, cada una con una variedad de entretenimiento, respuestas nunca oídas antes, pero no haremos modificaciones en los sonidos de las unidades originales de Warcraft III para la expansión.
¿Hay nuevos Creeps y critters?
Si, habrá bastantes nuevos creeps y critter para entrar en guerra.
¿Habrá una prueba beta?
Sí.
¿Cuánta gente será seleccionada para participar en la prueba beta?
Se elegirán aproximadamente 5.000 beta testers de entre las solicitudes recibidas.
¿Podrán acceder a la prueba de beta personas de fuera de Estados Unidos y Canadá?
Dada la variedad de franjas horarias y lenguas diferentes, hemos decidido limitar la prueba beta a participantes de los Estados Unidos y de Canadá. Esta decisión nos ayudará a asegurarnos que un importante número de personas estarán probando al mismo tiempo el juego online, dentro de las mismas franjas horarias. Si escogemos a miles de probadores beta a través de múltiples zonas horarias y países será imposible que consigamos un grupo de probadores consistente.
¿Se incluirán nuevos países en la beta?
Incluiremos jugadores procedentes de un número limitado de ciber cafés pre seleccionados y a miembros de la prensa internacional
¿Qué características ofrece Warcraft III: The Frozen Throne para ayudar al soporte de los clanes?
Estamos trabajando duramente en aspectos específicos para dar soporte a los clanes en Warcraft III: The Frozen Throne, pero queremos dejar que la gente cree y dirija clanes con diferentes niveles de miembros, canales y jerarquía de clanes.
¿Puede contarnos algo más acerca del soporte para torneos?
Estamos interesados en albergar torneos pero todavía estamos ultimando los detalles. Por favor visite nuestra página Web para cualquier pregunta sobre los torneos de Warcraft III.
BLIZZARD ENTERTAINMENT PRESENTA MUNDIALMENTE
WORLD OF WARCRAFT EN EL E3
Los ngeles, California- 22 de Mayo de 2002- Hoy en la Exposición de Entretenimiento Electrónico (E3), Blizzard Entertainment ha desvelado las mejoras realizadas en el diseño de World or Warcraft, este juego de rol multijugador online forma parte del universo Warcraft. Por primera vez el show tuvo la oportunidad de aventurarse a través de este mundo épico y experimentar profundamente el juego, sumergiéndose en él.
"En esta creación de un universo multijugador masivo, queremos darle a la gente la oportunidad de ayudar a redefinir un lugar que recuerden con cariño", señala Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entretainment. "Con World of Warcraft, estamos creando una experiencia increíble de juego dinámico online con posibilidades inagotables de sorprender y absorber tanto a veteranos incondicionales de Warcraft como a los nuevos jugadores".
La presentación durante el E3 muestra el mundo de Azeroth con gran detalle y características notables para promocionar el dinámico universo Warcraft, incluyendo dos nuevas regiones desconocidas, las Minas de la Muerte y el Monasterio. Estos nuevos ambientes proporcionan a los jugadores la oportunidad de buscar en las sorprendentes tierras llenas de incontables aventuras. A lo largo de la aventura se suceden proezas de legendario heroísmo y los jugadores se ven inmersos en trepidantes combates.
Adicionalmente, tres de los múltiples tipos de personajes, los Guerreros, Magos y los Shamans, se están mostrando por primera vez en el show. Estos nuevos tipos de personajes dan al jugador la oportunidad de rentabilizar su experiencia y de usar su imaginación para crear el final, un personaje poderoso. La cuarta raza de World of Warcraft, The Dwarves, se desveló también en el show. Estos arrogantes guerreros sirven de excelentes artesanos y son considerados por muchos como los más duros de todas las razas. Son una raza antigua, fuerte, robusta y apropiada para buscar en la profundidad del mundo multitud de tesoros.
Wordl of Warcraft tiene lugar cuatro años después de Warcraft III: Reign of Chaos, donde una gran tensión devastó el mundo de Azeroth. Cuando varias razas empiezan a reconstruir sus destrozados reinos, nuevas amenazas, antiguas y espantosas, surgen para destruir el mundo otra vez. Los jugadores deben explorar las tierras de Azeroth, avanzar conjuntamente con otros jugadores, y unir sus fuerzas para imponerse.
Diferentes personajes, razas innovadoras, y miles de armas que permiten una experiencia de juego totalmente distinta que cautivará a los fans de cualquier género. Una interface simple e intuitiva permitirá a jugadores de diferentes niveles participar
fácilmente en la aventura. El juego también se caracteriza por soportar hardware avanzado para gráficos, dando a los jugadores importantes mejoras gráficas, así como una sofisticada arquitectura para el juego multijugador en red capaz de soportar miles de jugadores a la vez en un mundo.
Desde su debut en 1994, las series de Warcraft han logrado el reconocimiento de la industria y ha alcanzado todo un record de ventas en todo el mundo, con más de 8 millones de copias vendidas. En 1995, Blizzard obtuvo continuidad de la buena acogida de Wacraft con el lanzamiento de Warcraft II: Tides of Darkness, que obtuvo numerosos premios al mejor juego del año y todavía está considerado por muchos críticos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
Blizzard Entertainment (www.blizzard.com), reconocida internacionalmente por sus éxitos con las series Wacraft, StarCraft y Diablo, forma parte de Vivendi Universal Games, que es a su vez uno de los principales desarrolladores y editores de software de entretenimiento. Entre los records de Blizzard destacan 7 primeros puestos en las listas de ventas y múltiples premios al mejor juego del año. El servicio gratuito de juego a través de Internet de la compañía, Battle.net es el mayor del mundo con millones de usuarios activos.
World of Warcraft Web FAQ
Blizzard Entretainment
GENERAL
¿Qué es el World of Warcraft?
World of Warcraft es un juego de rol online multijugador (Massively Multiplayer Online Role Playing Game MMORPG). En World of Warcraft, miles de jugadores tendrán la oportunidad de aventurarse juntos en un enorme y persistente juego, formando alianzas, matando monstruos y embarcándose en búsquedas épicas que pueden llevar días o semanas.
¿En qué se diferencia World of Warcraft de otros MMORPgs?
World of Warcraft se diferencia de otros MMORPgs en muchas cosas. Uno de nuestros principales objetivos es asegurar que los jugadores se divierten con World of Warcraft sin tener que invertir una enorme cantidad de tiempo de juego. Los jugadores pueden completar búsquedas y experiencias a su ritmo - si son unas pocas horas aquí y allí o semanas con aventuras maratonianas. Además nuestro sistema de búsquedas puede proporcionar numerosas variedades de búsquedas con elementos históricos, hechos dinámicos y flexibles sistemas de recompensa. World of Warcraft tiene también como característica un rápido estilo de juego, con menos espera y un énfasis en el combate y tácticas con múltiples oponentes. También pensamos incorporar características únicas, cuando terminemos el proceso de desarrollo.
¿Cuándo se lanzará el juego?
No hemos anunciado todavía la fecha del lanzamiento para World of Warcraft. El desarrollo de un MMORPGs es vasto y complejo; queremos estar seguros y tomarnos el tiempo necesario para desarrollar un juego que muestre los altos estándares que nuestros promotores y fans esperan de los juegos de Blizzard.
¿Cuáles son los requerimientos de sistema para el juego?
Todavía no hemos terminado los requerimientos de sistema para World of Warcraft. Como en nuestros juegos anteriores, nuestro objetivo es asegurar que el juego va a funcionar con una amplia variedad de tarjetas 3D y con un amplio rango de velocidades de procesador.
¿Para qué plataformas servirá el juego?
Inicialmente el juego será utilizado por PCs
¿Requiere el juego acelerador 3D?
Si, el juego requerirá una tarjeta de gráficos 3D. De nuevo soportamos una amplia variedad de tarjetas 3D.
¿Existirá una cuota mensual para jugar?
Si, aunque todavía estamos investigando nuestro modelo de negocio y aún no hemos determinado cuál será esa cuota.
¿Por qué World of Warcraft no es gratuito?
World of Warcraft requerirá una cuota para jugar. Esta paga se usará para soportar los costes asociados con los altos niveles de servicio, soporte y creación de contenidos de desarrollo que estamos planificando para World of Warcraft.
¿Cómo se venderá o distribuirá el juego?
Los jugadores podrán adquirir World of Warcraft en puntos de venta al pormenor, sitios on line o directamente a Blizzard Entertainment. Aunque para poder jugar tendrás que apuntarte en una cuenta mensual.
MUNDO
¿Podrán los jugadores viajar por lugares que hayan visitado en los juegos Warcraft RTS?
Si, las diferentes regiones de World of Warcraft están basadas, con precisión, en mapas y áreas de la serie Warcraft.
¿En qué momento del universo Warcraft se sitúa el juego?
World of Warcraft tiene lugar cuatro años después del periodo de Warcraft III: Reign of Chos, cuando una gran tensión se cierne sobre el devastado mundo de Azeroth.
¿Cómo de grande es el mundo? ¿Qué áreas están incluidas?
World of Warcraft incluye las áreas de Lordaeron y Azaroth, así como otras áreas características en el universo Warcraft. Hemos diseñado un mundo lo suficientemente grande como para dar la sensación de estar explorando y de viaje, soportar una gran cantidad de contenidos interesantes y fomentar una sensación fuerte de comunidad mientras se eliminan las aburridas transiciones de viaje.
¿Habrá zonas o se cargarán?
La mayoría del mundo es semejante y será continuo. Algunas áreas necesitarán conectarse a servidores; aunque, esto va a requerir un pequeño tiempo de carga.
¿Cuántos jugadores soportará?
Los jugadores estarán divididos en algunos Reinos, cada reino comprende una versión completa de juego. El equipo de desarrollo está terminado el número de jugadores que ocuparán un reino.
¿Cuál es la perspectiva de visión del juego?
El juego soporta una visión en primera y tercera persona. Los jugadores podrán usar la rueda del ratón para escoger el ángulo de visión que prefieran para su situación y elegir entre visiones aéreas.
CARACTERSTICAS
¿Con qué razas puedes jugar en World of Warcraft?
El juego contiene Humanos, Orcos, Tauren y Dwarves. Tenemos planes para incluir razas adicionales. Por favor visite nuestra Web en www.blizzard.com para futuros anuncios acerca de las razas adicionales.
¿Quiénes son los Tauren?
Los Tauren son una raza muy fuerte de tribus nómadas que viven en polvorientos lugares de lejanas tierras. Estos nobles, cazadores como toros han vivido en armonía durante generaciones, solo son amenazados por periódicos ataques de las hordas de centauros merodeadores.
¿Entre qué clases se puede escoger?
Algunas de las clases que aparecen en el juego son similares a las unidades que se encuentran en las series Warcraft. Las clases adicionales solo serán incluidas en World of Warcraft.
¿Incorporará un sistema basado en las habilidades o en los niveles?
Nuestro objetivo es incorporar los mejores elementos de los sistemas basados tanto en las habilidades como en los niveles. Lo que significa que los jugadores podrán obtener niveles y habilidades dentro de sus clases según aumenten su nivel a lo largo del juego. Los jugadores podrán adquirir habilidades adicionales a través de otros métodos de juego semejantes, buscando mentores o completando búsquedas. Estas habilidades extras no están siempre permitidas para todos los tipos de jugadores.
COMBATE
¿Cómo podrán los jugadores manejar la muerte en el juego?
Cuando un jugador muere en World of Warcraft volverá a reaparecer con todo su equipo en localizaciones especiales por todo el mundo. Los jugadores que hayan fallecido recibirán una penalización pero no se arruinará su experiencia de juego.
¿Habrá PVP en el juego?
Incorporaremos en el juego situaciones de Jugador versus Jugador (PVP). El sistema de PVP será incorporado para que sea algo divertido para quien quiera tomar parte en esta forma de combate; aunque no se podrá obligar a los jugadores a participar en PVP.
MISC
¿Cómo vais a prevenir las estafas?
El equipo de desarrollo está haciendo todo lo posible para intentar eliminar la posibilidad de estafa. También, porque el juego requiere que los jugadores tengan una cuenta personal para jugar, así que tendremos que identificarles y tomar las huellas de los tramposos mas cuidadosamente.
¿Cuando será la prueba Beta y dónde se llevará a cabo?
Haremos una prueba Beta, pero todavía está parado. Por favor mire la Web de Blizzard para futuros anuncios sobre la prueba Beta.