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Notas de prensa

CODEFEST 2002: Codemasters presenta sus novedades

Por Draco, publicada el miércoles 28-11-2001 a la 1:00

En el CODEFEST, Codemasters celebra su fiesta particular, y finalmente revela sus futuros juegos para el 2002. En el programa: Colin 3, Pro Race Driver, IGI 2, etc. Un programa realmente interesante.

En un lujoso hotel de Londres, el Tower Thistle, delante del famoso Tower Bridge, Codemasters organizó el CODEFEST 2002, una conferencia privada para presentar a más de 200 periodistas europeos, todas las novedades futuras del 2002.

Después de ofrecernos, el día anterior, un memorable paseo nocturno en barco a lo largo del Támesis (ver las imágenes que te presentamos a continuación), el editor británico inició la CODEFEST 2002 al día siguiente, viernes 23 de noviembre, a partir de las 8 H 30. La sesión se inició con una conferencia de prensa presentada por Michael Hayes, el director de marketing de Codemasters UK. Nuestro interlocutor nos presentó los títulos previstos para el 2002, seguidos de un vídeo de presentación en el que pudimos ver la mayoría de juegos en acción (a menudo en forma de escenas cinemáticas).

Después de esta mini-conferencia, se presentaron los nueve productos separadamente, a menudo en compañía de sus jefes de proyecto respectivos. A continuación, puedes ver la lista de estos títulos, algunos de los cuales, como WWII: D-Day to Berlin de los Bitmap Brothers, se revelaban por primera vez en esta CODEFEST 2002.

- Colin McRae 3 – PS2 / Xbox / PC
- Dragon Empires – PC
- Mike Tyson Heavyweight Championship Boxing – PS2 / Xbox
- Prisoner of War – PS2 / PC
- Project IGI 2 – PC
- Mánager de Liga 2002 – PS2 / PC
- Pro Race Driver – PS2 / Xbox
- Ultimate Blade of Darkness – Xbox
- WWII : D-Day to Berlin – PC

Un comentario acerca de nuestra opinión sobre el acontecimiento: aparte de algunos juegos, cuya existencia no conocíamos, el conjunto se nos presentó demasiado pronto respecto al estadio de desarrollo de los juegos. Los dos ejemplos más claros fueron Pro Race Driver y Colin McRae 3, donde los desarrolladores, por mucho talento que tengan, nos esperaban con las manos vacías, sin mucho que mostrar. Nos habría gustado poder disfrutar de una versión jugable de cada uno de ellos.


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